Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ciachoNGT

Strony: [1] 2
1
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-03, 21:50 »
znając was to bym się nie zdziwił :>

już lepiej się nie będę kłucił

2
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-03, 17:56 »
na tych 2 balach co stoją pionowo to na górze nie brakuje krawędzi? bo wydaje mi się że jest to 5 kątne a nie ma żadnego edge

za bogato tri na poziomej desce

ale wy tu jesteśta pro i wogóle mastach to zaraz mi powiecie że tak miało być albo że to nie jest gameart

3
Bitwy 3D / Bitwa 6a: Fontanna
« dnia: 2011-01-03, 14:27 »
dobrze jest tylko tutaj od góry to teksturkę dałem, na teksturze było ao i jakoś się głuipo wypaliło

kółko wzajemnej adoracji...

4
Bitwy 3D / Bitwa 6a: Fontanna
« dnia: 2011-01-01, 03:25 »


dobrze jest

5
Bitwy 3D / Bitwa 6a: Fontanna
« dnia: 2010-12-30, 15:01 »
noto z tego co widzę to zrobiliście sobie tu kółko wzajemnej adoracji i nie mam szans nawet na 3 miejsce na 3

dziękuje, do następnego.

6
Bitwy 3D / Bitwa 6a: Fontanna
« dnia: 2010-12-30, 14:39 »
dobrze jest nałożony...

zrobiłem już normal mapę, teraz teksturka, znowu normal mapa z teksturki i już będzie finito




7
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2010-12-30, 13:50 »
i teraz tak do końca świata będziecie mi jeździć bo powiedziałem mu że takie modele to się w godzinę robi? modele pokarze później

8
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2010-12-30, 01:45 »
panowie no bez spinania się

9
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2010-12-29, 23:06 »
ja tam tylko wyraziłem swoją opinię

10
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2010-12-29, 22:50 »
pierwszy, czy ostatni, nie oznacza że jakąś taryfę ulgową świat ma ci dać :>

11
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2010-12-29, 22:41 »
takie modele to się z godzinę robi a ty się z tym już kolejny dzień siłujesz

12
Tutoriale / [Maya][Tekst i obrazki]Wypalanie normal map
« dnia: 2010-12-28, 22:32 »
Witam! Dzisiaj wam zaprezentuje jak dobrze wypalić normal mapę w Majce

Składniki:
  • 1 lub więcej obiektów hi poly
  • 1 lub więcej obiektów low poly
  • Maya

Uwaga:krawędzie low poly trzeba wygładzić przed wypalaniem (F3-Normals-Soften Edge)

1.Importujemy oba te obiekty na jedną scenkę


2.Wsadzamy je w siebie


3.Klikamy F6 lub przełączamy ten przycisk na Rendering


4.Klikamy Lighting/Shading i wybieramy Transfer Maps...


5.Jako Target Mesh wybieramy nasze low poly

6.Jako Source Mesh wybieramy hi poly

7.W Output Maps wybieramy Normal

8.W target mesh wybieramy display Both i Search envelope wybieramy jak najmniej lecz żeby było naokoło lub najbliżej w moim przypadku



9.

1.Folder docelowy wypalonej normalki
2.Format normal mapy (polecam Targa)
3.Rozmiary
4.Jakość (więcej=lepiej=dłużej)
5.To wybieramy jeżeli Both (czyli to coś co ma być naokoło) ma szukać w środku i na zewnątrz powłoki a jeżeli tylko w środku to inside a jak najbliżej to closest to envelope
6. Jak głęboko ma szukać
7.To nie wiem ale trzeba wybrać Surface Normals, wtedy jest ładniejsze

10.Bake i powinna nam powstać ładniuchna normalka

13
Skrypty / Co zrobic...?
« dnia: 2010-12-28, 21:49 »
ja bym najpierw zmienił tytuł posta bo warna można dostać

14
Bitwy 3D / Bitwa 6a: Fontanna
« dnia: 2010-12-28, 21:43 »


coś cisza...

15
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2010-12-28, 17:00 »
tak, lecz chciałem ci tylko błąd wytyknąć na przyszłość jakby gdyby co :)

16
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2010-12-28, 16:33 »
awsum! lecz ale na belkach nie dałeś smooth edge, no chyba że to taka jest twa artystyczna wizja

17
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2010-12-28, 15:17 »
http://img816.imageshack.us/img816/2702/551k.png

chyba że tak się zrenderowało...

18
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2010-12-28, 15:14 »
ale chodzi mi względem wszystkiego, powinna tam być tylko alpha

19
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2010-12-28, 15:10 »
czym renderowałeś?, jaki soft? siatka na siatce na dole zbyt gęsta

20
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2010-12-28, 14:00 »
poka siate

Strony: [1] 2
Do góry