Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - turkurun

Strony: [1]
1
Skrypty / tekstura twarzy
« dnia: 2010-10-10, 19:00 »
Mój problem wygląda tak, że robię nową postać z nową teksturą twarzy, a gothic mi jej nie odnajduje.
Tekstura jest w: C:\Program Files\JoWooD\Gothic II\_Work\data\Textures\NPCs\Head i nazywa się tomexon_r.tga
A oto ten skrypt (robiony z skryptu miltena):
//#############################################
//##
//##    Dracheninsel
//##
//#############################################

INSTANCE PC_tomexon (Npc_Default)
{
    // ------ NSC ------
    name         = "tomexon";
    guild         = GIL_PAL;
    id             = 999;
    voice         = 3;
    flags       = 0;                                                                    
    npctype        = NPCTYPE_FRIEND;

    // ------ Attribute ------
    B_SetAttributesToChapter (self, 6);                                                                
       
    // ------ Kampf-Taktik ------
    fight_tactic        = FAI_HUMAN_master;    
   
    // ------ Equippte Waffen ------                            
   
    // ------ Inventory ------
    B_CreateAmbientInv     (self);
   
       
    // ------ visuals ------                                                                            
    B_SetNpcVisual         (self, MALE, "Hum_Head_pony", tomexon_r, BodyTex_N, ITAR_tomexon);        
    Mdl_SetModelFatness    (self, 0);
   
    // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
    B_GiveNpcTalents (self);
   
    // ------ Kampf-Talente ------                                                                        
    B_SetFightSkills (self, 100);

    // ------ TA anmelden ------
    daily_routine         = Rtn_Start_999;
};

FUNC VOID Rtn_Start_999 ()
{    
    TA_Smalltalk            (08,00,23,00,"SHIP_CREW_19");
    TA_Smalltalk            (23,00,08,00,"SHIP_CREW_19");
};

FUNC VOID Rtn_UNDEADDRAGONDEAD_999 ()
{    
    TA_Stand_WP            (08,00,23,00,"SKELETTE");
    TA_Stand_WP            (23,00,08,00,"SKELETTE");
};

FUNC VOID Rtn_SittingShipDI_999 ()
{    
    TA_Sit_Bench            (08,00,23,00,"SHIP_CREW_19");
    TA_Sit_Bench            (23,00,08,00,"SHIP_CREW_19");
};
Powiedzcie mi: co jest źle?
Szukałem rozwiązania problemu i nie znalazłem.

2
Dyskusje / Gothic - sens moddinu gry w roku 2011
« dnia: 2010-05-27, 08:13 »
Cytat: Triple link=topic=8970.msg97149#msg97149 date=May 27 2010, 07:55 AM\'
A praw do gothica nie ma jowood? Chyba zdanie PB już nie ma tu nic do rzeczy?
PB ma prawa do silnika

3
Kopiujesz skrypty, pliki asc ,modele 3ds, i tekstury do folderów w g1 (tak przynajmniej robi się ze zbrojami)

4
Pytania i problemy / miecz magiczny
« dnia: 2009-12-16, 15:44 »
dobra jakoś mi się udało temat można zamknąć

OK, zamykam
Avallach

5
Pytania i problemy / miecz magiczny
« dnia: 2009-12-16, 15:00 »
tyle że g2mdk mam zainstalowany

6
Pytania i problemy / miecz magiczny
« dnia: 2009-12-16, 14:50 »
u mnie nie ma B_CombatReacttodamage.d ani ZS_MM_Master.d ani folderu orc

7
Pytania i problemy / miecz magiczny
« dnia: 2009-12-16, 14:23 »
a mogę prosić żeby ktoś powiedział gdzie są pliki
Cytuj
B_CombatReacttodamage
B_MM_ReactToDamage
B_MM_ReactToCombatDamage
B_Orc_AssessDamage
bo szukam chyba po raz 3 i znaleźć nie mogę

8
Offtopic / Anime
« dnia: 2009-12-16, 08:34 »
Co myślicie o tym anime i mandze? Mi się bardzo podoba to jedno z najlepszych anime

