Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - kaiba

Strony: [1]
1
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-20, 20:07 »
ok dzięki :)  nie mogę się doczekać powiem wam ;) a tu mi sie okazało że płyte do gothica I pożyczyłem kuzynowi :((((

2
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-20, 19:43 »
Witajcie- z 1 posta mam pobrać to:

1.1. Najnowsza wersja (12.04.2012).

Cały mod (bez Freddy Textures):
http://www.sendspace.com/file/5ntzg7

Freddy Textures:
http://www.worldofgo...ownload_247.htm

1.1.1. Patch do wersji z (12.04.2012), patch wydano: (22.04.2012):

http://www.sendspace.com/file/tslcea

Patch do powyższego patcha (naprawia Głębię) 24.04.2012:
http://www.sendspace.com/file/4oynm6

Wypakować do odpowiednich katalogów, plik *.mod do data\modvdf, plik *.ini do \system.

I to jest cała najnowsza wersja wraz z patchami, czy te patrze poniżej też pobierać?

3
Skrypty / Problem z małą edycją gothic
« dnia: 2009-10-04, 19:09 »
teraz w miejscu kiedy powinien być film, podczas jak da sie nowa gra, wyłącza się gra i wyskakuje


Zaraz sie normalnie poddam xD

Czy ktoś jest wstanie mi pomóc? Może to dlatego że mam zainstalowane mroczne tajemnice?

4
Skrypty / Problem z małą edycją gothic
« dnia: 2009-10-04, 19:02 »
teraz jest kolejny błąd:

5
Skrypty / Problem z małą edycją gothic
« dnia: 2009-10-04, 18:56 »
SLD_7366_Geralt.d

6
Skrypty / Problem z małą edycją gothic
« dnia: 2009-10-04, 18:47 »
ale w której to linii??

Podasz mi dokładny kod jak powinno to wyglądać (kod całego pliku :D  )

Pozdro i czekam na pomoc

Co jest teraz nie tak??

7
Skrypty / Problem z małą edycją gothic
« dnia: 2009-10-04, 18:34 »
id = 7366;
Rtn_start_737
Musisz to w Rtn_start zamianić na 7366 skoro takie dałeś id

to już zmieniłem, co do drugiego postu zaraz spróbuję to zrobić

Edit:

Oto mój obecny kod postaci:
instance SLD_7366_Geralt (Npc_Default)
{
//-------- primary data --------

name = "Geralt";
Npctype = NPCTYPE_MAIN;
guild = GIL_SLD;  
level = 26;

voice = 4;
id = 7366;


//-------- abilities --------

attribute[ATR_STRENGTH] = 50;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 30;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 200;

//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Militia.mds");
// body mesh, head mesh, hairmesh, face-tex, hair-tex, skin
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0",0, 4,"Hum_Head_Pony", 23,  1,SLD_ARMOR_H);

B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);


fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER;

//-------- Talente --------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,1);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,2);

//-------- inventory --------

EquipItem (self, miecz_wyznawcy);
EquipItem (self, ItRw_Bow_Long_01);
CreateInvItems(self, ItFoApple, 20);
CreateInvItems (self, ItFoRice,8);
CreateInvItems (self, ItFoLoaf,5);
CreateInvItems (self, ItFoMutton,4);
CreateInvItems(self, ItMiNugget, 15);
CreateInvItems (self, ItFoBooze,5);
CreateInvItems (self, ItLsTorch,5);
CreateInvItems (self, ItFo_Potion_Health_02,7);
CreateInvItem (self, ItMi_Stuff_Barbknife_01);
CreateInvItem (self, ItMi_Stuff_Mug_01);



//-------------Daily Routine-------------

daily_routine = Rtn_start_7366;

//-------------Misions-------------------

};

FUNC VOID Rtn_start_7366 ()
{
TA_Smalltalk (08,00,23,00,"NC_HUT04_OUT");
TA_Boss (23,00,01,15,"NC_HUT04_OUT");
TA_Sleep (01,15,08,00,"NC_HUT04_IN");
};

Teraz mam taki błąd:


Czekam na pomoc. Pozdro.

