Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Agrael

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
tak to jest z ivonką:P
błędy robi i jest chaotyczna:P

2
Tutorial

Witam,dawno tu nie wchodziłem ale ja tu nie o tym:P
Pare ludzików napisało mi w komentarzach że im coś nie wychodzi,czy coś tam źle nie zrobiłem?Film troche stary,a z godzinke go montowałem i przy okazji zapomniałem coś zrobić ale dałem to do adnotacji...

3
Archiwum / Czas zapłaty a nowy sprzęt
« dnia: 2011-08-10, 16:22 »
Z Gothicem 1-2 były problemy na win7..ale jest na to patch..Ja nie widze większych problemów

4
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2011-08-10, 16:21 »
Napewno będzie Wrzodzik :lol:  
nie może go w G1 zabraknąć...o ile pamiętam przynajmniej tak gadali ;p

5
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2011-07-15, 18:01 »
Bezio w G1 nie był już taki drewniany,w G2 już zamieniał się w drewno a od G3 zamienił się w to drewno:P

A teraz moje pytanka:

1.Czy w grze może pojawią się wierzchowce na których będziemy jeździć?
2.Czemu szpony usuneliście?:P

6
Filmy / Gothic II nk: Bitwa o Khorinis
« dnia: 2010-12-06, 16:47 »
Nawaliłeś tych efektów tam:P

7
Skrypty / Bardzo dziwny błąd
« dnia: 2010-12-06, 16:32 »
DAAAAJ SKRYYYPT

8
Skrypty / Armor maker G2 NK!
« dnia: 2010-12-06, 16:31 »
e:P

Opcja szukaj nie gryzie albo dział download

http://themodders.org/index.php?/topic/4040-armor-scripts-maker-asm/

niewiem czy to działa też do g2nk ale chyba działa.
Link wygasł więc autora programu musisz poprosić o ponowne uploadowanie.

9
Skrypty / Nie wiem jak zrealizować
« dnia: 2010-12-06, 16:29 »
Może daj na rune masowe zniszczenie np.model tego jabłka?
Jakby co to za dużo w runach nie siedziałem.

10
Skrypty / Gdzie jest błąd?
« dnia: 2010-12-06, 16:24 »
Wszytko jest źle.Brakuje również skryptu broni ktora ma dostać efekt.
Skopiowałeś poprostu skrypt z poradnika:P

11
Skrypty / Bardzo dziwny błąd
« dnia: 2010-12-05, 18:45 »
Może daj skrypty postaci?I ten dialog.

12
Skrypty / (G2)Miecz Magiczny
« dnia: 2010-11-28, 11:57 »
Wkleiłem to,ale za przeproszeniem gówno to pomogło:/

13
Skrypty / (G2)Miecz Magiczny
« dnia: 2010-11-27, 21:20 »
oreca to już dawno poprawiłem.

Fragment z tutka

Na koniec trzeba jeszcze dodać do:

B_AssessDamage.D

Który znajduje się w:

_Work\Data\Scripts\Content\AI\Human\B_Human

Oraz do:

B_MM_AssessDamage.D

Który znajduje się w:

_Work\Data\Scripts\Content\AI\Monster\B_Monster

Najłatwiej po wystąpieniu tego:

B_BeliarsWeaponSpecialDamage (other, self);

Dodać to:

B_U(other, self);

Teraz reparsować skrypty i cieszyć się nową bronią

W B_MM_AssessDamage.D niby co mam zrobić?Bo koleś nie wyjaśnił o co chodzi z tym.

14
Skrypty / (G2)Miecz Magiczny
« dnia: 2010-11-27, 15:54 »
hello:P?

15
Skrypty / (G2)Miecz Magiczny
« dnia: 2010-11-26, 22:30 »
Wszystko już jest git,tylko ze efektow pracy nie ma

Waliłem mieczykiem ale nic sie nie dzieje

16
Skrypty / (G2)Miecz Magiczny
« dnia: 2010-11-26, 22:08 »
http://themodders.org/index.php?/topic/5900-g2nkbron-ala-szpon-beliara/

Korzystałem z tego tuta na magiczny miecz.

Skrytp tego co mi wyszło:

func void B_U(other, self); (var C_NPC oth, var C_NPC slf)
{

if (Hlp_GetInstanceID(oth) == Hlp_GetInstanceID(hero))
{
var C_ITEM ready;
var int randomdmg;
var int 90;
var int 60;

ready = Npc_GetReadiedWeapon(hero);
randomdmg = Hlp_Random (100);


if (Npc_HasItems(hero, Mieczyk) == TRUE && Hlp_IsItem(ready, Mieczyk) == TRUE)
&& (randomdmg = 50)
{
if (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_Firestorm_SPREAD", slf, slf, 0, 0, 0, FALSE );
B_MagicHurtNpc (slf, slf, 60);
};
Wld_PlayEffect("spellFX_InstantFireball_FIRECLOUD", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
};

if (Npc_HasItems(hero, Mieczyk) == TRUE && Hlp_IsItem(ready, Mieczyk) == TRUE)
&& (randomdmg = 50)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_InstantFireball_FIRECLOUD", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
};
};
};

A tutaj skrypt broni:

INSTANCE Mieczyk (C_Item)
{
name = "Ostrze Innosa";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 10;

damageTotal = 1;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 120;

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = Condition_MiscSword;
visual = "ItMw_020_1h_sword_old_01.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};

A error:

U:PAR: Expected ')
' ( line 7 )

17
MDS i animacje / Przerabianie budynków
« dnia: 2010-07-21, 14:07 »
Chce przerobić troche górską fortece w G2.Ale nie wiem jak sie do tego zabrać ani jak to zrobić.+Jeszcze teksturowanie dochodzi:P

Nie znalazłem o tym żadnych tutków.

18
Spacer / visual z G2 do G1
« dnia: 2010-07-03, 22:46 »
mam pytanie...
Jeśli wpisze w visual wygląd np.Pomnika Innosa z G2 w spacerze do G1 to co się stanie?error wyskoczy czy co?

19
Pytania i problemy / Mount Blade Warband
« dnia: 2010-06-28, 11:01 »
Czy modding  jest tylko możliwy w zwyczajnym mount blade czy jeszcze można go modować w dodatku Warband?

20
Spacer / error spacera:P
« dnia: 2010-03-30, 16:36 »
a niby jak w tym g*** mam to napisać????

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry