Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - bobel

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Problem
« dnia: 2010-03-23, 21:53 »
nazwa tekstury twarzy Hum_Head_V163_C0.tga
folder D:\Program Files\JoWood\Gothic II\_Work\Data\Textures\NPCs\Head
a rozszerzenie  .tga

2
Pytania i problemy / Problem
« dnia: 2010-03-23, 12:00 »
Wiem że to zły dział ale do żadnego nie pasuje ten temat. No więc, zrobiłem nową teksturę twarzy i ciała (G2) i w nowym NPC jak go przywołam to nie ma tych tekstur tylko twarz wrzoda ożywieńca i ciało baby. Co zrobić żeby były moje tekstury?

3
Skrypty / Co zrobiłem źle?
« dnia: 2009-12-14, 18:56 »
Ale jak ja nawet znajde to to co mam z tym zrobić?
PS. Może wyślij mi gotowe skrypty miecza to ja zobacze jak to ma być.

4
Skrypty / Co zrobiłem źle?
« dnia: 2009-12-13, 20:31 »
Ale jak znaleść to tym gothic sourcerem bo nie umiem

5
Skrypty / Co zrobiłem źle?
« dnia: 2009-12-13, 19:53 »
Ale u mnie niema B_MM_ReactToDamage i  B_MM_ReactToCombatDamage

6
Spacer / Problem z teksturowaniem świata
« dnia: 2009-12-12, 15:03 »
MaciejG thx pomogło, temat do zamknięcia

7
Skrypty / Co zrobiłem źle?
« dnia: 2009-12-12, 14:59 »
Plik nazywa sie mieczruniczny.d a z tą funkcją to o co chodzi bo coś nie zrozumiałem.

8
Spacer / Problem z teksturowaniem świata
« dnia: 2009-12-12, 10:11 »
Otóż chcę teksturować świat ale tam gdzie powinny być tekstury do teksturowanie są tylko biała i taka jak nieoteksturowany świat (robie w g1). Co zrobić żeby tam były tekstury, bo jak daje dodaj i wybieram inną teksture w .tga to mi się dodaje taka jak już cały świat jest. Co mam z tym zrobić?

9
Skrypty / Co zrobiłem źle?
« dnia: 2009-12-12, 10:01 »
Ale jak ja mam sie tego nauczyć?

10
Skrypty / Co zrobiłem źle?
« dnia: 2009-12-10, 19:01 »
Zabiłem trolla, diega, thorusa, kopaczy, strażników i cieni i.... nic ;]

Zrobiłem za to nowy skrypt, który jak sądze jest lepszy, ale jest błąd i nie wiem jak to zrobić?

Cytuj
func int CmpNpc(var c_npc p1,var c_npc p2)
{
var int old1;
var int old2;
var int result;
old1=p1.aivar[0];
old2=p2.aivar[0];
p1.aivar[0]=0;
p2.aivar[0]=1;
result=p1.aivar[0];
p1.aivar[0]=old1;
p2.aivar[0]=old2;
return result;
};

func void weaponreaction(var c_npc Hero,var c_npc Self)
{
if(!Npc_IsInFightMode(hero,FMODE_MELEE))
{
return;
};
var c_item weapon;
var c_item eqweapon;
weapon=Npc_GetReadiedWeapon(hero);
eqweapon=Npc_GetEquippedMeleeWeapon(hero);
if(Hlp_IsItem(weapon,Kilof_runiczny))
{
Wld_PlayEffect("SPELLFX_FIRESTORM",self,self,0,50,DAM_MAGIC,FALSE);
}
else if (Hlp_IsItem(eqweapon,Kilof_runiczny))
{
Wld_SendTrigger("weaponreaction");
};
};

func void Sbd_is_damaged()
{
if (self==other&&hero==victim)
{
if(Npc_IsPlayer(victim)&&CmpNpc(self,other))
{
weaponreaction(self,hero);
};
};

ZS_ReactToDamage      // <------- Tu jest błąd, co z tym zrobić?
B_CombatReacttodamage
B_MM_ReactToDamage
B_MM_ReactToCombatDamage
B_Orc_AssessDamage
func void B_Orc_AssessCombatDamage()
{
weaponreaction(other,self);
};
};

11
Skrypty / Co zrobiłem źle?
« dnia: 2009-12-10, 17:07 »
A no racja, tak więc wchodzę do gry, wyciągam broń, bije i.... nic, nie było efektu. Co sie stało?

12
Skrypty / Co zrobiłem źle?
« dnia: 2009-12-10, 16:14 »
func int CmpNpc(var c_npc p1,var c_npc p2)
{
var int old1;
var int old2;
var int result;
old1=p1.aivar[0];
old2=p2.aivar[0];
p1.aivar[0]=0;
p2.aivar[0]=1;
result=p1.aivar[0];
p1.aivar[0]=old1;p2.aivar[0]=old2;
return result;
};

func void weaponreaction(var c_npc Hero,var c_npc Self)
{
if(!Npc_IsInFightMode(hero,FMODE_MELEE))
{
return;
};
var c_item weapon;
var c_item eqweapon;
weapon=Npc_GetReadiedWeapon(hero);
eqweapon=Npc_GetEquippedMeleeWeapon(hero);
if(Hlp_IsItem(weapon,Kilof_runiczny)) //Kod broni
{
Wld_PlayEffect("SPELLFX_FIRESTORM",self,self,0,50,DAM_MAGIC,FALSE); // Efekt wywoływany przy uderzeniu na samym dole podam liste efektów
}
else if (Hlp_IsItem(eqweapon,Kilof_runiczny )) //Kod broni
{
Wld_SendTrigger("weaponreaction");
};
};

func void Sbd_is_damaged()
{
if (self==other&&hero==victim)
{
if(Npc_IsPlayer(victim)&&CmpNpc(self,other))
{
weaponreaction(self,hero);
};
};
};





Co jest źle w tym skrypcie? Licze na pomoc?

13
MDS i animacje / Pluginy do 3ds maxa
« dnia: 2009-12-10, 16:02 »
Prosiłbym o linki do pluginów do 3ds maxa. Na forum znalazłem tylko asc a trzeba mi jeszcze do modeli mieczy itp. Prosze o pomoc.

14
Skrypty / Miecz magiczny w G1
« dnia: 2009-12-10, 15:42 »
To ja też bym prosił, wtedy będzie łatwiej te miecze rozpracować.

15
Skrypty / Miecz magiczny w G1
« dnia: 2009-12-08, 13:43 »
Może masz skrypt źle napisany?

16
Skrypty / Problem z mieczem runicznym
« dnia: 2009-12-07, 17:54 »
Bardzo dziękuje, temat do zamknięcia.

Nie ma sprawy, zamykam :D

17
Skrypty / Problem z mieczem runicznym
« dnia: 2009-12-07, 17:29 »
Stosuje się do tego poradnika.
Tylko jest problem, jak chce przerobić plik Gothic.src to jak chce zapisać zmiany to wyskakuje błąd że nie można zapisać pliku (robię notatnikiem). Co zrobiłem źle?

Strony: [1]
Do góry