Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - kubaxd

Strony: [1] 2
1
MDS i animacje / G2NK Nowa tekstura - nie widać zmian
« dnia: 2011-03-06, 19:48 »
W końcu działa.  :D   Dzięki wielkie bo już zwątpiłem. Oczywiście daje propsa.
Temat do zamknięcia.

2
MDS i animacje / G2NK Nowa tekstura - nie widać zmian
« dnia: 2011-03-06, 15:33 »
Niestety temat poniżej został zamknięty, a ja dalej mam problem. Co prawda pancerz nie jest już kamienny ale w grze nie widać zmian. Nawet jeśli w gotowym pancerzu zmieniłem tylko teksturę. Sądzę ,że popełniam błąd w pliku asc. Chciałbym zapytać czy w pliku asc trzeba zmienić wyłącznie nazwę tekstury i czy tekstura musi mieć nazwę powiązaną w jakiś sposób z nazwą pancerza, czy coś w tym stylu?

Z góry dzięki.

Ps. Używałem opcji "szukaj".

3
MDS i animacje / Nowa tekstura pancerza
« dnia: 2011-03-06, 07:48 »
Otóż chciałem zrobić nowy pancerz z modelem lekkiego pancerza łowcy smoków i nową teksturą. Wszystko robiłem według  tego tutoriala. A efekt jest taki:


Od razu mówię ,że to raczej nie problem z teksturą pancerza.

Skrypt pancerza:

Cytuj
INSTANCE ITAR_EKIPA_L (C_Item)
Cytuj
visual                =   "ItAr_Djg_L.3ds";
   visual_change          =   "Armor_Ekipa.asc";
   visual_skin          =   0;

Plik asc miesci się w Gothic 2\_Work\Data\Anims\asc_bodies\armor\Armor_Ekipa

Plik asc [Fragment] :
Cytuj
*MAP_NAME "Neck"
       *MAP_CLASS "Bitmap"
   *MAP_SUBNO 1
   *MAP_AMOUNT 1.000000
   *BITMAP "Armor_Ekipa.tga"
   *MAP_TYPE Screen
   *UVW_U_OFFSET 0.000000
   *UVW_V_OFFSET 0.000000
   *UVW_U_TILING 1.000000
   *UVW_V_TILING 1.000000
   *UVW_ANGLE 0.000000
   *UVW_BLUR 1.000000
   *UVW_BLUR_OFFSET 0.000000
   *UVW_NOUSE_AMT 1.000000
   *UVW_NOISE_SIZE 1.000000
   *UVW_NOISE_LEVEL 1
   *UVW_NOISE_PHASE 0.000000
   *BITMAP_FILTER Pyramidal

Tekstury mieszczą się w: Gothic 2\_Work\Data\Textures\NPCs\Armor\Armor_Ekipa.tga
                         Gothic 2\_Work\Data\Textures\_compiled\Armor_Ekipa.tga
                         Gothic 2\_Work\Data\Textures\_compiled\Armor_Ekipa.tex

Wie ktoś jaka może być przyczyna? Bo siedzę nad tym od wczoraj i nic mi nie wychodzi. Z góry dzięki. ^^
Jeżeli temat jest w złym dziale proszę o przeniesienie.

4
Pytania i problemy / Illegal Sector Portals [G2NK]
« dnia: 2010-02-26, 20:56 »
Więc tak przerabiam w Blenderze plik NewWorld_Part_Farm_01.3ds późnej go eksportuje i otwieram spacera. Biorę open mesh i wybieram ten mój czyli NewWorld_Part_Farm_01.3ds a następnie wybieram compile world i wyskakuje to :

Sprawdziłem i FARMCAVE0 jest to nazwa waypointu, wcześniej próbowałem usunąć tego waypointa z pliku .zen lecz potem wyskakiwała po prostu nazwa innego. Ten problem był przedstawiany już wcześniej ale nie było odpowiedzi.
Z góry thx

5
Pytania i problemy / Nowe elementy świata
« dnia: 2009-12-06, 08:16 »
Nie wiem czy to o to chodzi, ale do tego mesha dodałem taką jakby świątynie zrobioną prze ze mnie.
No i jeszcze pozmieniałem w nim trochę teksturki i też trochę modelowałem w Spacerze.

Jeżeli nie chodzi o to ,to mógł byś bardziej wytłumaczyć ?

6
Pytania i problemy / Nowe elementy świata
« dnia: 2009-12-05, 17:01 »
Tylko jak pisałem jak próbuje kompilować mesha to mi błąd wyskakuje.

Sory za double posta ale chciałem żeby ktoś tu zerkną.
Jak już tam przerobie coś w tym świecie odpalam Spacera i biorę File\Open Mesh potem biorę world\compile world i jeżeli mam zaznaczoną opcję editormode to Spacer po prostu się wyłącza a jeżeli bez zaznaczonej opcji editormode to wyskakuje takie okienko.



I jak nacisnę OK to wyskakuje błąd Access Violation

Jak już wielokrotnie pisałem, nie "odświeża" się tematu po ledwo godzinie :D
Łączę je, na następny raz korzystaj z edycji, a dubluj tylko jeśli zależy ci na odpowiedzi a przez przynajmniej jeden dzień nikt nie odpowie.

7
Pytania i problemy / Nowe elementy świata
« dnia: 2009-12-05, 16:25 »
No ale chyba da się dorobić jaskinię tak by nie znikały voby itp.???