8
Skrypty / Problem z małą edycją gothic
« dnia: 2009-10-04, 18:21 »
Witam. Dodałem dwie rzeczy do gothica, mianowice:
postać Geralt, oto kod:

instance SLD_7366_Geralt (Npc_Default)
{
//-------- primary data --------

name = "Geralt";
Npctype = NPCTYPE_MAIN;
guild = GIL_SLD;  
level = 26;

voice = 4;
id = 7366;


//-------- abilities --------

attribute[ATR_STRENGTH] = 50;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 30;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 200;

//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Militia.mds");
// body mesh, head mesh, hairmesh, face-tex, hair-tex, skin
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0",0, 4,"Hum_Head_Pony", 23,  1,SLD_ARMOR_H);

B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);


fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER;

//-------- Talente --------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,1);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,2);

//-------- inventory --------

EquipItem (self, miecz_wyznawcy);
EquipItem (self, ItRw_Bow_Long_01);
CreateInvItems(self, ItFoApple, 20);
CreateInvItems (self, ItFoRice,8);
CreateInvItems (self, ItFoLoaf,5);
CreateInvItems (self, ItFoMutton,4);
CreateInvItems(self, ItMiNugget, 15);
CreateInvItems (self, ItFoBooze,5);
CreateInvItems (self, ItLsTorch,5);
CreateInvItems (self, ItFo_Potion_Health_02,7);
CreateInvItem (self, ItMi_Stuff_Barbknife_01);
CreateInvItem (self, ItMi_Stuff_Mug_01);



//-------------Daily Routine-------------

daily_routine = Rtn_start_737;

//-------------Misions-------------------

};

FUNC VOID Rtn_start_737 ()
{
TA_Smalltalk (08,00,23,00,"NC_HUT04_OUT");
TA_Boss (23,00,01,15,"NC_HUT04_OUT");
TA_Sleep (01,15,08,00,"NC_HUT04_IN");
};

Plik ten nazwałem SLD_737_Geralt.d

Zrobiłem także broń:
INSTANCE miecz_wyznawcy (C_Item)
{
   name =   "Miecz wyznawcy";

   mainflag  =   ITEM_KAT_NF;
   flags =   ITEM_SWD;
   material  =   MAT_METAL;

   value =   2500;

   damageTotal = 35;
   damagetype =   DAM_EDGE;
   range = 250;

   cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
   cond_value[2] = 20;

   owner = Non_2001_Artex;
   visual =   "ItMw_1H_Sword_Bastard_04.3DS";

   description = name;
   TEXT[2] = NAME_Damage;   COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]  = NAME_Str_needed; COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]  = NAME_OneHanded;
   TEXT[5] = NAME_Value;   COUNT[5]   = value;
};

Oraz nowy plik ini:
[INFO]
title=Honor wojownika
description=
authors=Wojciech Książek
version=Alpha
webpage=www.master-pc.eu

[FILES]

game=content\gothic
fightai=content\fight
menu=system\menu
camera=system\camera
music=system\music
soundeffects=system\sfx
particleseffects=system\particlefx
visualeffects=system\visualfx
outputunits=content\cutscene\ou

vdf=MyMod.mod

[SETTINGS]
world=WORLD.ZEN
player=PC_HERO

[OPTIONS]
force_parameters=1
force_subtitles=1
show_info=1

I po włączenie w player kicie (tak przy okazji jakie rzeczy mam zaznaczyć przy uruchomieniu moda?) Wyskakuje błąd:


Co jest nie tak? W Spacerze nic nie robiłem, tylko edytowałem plik weapons oraz stworzyłem nową postać (nazwe pliku podałem wcześniej)
Co jest nie tak?
Pozdro.

Strony: [1]
Do góry