Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kdm2

Strony: [1]
1
Skrypty / Bandyci nie zabijają
« dnia: 2020-08-28, 09:43 »
Działa :D Wątek zakończony.

2
Skrypty / Bandyci nie zabijają
« dnia: 2020-08-27, 10:55 »
 Chcę zrobić żeby bandyci obijali NPCa a nie zabijali (jak w gothicu). Tak samo chcę też by inni NPC też ich obijali a nie zabijali.

Ktoś wie jak to zrobić? Proszę o pomoc.

3
Skrypty / Umiejętności w Gothicu
« dnia: 2020-08-18, 21:35 »
Spróbuję. To mój pierwszy post, więc na następny raz będę pamiętał.


Teraz się kompiluje :D Wielkie dzięki!

4
Skrypty / Umiejętności w Gothicu
« dnia: 2020-08-18, 15:10 »
Mam problem. Chcę zrobić funkcje, które dają HERO jakąś umiejętność, ale zabiera inną ilość Punktów Nauki. Na razie próbowałem robić to tak:


if B_TeachThiefTalent (self, other, NPC_TALENT_PICKPOCKET)

Zamieniłem na

if B_TeachThiefTalent (self, other, NPC_TALENT_PICKPOCKET_MASTER)

W pliku B_TeachThieftTalent.d zrobiłem tak:

Spoiler
if (talent == NPC_TALENT_PICKPOCKET)
   {
      Npc_SetTalentSkill    (oth, NPC_TALENT_PICKPOCKET, 1);   
      PrintScreen   (PRINT_LearnPickpocket, -1, -1, FONT_Screen, 2);
      return TRUE;
   };
   if (talent == NPC_TALENT_PICKPOCKET_ADVENCED)
   {
      Npc_SetTalentSkill    (oth, NPC_TALENT_PICKPOCKET, 1);   
      PrintScreen   (PRINT_LearnPickpocket, -1, -1, FONT_Screen, 2);
      return TRUE;
   };
      if (talent == NPC_TALENT_PICKPOCKET_MASTER)
   {
      Npc_SetTalentSkill    (oth, NPC_TALENT_PICKPOCKET, 1);   
      PrintScreen   (PRINT_LearnPickpocket, -1, -1, FONT_Screen, 2);
      return TRUE;
   };
A w pliku B_GetLearnCostTalent.d tak:
Spoiler

   if (talent == NPC_TALENT_PICKLOCK)
   || (talent == NPC_TALENT_PICKPOCKET)
   {
      kosten = (15);
   };
   if (talent == NPC_TALENT_SNEAK)
   || (talent == NPC_TALENT_ACROBAT)
   || (talent == NPC_TALENT_PICKLOCK_ADVENCED)
   || (talent == NPC_TALENT_PICKPOCKET_ADVENCED)
   {
      kosten = (10);
   };
   if (talent == NPC_TALENT_SNEAK_ADVENCED)
   || (talent == NPC_TALENT_ACROBAT_ADVENCED)
   || (talent == NPC_TALENT_PICKLOCK_MASTER)
   || (talent == NPC_TALENT_PICKPOCKET_MASTER)
   {
      kosten = (5);
   };
   if (talent == NPC_TALENT_SNEAK_MASTER)
   || (talent == NPC_TALENT_ACROBAT_MASTER)
   {
      kosten = (2);
   };

Tutaj jeszcze dorzucam część 1 pliku:

Spoiler
var int kosten;
   kosten = B_GetLearnCostTalent(oth, talent, 1);
   
   
   //EXIT IF...
   
   // ------ falscher Parameter ------
   if (talent!=NPC_TALENT_PICKLOCK)
   && (talent!=NPC_TALENT_PICKLOCK_ADVENCED)
   && (talent!=NPC_TALENT_PICKLOCK_MASTER)
   && (talent!=NPC_TALENT_SNEAK)
   && (talent!=NPC_TALENT_SNEAK_ADVENCED)
   && (talent!=NPC_TALENT_SNEAK_MASTER)    
   && (talent!=NPC_TALENT_ACROBAT_ADVENCED)
   && (talent!=NPC_TALENT_ACROBAT_MASTER)
   && (talent!=NPC_TALENT_PICKPOCKET)
   && (talent!=NPC_TALENT_PICKPOCKET_ADVENCED)
   && (talent!=NPC_TALENT_PICKPOCKET_MASTER)
   {
      Print ("*** Błąd: Zły parametr ***");
      return FALSE;
   };
   
   // ------ Player hat zu wenig Lernpunkte ------
   if (oth.lp < kosten)
   {
      PrintScreen   (PRINT_NotEnoughLearnPoints, -1,-1, FONT_ScreenSmall, 2);
      B_Say (slf, oth, "$NOLEARNNOPOINTS");
      
      return FALSE;
   };


Ktoś wie co jest źle? Proszę o pomoc.



Błąd wywala w drugim pliku jakby co

Oczywiście z innymi umiejętnościami które widzieliście zrobiłem tak samo (otwieraniem zamków, skradaniem się itp.)




Strony: [1]
Do góry