Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ernest

Strony: [1]
1
Błędy podczas parsowania / problem z parsowaniem
« dnia: 2009-08-11, 07:46 »
hmm zmieniłem i o dziwo zadziałało dzieki

2
Błędy podczas parsowania / problem z parsowaniem
« dnia: 2009-08-10, 19:56 »
tylko że nie mam npc z id 20000

3
Błędy podczas parsowania / problem z parsowaniem
« dnia: 2009-08-10, 15:14 »
dodałem oto nową postać ale podczas reprasowania wyskakuje błąd co zrobiłem zle?? a oto skrypt
a błąd nazywa się tak U:PAR:Redefined identifier : RTN_START_20000 (line 1063)

Cytuj
instance NONE_20000_Wrzod (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Wrzod";
   guild       = GIL_NONE;
   id          = 20000;
   voice       = 5;
   flags      = 0;                              //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
   npctype      = NPCTYPE_FRIENDLY;
   
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 5);                                                   //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
      
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_COWARD;   // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD
   
   // ------ Equippte Waffen ------                                                   //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
   EquipItem         (self, Itmw_1H_Bav_Mace);
   
   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv    (self);
      
   // ------ visuals ------                                                         //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_Pony", Face_N_Mud, BodyTex_N, Itar_Pirsoner);      
   Mdl_SetModelFatness   (self, 0);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Tired.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed
   
   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                      //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
   B_SetFightSkills (self, 30); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_Start_20000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_20000 ()
{
   TA_Stand_Eating      (07,00,21,00,"MARKT_02");
   TA_Stand_ArmsCrossed      (21,00,07,00,"MARKT_02");
};

Strony: [1]
Do góry