Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - xvespeer

Strony: [1]
1
Spacer / Spacer zrobił coś... dziwnego
« dnia: 2020-08-05, 16:40 »
Witam, dzisiaj spacer odwalił coś, z czym się jeszcze nie spotkałem i spotkać nie chcę. Mianowicie po zreparsowaniu skryptów i ponownym odpaleniu wszystkie waypointy się... pomnożyły. W miejscu, gdzie był jeden waypoint stało około 20 nałożonych na siebie. Nawet nie chcę mówić, jak to się przekładało na grę i co odpi*rdalały postacie. Jasne, usunąć dodatkowe waypointy to nie problem, ale... wie ktoś może, jak to możliwe? Może coś wcisnąłem przypadkiem? (jest taka opcja w ogółe?)  Nie chcę, by to się powtórzyło. Raczej.

2
Skrypty / NPC ignorują potwory
« dnia: 2020-07-31, 13:08 »
Aa, bo ja to w Init_Sub_World wkleiłem. Teraz wszystko jasne, dzięki!
Chociaż ciekawi mnie, czemu npc reagowali na ludzkich wrogów, skoro nastawienia gildii też były źle dodane.

3
Skrypty / NPC ignorują potwory
« dnia: 2020-07-29, 19:33 »
Witam, no więc tak: testowo dodałem kilka postaci do świata w spacerze. Wszystko ładnie, pięknie, rutyny i dialogi działają, postacie reagują na kradzież i walczą kiedy się ich zaatakuje. Problem jest z potworami - całkowicie ignorują wilki, cieniostwory i tak dalej (to działa również w drugą stronę, potwory nie atakują postaci, w tym głównego bohatera). Dopiero kiedy wyprowadzi się cios w potwora, nagle wszyscy "ożywają" i krzyczą "znowu jedna z tych głupich bestii", jakby się nie widzieli. Dodam, że z bandytami i innymi wrogimi gildiami tak nie ma, walczą ze sobą od razu gdy się zauważą. Próbowałem zmieniać gildie, nastawienie itd, ale na razie jak było tak jest... ktoś wie, w czym może być problem?

Strony: [1]
Do góry