Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Szczotex

Strony: [1]
1
Skrypty / Wstawianie pancerza
« dnia: 2010-01-19, 16:11 »
Dzięki, zapomniałem o tej metodzie. ;)  udało mi się, temat do zamknięcia

2
Skrypty / Wstawianie pancerza
« dnia: 2010-01-18, 23:24 »
A więc, według tego poradnika:
http://www.youtube.com/watch?v=tS0L3mUKbzI
zrobiłem, co trzeba, lecz jest problem. nazwa tekstury pancerza który edytuje, nie ma _V0-C, tylko samo -C.visual skin zmieniłem na 1. czy jest jakiś sposób, żeby dodać do nazwy pliku V1, żeby pancerz miał inną teksturę?

3
Pytania i problemy / Olbrzymi Problem wiem ze zly dzial !
« dnia: 2009-08-13, 20:09 »
nie tylko ty jeden, ja też tak mam ^^

4
garda, inaczej mówiąc obrona, parada  :D

5
Dzięki. ostatnia rzecz i temat do zamknięcia. jak zrobić efekt który będzie wywoływany podczas gardy. sorry za upierdliwość, ale dopiego się uczę

6
Sorry za double post ale chcę by ktoś to zauważył.
mam inny problem xD. chcę aby efekt był wyświetlany tylko raz przy uderzeniu, ale nie wiem jak to zrobić. oto skrypt w B_AssessDamage:
func void B_U (var C_NPC oth, var C_NPC slf)
{

if (Hlp_GetInstanceID(oth) == Hlp_GetInstanceID(hero))
{
var C_ITEM ready;
var int randomdmg;
var int procent_trafienia;
var int obrazenia;

ready = Npc_GetReadiedWeapon(hero);
randomdmg = Hlp_Random (100);
procent_trafienia = 95;
obrazenia = 50;

if (Npc_HasItems(hero, itMw_addon_miecz_runiczny) == TRUE && Hlp_IsItem(ready, itMw_addon_miecz_runiczny) == TRUE)
&& (randomdmg <= procent_trafienia)
{
if (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_Firestorm_SPREAD", slf, slf, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_Energyball", slf, slf, 0, 0, 0, FALSE );
B_MagicHurtNpc (slf, slf, obrazenia);
};
Wld_PlayEffect("spellFX_InstantFireball_FIRECLOUD", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_Energyball", slf, slf, 0, 0, 0, FALSE );
};

if (Npc_HasItems(hero, itMw_addon_miecz_runiczny) == TRUE && Hlp_IsItem(ready, itMw_addon_miecz_runiczny) == TRUE)
&& (randomdmg <= procent_trafienia)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_Energyball", slf, slf, 0, 0, 0, FALSE );
Wld_PlayEffect("spellFX_InstantFireball_FIRECLOUD", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
};
};
};

7
Dobra problem rozwiązany, tylko jedno pytanie. jak zrobić więcej niż jeden efekt?
EDIT efekt jest słaby na nieśmiertelnych NPC

8
tak, ale robię to dopiero pierwszy raz więc mogłem coś sknocić

9
stworzyłem skrypt
func void B_U (var C_NPC oth, var C_NPC slf)
{

if (Hlp_GetInstanceID(oth) == Hlp_GetInstanceID(hero))
{
var C_ITEM ready;
var int randomdmg;
var int procent_trafienia;
var int obrazenia;

ready = Npc_GetReadiedWeapon(hero);
randomdmg = Hlp_Random (100);
procent_trafienia = 75;
obrazenia = 50;

if (Npc_HasItems(hero, itMw_addon_miecz_runiczny) == TRUE && Hlp_IsItem(ready, itMw_addon_miecz_runiczny) == TRUE)
&& (randomdmg <= procent_trafienia)
{
if (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_Firestorm_SPREAD", slf, slf, 0, 0, 0, FALSE );
B_MagicHurtNpc (slf, slf, obrazenia);
};
Wld_PlayEffect("spellFX_InstantFireball_FIRECLOUD", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
};

if (Npc_HasItems(hero, itMw_addon_miecz_runiczny) == TRUE && Hlp_IsItem(ready, itMw_addon_miecz_runiczny) == TRUE)
&& (randomdmg <= procent_trafienia)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_InstantFireball_FIRECLOUD", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
};
};
};
dodałem do B_MM_AssessDamage i B_AssessDamage i podczas odpalania gothic starterem wyskakuje mi takie coś
PAR: Redefined identifier : B_U ( line 5 )

10
Dzięki za pomoc, temat do zamknięcia

Ok, temat zamykam,
Adanos

11
To znowu ja xD. po przeniesieniu pancerzy najpierw jest wszystko dobrze. po odpaleniu gothica drugi raz każdy NPC ma na sobie 2 pancerze. jeden to szata nowicjusza, drugi to pancerz danego NPC. czy da się to jakoś odkręcić?

EDIT: Jakoś samo się naprawiło, ale jest inny problem. mam mniej miejsc na save'y

12
Pytania i problemy / G2mdk problem z instalacją
« dnia: 2009-08-02, 12:16 »
Dzięki wielkie za pomoc.
temat do zamknięcia

Ok, zamykam,
Adanos

13
Pytania i problemy / G2mdk problem z instalacją
« dnia: 2009-08-01, 23:36 »
Na pewno

14
Pytania i problemy / G2mdk problem z instalacją
« dnia: 2009-08-01, 23:01 »
Kiedy wybieram zawartość jaką ma zainstalować program klikam weiter to pokazuje mi się komunikat "wahlen sie ein verzeichnis aus, in dem sich 'Gothic II - Die Nacht des raben' 2.6(deutsch) befindet" i dalsza instalacja jest niemożliwa. co robić?
Mam oryginalnego Gothica II z NK z platynowej kolekcji, GoMana i GoManaPL

Strony: [1]
Do góry