Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Futhark

Strony: [1] 2
1
Dzięki, działa :D
Tylko jeden strażnik w Górnym Mieście nazywa się Richterhaus Wache, ale to chyba tylko nic nie znacząca luka w spolszczeniu.

2
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-07-10, 14:46 »
Zamiast przez GothiStarter.exe odpalasz moda przez GothicStarter_mod.exe. Przed uruchomieniem zaznaczasz pole, które nazywa się "Window Mode", albo jakoś tak.

3
A teraz odrobina nekromancji: wskrzeszam stary temat :D
 Mam podobny problem, co kolega Graveir, tylko że wszystkie wypowiedzi NPC sa po niemiecku, nie tylko niektóre.
 
Próbowałem rozwiązać to na sposób Graveira:
Zrób tak: Odpal spacera weź world - reparse script, potem wejdź w okno output-units (te od compilacji dialogów) kliknij update i jak będzie się łądować wejdź w _Work\data\Scripts\Content\Cutscene i usuń te dwa pliki co tam będą. Jak spacer skończy kliknij save, potem wejdź w _work\tools/vdfs, odpal GothicVDFS, kliknij zakładke builder w filename weź \Gothic II\Data\modvdf\GothicGame.mod i napisz na ten plik "GothicGame.mod" następnie w oknie file mask to include weź kliknij te trzy kropki i wybierz _Work\data\Scripts\_compiled\GOTHIC.DAT i kliknij plusi, znów wejdz w trzy kropki i wybierz _Work\data\Scripts\Content\Cutscene\OU.BIN i znów plus. Teraz kliknij build volume i odpal grę z starter mod z zaznaczoną reparse script i napisz czy działa?

I problem jest tutaj:
Zrób tak: Odpal spacera weź world - reparse script, potem wejdź w okno output-units

Które mianowicie skrypty należy zreparsować? Jak klikam World > Reparse script... otwiera mi się windowsowskie okno otwierania pliku.

4
Filmy / GIINK
« dnia: 2009-08-22, 11:07 »
Niezarejestrowanym Frapsem? To jakiś szajs z tego wyjdzie. Nie dziwię się, że przerwałeś, bo taki duży projekt robiony w pojedynkę to porywanie się z siekierką na motykę (albo z motyką na słońce? Mniejsza z tym LOL). Ja osobiście zresztą zrobiłbym film Gothic2 i osobno od niego NK, ale to Twoja sprawa. Gdyby zgłosiła się jakaś większa grupa, tobym pomógł, ale chyba raczej trzeba by było robić wszystko od nowa, bo napis "fraps.com" jest cokolwiek nieprofesjonalny.

5
Ukończone modyfikacje / Battala !
« dnia: 2009-08-06, 10:41 »
Mod bardzo fajny, tylko trochę literówek i niepoprawności np. "Cor Angar przyjdzie zaniedługo" ^^   :D  Może lepiej użyć "wkrótce", "pokrótce", "niebawem", "za jakiś czas" niż jakieś pokraczne "zaniedługo"? ;p  
A drugie zastrzeżenie jakie mam do moda, to dziennik. Zadania są notowane tak, że gdyby przerwać rozgrywkę i wrócić po godzinie, już nie można zrozumieć, co trzeba zrobić. Te wszystkie questy od Torlofa zrobiłbym w formie jednego zadania o nazwie "Praca dla obozu". Dodałbym wtedy takie wpisy w dzienniku, jak:
"Torlof powiedział, że powinienem odpocząć. Jutro na pewnoo znajdzie się dla mnie jakaś praca"

No i oczywiście powinno być zakończenie, bo jeszcze chyba z pół godziny chodziłem, zastanawiając się co zrobić.

Pozdrawiam.

6
Skrypty / Dodatkowy pasek Hp
« dnia: 2009-08-03, 10:06 »
Jak mniemam chodzi mu o pojawiający się NOWY pasek na ekranie i pokazujący ilość uderzeń mieczem do krytyka. Taki, jak był pasek powietrza, tylko pokazujący się po nałożeniu określonej broni. Wiem, że takie coś jest możliwe, bo widziałem coś podobnego w demie Wielkiej Wojny. Niestety nie wiem, jak to zrobić...

7
Ukończone modyfikacje / Opowieść o bandytach
« dnia: 2009-08-02, 13:24 »
Coś mi się wydaje nie tak w mojej grze. Przeszedłem moda w 8 minut i wcale nie przechodziłem obok tej trawy. I zapomniałem też o jednej radzie:
Wrogowie na samym końcu respawnują się niespodziewanie i zaczyna się niemiłosierna jatka, w której trudno się zorientować. O wiele lepiej by było, gdyby strażnicy mieli rutynę stania w środku obozu i respili się w jakiejś odległości od niego. Oprócz tego niektórzy mogliby pojawiać się na przykład o 8:55, kilku innych o 8:59 i paru o 9:02. Przywódca powinien stać gdzieś na wzgórzu w pobliżu otoczony przez bodajże trzech strażników i razem z jego śmiercią koniec gry. Walka byłaby wtedy dynamiczna i niechaotyczna.