9
Offtopic / Anime
« dnia: 2009-12-16, 08:33 »
mi naruto się podoba, przyznaje że shippuuden jest na razie nudnawy (ale lepszy od pierwszej serii) głównie przez filery ale ci co czytają mangę wiedzą że teraz najlepsze się zaczyna no chyba że znowu dadzą jakieś idiotyczne filery
mi dużo bardziej od anime podoba się manga w której od czasu walki z itachim zaczynają się najlepsze walki w historii naruto

10
Pytania i problemy / miecz magiczny
« dnia: 2009-12-16, 08:26 »
http://themodders.org/index.php?showtopic=5900
korzystałem z tego tutka

tak dla ułatwienia podam jakie skrypty gdzie dodałem
zrobiłem taki skrypt broni
w IT_Melee_Weapons
Cytuj
INSTANCE ItMw_runa (C_Item)
{
name = "Potężny miecz zniszczenia";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 99999;

damageTotal = 1;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 120;

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = Condition_MiscSword;
visual = "ItMw_020_1h_sword_old_01.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};

takie coś wstawiłem do b_assessdamage
Cytuj
func void B_U (var C_NPC oth, var C_NPC slf)
{

if (Hlp_GetInstanceID(oth) == Hlp_GetInstanceID(hero))
{
var C_ITEM ready;
var int randomdmg;
var int procent_trafienia;
var int obrazenia;

ready = Npc_GetReadiedWeapon(hero);
randomdmg = Hlp_Random (1);
procent_trafienia = 100;
obrazenia = 200;

if (Npc_HasItems(hero, ItMw_runa) == TRUE && Hlp_IsItem(ready, ItMw_runa) == TRUE)
&& (randomdmg <= procent_trafienia)
{
if (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_Firestorm_SPREAD", slf, slf, 1, 1, 1, FALSE );
B_MagicHurtNpc (slf, slf, obrazenia);

Wld_PlayEffect("spellFX_FireRain", slf, slf, 1, 1, 1, FALSE );
B_MagicHurtNpc (slf, slf, obrazenia);

Wld_PlayEffect("spellFX_Beliarweapon", slf, slf, 1, 1, 1, FALSE );
B_MagicHurtNpc (slf, slf, obrazenia);

Wld_PlayEffect("spellFX_FireRain_RAIN", slf, slf, 1, 1, 1, FALSE );
B_MagicHurtNpc (slf, slf, obrazenia);
};
Wld_PlayEffect("spellFX_Zap_COLLIDE", hero, hero, 1, 1, 1, FALSE );

Wld_PlayEffect("spellFX_Sleep_ORIGIN", hero, hero, 1, 1, 1, FALSE );
};

if (Npc_HasItems(hero, ItMw_runa) == TRUE && Hlp_IsItem(ready, ItMw_runa) == TRUE)
&& (randomdmg <= procent_trafienia)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_Zap_COLLIDE", hero, hero, 1, 1, 1, FALSE );

Wld_PlayEffect("spellFX_Sleep_ORIGIN", hero, hero, 1, 1, 1, FALSE );
};
};
};

a te skrypt wstawiłem do B_MM_AssessDamage.D
Cytuj
B_U(other, self);

może mi ktoś poda jaki błąd zrobiłem??

11
Pytania i problemy / miecz magiczny
« dnia: 2009-12-15, 20:06 »
wyzwalał efekt

12
Pytania i problemy / miecz magiczny
« dnia: 2009-12-15, 16:54 »
Mam problem ze skryptem na miecz magiczny, robię tak jak jest według tutoriala, ale podczas gry miecz zachowuje się jakby był zwykłym mieczem, proszę o pomoc.

13
Pytania i problemy / zupełnie nowa tekstura
« dnia: 2009-07-02, 14:22 »
dzięki, temat można zamknąć

Jak sobie życzysz,
Adanos

14
Pytania i problemy / zupełnie nowa tekstura
« dnia: 2009-07-02, 13:29 »
Jestem początkującym modderem i mam problem. Chcę dodać całkiem nową teksturę zbroi do gothica I ale nie wiem jak.

Strony: [1]
Do góry