8
Ukończone modyfikacje / Opowieść o bandytach
« dnia: 2009-08-01, 18:11 »
Mod bardzo fajny! Bardzo podoba mi się Twój pomysł ze smażeniem całego mięsa, spaniem i ostrzeniem mieczy. Nieliniowość też jest atutem moda ;)  Jedyne zarzuty które mam do moda to:
gra w pokera - jakaś taka nierealistyczna i niepotrzebna. Ale cóż... jeśli masz taką wizję twórczą ;D
przerośnięte ścierwojady - też mi się jakoś nie podobają
chodzenie z Zoltanem - Quentinowi mówię, że byłem z Zoltanem i słyszałem jakieś paplaniny strażników, a ja wróciłem do obozu po wyjawieniu tożsamości tego bandyty, więc nie wiem o co chodzi

I dobre rady:
Mógłbyś zamiast filmików pokazywać takie napisy, jak był jeden na przykład kiedy skakałeś po kolegę pirata-drwala (nie pytaj jak się nazywał. Nie pamiętam) w G2NK (brzmiał "Premia za odwagę =100PD" czy jakoś tak). Zmniejszyło by to znacznie wagę moda.
Ten daszek w obozie bardzo przeszkadza w walce. Strażnicy na nim stoją, a tamci pod nimi i nie wiedzą jak dojść. Mógłbyś w następnej wersji go usunąć, wpłynęło by to pozytywnie na dynamikę walki.

PS
Xardas17 Ci pomagał w nauce? Jesteś niewiarygodny! Mi nigdy nie udało się rozczytać w jego ortografii!

9
Archiwum / Gothic X Multiplayer powraca
« dnia: 2009-08-01, 16:43 »
Ehh... Ja nie mówię na poważnie, tylko porównuję to, co on powiedział i powtarzam to na większą skalę. Nie mówiąc już o tym, że każdy potrafi zmienić świat (Gothica ;) ).

EDIT
Czytaj "To był sarkazm".

10
Archiwum / Gothic X Multiplayer powraca
« dnia: 2009-08-01, 14:55 »
Już lepiej jest zacząć prace od początku.
W sumie to dobry pomysł, żeby zrobić od początku na nowym silniku ze starym systemem walki i wszystkimi plikami gothica. Chociaż w sumie to też by było trudne... :(

Wiesz co ci powiem? Przestałbyś pierdolić takie głupoty i udawać się za  niewiadomo kogo.
Ja się nie uważam za nie wiadomo kogo. I nie wolno przeklinać na forum. Patrz: regulamin. http://themodders.org/index.php?act=boardrules

i lepiej dla wszystkich by było gdybyście połączyli  siły.
Z tym się akurat zgadzam, ale to i tak czcza gadanina. Niestety :(  Lepiej by dla wszystkich było, gdyby wszyscy modderzy połączyli siły i zrobili coś pięć razy lepszego od Diccurica i tym samym trzy od CZ.


 
Matko ludzie, myślcie logicznie! Jezu, (...)
Dobra, dobra; zgadzam się, ale nie widzę powodu, dlaczego masz się tak bulwersować. Między innymi po to na forum się PISZE, a nie MÓWI, żeby można było ukryć zbędne emocje.

żeczy
Nie obraź się, ale "rzeczy" pisze się przez "rz" :D

11
Spacer / Usunąć wszyskie obozy
« dnia: 2009-07-30, 09:51 »
Potrzebujesz tylko 3Ds Maxa
3DsMaxa? Jakiego tam 3DsMaxa? Jak chcesz, żeby na mapie nie było zaznaczonych obozów, potrzebujesz GoMana i Photoshopa (ew. Gimpa). Najpierw wyciągasz teksturę mapy GoManem (jest mnóstwo tutoriali, więc się nie pytaj), potem otwierasz w Photoshopie, wybierasz narzędzie Clone Stamp i lewym altem zaznaczasz miejsce puste na mapie. Jak już zaznaczysz to klikasz na obóz i gotowe. W Gimpie Ci nie wytłumaczę, bo nie wiem w ogóle jak się korzysta z tego programu.

PS
Chociaż nie wiem w ogóle po co Ci mapa bez obozów. Przecież to bez sensu!

12
Archiwum / Gothic X Multiplayer powraca
« dnia: 2009-07-30, 08:56 »
Filmik na pewno nie może być falsyfikat! Te wszystkie uniki, bieg zygzakiem, oddalanie się od przeciwnika, zmiana broni wykonywane przez przeciwnika... Nie, nie! Tak nie walczą NPC!
Ech gdyby tylko każda walka w gothicu wyglądała jak ta tutaj :((
Poza tym uważam, iż bardzo dobrze zrobili przenosząc się do G2, bo tam jest lepszy system walki i ogólnie wszystko, oprócz fabuły i klimatu gry.

13
Spacer / Domki
« dnia: 2009-07-29, 11:50 »
Nie jako voby? To jako co? Ruchomy element świata?

14
Screeny z modyfikacji / Czas Zapłaty
« dnia: 2009-07-27, 19:49 »
Cytat: Dekster link=topic=6593.msg58383#msg58383 date=Jul 27 2009, 11:35 AM\'
[Jeśli chcesz wiedzieć, kiedy będzie premiera,] przejrzyj team#msgote author=Dekster link=topic=6593.msg58383#msg58383 date=Jul 27 2009, 11:35 AM\'][Jeśli chcesz wiedzieć, kiedy będzie premiera,] przejrzyj teamowe FAQ. Będziesz wiedział.
Jak to? Przecież na czaszaplaty.pl nie ma działu FAQ?

15
Screeny z modyfikacji / Czas Zapłaty
« dnia: 2009-07-26, 14:47 »
Było widać jak światło przedostaje się do jaskini.
No właśnie. Ciekaw jestem jak to światło będzie wyglądać z różnych stron. Zrobiliście je jako voba, czy jak? Bo jeśli to jest vob, to niestety, ale będzie widoczny również w nocy ;)

BTW
Jak wyście to zrobili, że z tej dolinki na pierwszym screenie widać wodospad na ziemi orków i prawie aż wiezę Xardasa?? :D   :D  Aha kiedy opublikujecie resztę screenów? Po dniu screena to chyba kupa czasu  ;]

16
Samouczki / Komentarze do Tutoriali
« dnia: 2009-07-26, 14:19 »
A ja mam problem z tym tuturialem:
http://themodders.org/index.php?showtopic=80
A tek właściwie dwa problemy:
1. NIe działa mi to ctrl+G w notatniku. Próbowałem przejść przez "Edycja>Przejdź do...", ale się nie da. Po prostu ta opcja jest zaznaczona na szaro. W pomocy Windowsa nic o tym nie ma. Aaale to i tak nic w porównaniu z drugim problemem...
2. Nie wiem, w którym pliku wystąpił błąd. Patrzyłem do poprzedniej linijki, ale tam jest coś takiego:

Nie edytowałem żadnego gothic.src! Na po prostu dodawałem zbroję w pliku Content>Items>IT_Przerobiony_Armor.d i teksturę w Textures>Compiled>HUM_DMC_V1-C.TEX
W pliku zbroi też sprawdzałem i wszędzie są średniki.

Proszę, pomóżcie!

17
Screeny z modyfikacji / Konkurs na najlepszy screen
« dnia: 2009-07-25, 18:26 »
zdecydowanie najbardziej oryginalny jest CZ.
Podbijam :P
i ja siłą rzeczy również
Ej ale proszę bez takich spamerskich commentów :D

@topic
Z tych czterech screenów najlepszy jest GerranHeart, chociaż gdyby brały udział wszystkie zamieszczone przez teamy screeny zagłosowałbym na pierwszy screen z CZ.
Proponuję też w przyszłym roku zmienić zasady konkursu na głosowanie na jeden z wybranych (przez siebie) screenów. Aby ułatwić głosowanie każdy screen może mieć swój numer ID.
Takie rozwiązanie jest moim zdaniem najlepsze, bo można zagłosować na NAJLEPSZY screen a nie na zrzut ekranu, który - pomimo wykonania przez najlepszą grupę modderską jest GORSZY tego słabszego teamu (jak się zdarzyło tym razem).

18
Screeny z modyfikacji / Konkurs na najlepszy screen
« dnia: 2009-07-25, 14:28 »
Hej! Wth? Czemu tylko cztery screeny biorą udział w konkursie? Chciałem zagłosować na pierwszy screen Czasu Zapłaty, ale wy publikujecie czwarty (pomimo swojej świetności najgorszy spośród opublikowanych screenów) i każecie mi głosować na GerranHeart >:-(

19
Screeny z modyfikacji / Czas Zapłaty
« dnia: 2009-07-25, 14:18 »
Wszystko jak najbardziej świetne! Screeny co prawda gorsze niż z zeszłego roku, ale i tak najlepsze w konkursie ;)  Las mógłby być lepszy, ale i tak ma dużą przewagę nad tym z G1. Chciałbym zauważyć, że żeby las był miły dla oka i wyglądał realistycznie musi mieć po prostu widoczne warstwy lasu:
Korony drzew
Podszyt
Runo
Ściółka

W Gothic1 las składał się tylko z koron i ściółki, a zamiast runa były jakieś dziwne powalone pniaki. Aha i przyjemnie by było dodać jakieś ptasie gniazda i odrapane pnie po niedźwiedziach, żeby - pomimo braku tych zwierząt - sprawić wrażenie, że las naprawdę żyje ;)

20
Zainstalowałem G2MDK i nic :lol2:

Strony: [1] 2
Do góry