8
Pytania i problemy / Nowe elementy świata
« dnia: 2009-12-05, 15:47 »
A mógł by mi ktoś po kolei wyjaśnić jak np. dodać jaskinię do świata czy jakiś inny element.
Chodzi o świat który już jest bo nowy świat potrafię zrobić.
Albo moglibyście dać jakiś gotowy tutorial bo nie mogę znaleźć i pamiętajcie ,że używam blendera.

9
Pytania i problemy / Nowe elementy świata
« dnia: 2009-12-05, 12:55 »
No więc tak, odpalam Blendera importuje świat i coś tam edytuje.
Potem go eksportuje i podmieniam z orginałem. Potem odpalam Spacer i biorę open mesh i potem compile world
i wyskakuje mi błąd. Nie wiem co źle robię ale może coś przy eksportowaniu trzeba jeszcze zrobić czy coś.
Z góry thx

10
Pytania i problemy / Teksturowanie świata [G2]
« dnia: 2009-11-02, 13:57 »
Odpalam Spacera otwieram jakiś mesh worlda, zamieniam teksturki biorę save mesh i zmian w grze nie ma :P

Nie wiem czy nie powinno być takiego pliku jak NewWorld.3ds bo u mnie są same tego typu NewWorld_Part_City_P01.3ds.

Bo w plikach zen. jest plik NewWorld.zen i są takie NewWorld_Part_City_P01.zen tyle że jak zmienimy coś w tym drugim to zmian w grze nie ma dopiero jak w pierwszym. Może tak samo jest w plikach 3ds. tyle żę u mnie są same tego typu NewWorld_Part_City_P01.3ds  a nie ma pliku całego świata jak NewWorld.3ds  :D  

No to co zrobić by zobaczyć te zmienione teksturki w grze.

Z góry thx

11
Pytania i problemy / efekt broni
« dnia: 2009-11-01, 09:18 »
Chodzi oto aby zrobić broni jakiś efekt taki jak np. na tym foto i nie chodzi o jakieś tam dodatkowe obrażenia tylko żeby np. było takie światło dookoła bohatera albo inny efekt jak się daną broń nałoży

12
Pytania i problemy / Skrypt Demona
« dnia: 2009-10-30, 14:44 »
Chciałem zrobić skrypt takiego demona jak jest w g1 w wieży Xardasa co nam każe przynieść serca golemów, niestety g1 pożyczyłem kumplowi a nie mam go na kompie i  nie mogę sobie sprawdzić.

Mam pytanko czy mógłby koś napisać tu skrypt tego Demona??Bo chodzi mi o to by zrobić Demona który nas nie atakuje lecz z nami rozmawia czyli jak w g1 :)

13
Pytania i problemy / Ustalanie Tekstur
« dnia: 2009-10-24, 17:32 »
Dobra jak masz kod swojego potwora to jest taka linijka

W linijce Mdl_SetVisual u mnie jest "Gobbo.mds" tam masz chyba model 3d ale to akurat cię nie obchodzi,
chodzi o tą drugą linijkę gdzie u mnie jest "Gobbo_Skeleton_Body" to jest nazwa texturki i tu kilka uwag :

 Swoją texturkę najlepjej wklej do dwóch folderów Textures\Npc\Monsters tam w formacie .tga i do Textures\_Compiled w formacie .tex
Oczywiście jest tak w g2 nie wiem jak w g1

14
Pytania i problemy / Ustalanie Tekstur
« dnia: 2009-10-24, 10:19 »
Ja sobie już poradziłem ;p  Chętnie wytłumaczył bym jonowi ale nie wiem jak jest w g1
Powiem że ja żadnego 3dsmaxa używać nie musiałem a żadnego innego programu do obróbki 3d ;p

15
Pytania i problemy / Ustalanie Tekstur
« dnia: 2009-10-23, 19:38 »
Mam takie pytanie a mianowicie zrobiłem nowego potwora, ma model goblina ale chciałem dać mu inną teksturę i tu problem, zrobiłem już nową teksturę ale nie wiem gdzie mam ustalić żeby była ona na moim potworze.

16
Pytania i problemy / Problem z Vobami
« dnia: 2009-10-20, 22:49 »
Mam taki problem, mianowicie powstawiałem Voby w Spacerze dobra zapisuje odpalam Gothic i Voby są na miejscu problem w tym że się przez nie przenika tak jakby ich tam wogóle nie było.

@edit

Już sobie poradziłem :P

17
Pytania i problemy / Kompilacja świata
« dnia: 2009-10-14, 17:22 »
Chodzi o kompilacje świata bo jak robie wszystko jak w tutorialach to przy kompilacij pliku 3ds wyskakuj mi błąd:
"D: zBSP(zCBsp Tree::CreateBspSectors)
: Illegal Sector Portals: XARTO.000"
Czy coś takiego, może wie ktoś o co chodzi?

18
Pytania i problemy / New World.3ds [Gothic 2]
« dnia: 2009-10-13, 21:28 »
Sory za double posta ale nie chchiałem zakładać nowego tematu :D
Mam takie pytanie, jak tam już coś w tym świecie przerobiłem. W moim przypadku jaskinie.
Jeszcze oczwyiście z błędami ;p  To moja pierwsza rzecz w Blenderze ;]
A mianowicie mam taki problem, no bo zedytowałem ten plik Newworld potem exportowałem go żeby był  w formacie 3ds
i podmieniłem z orginalnym i zmian w grze ani Spacerze nie ma, tak jakbym tego nie zrobił, wiem że pewnie muszę jeszcze coś zrobić, tylko co? o to moje pytanie.
Z góry dzięki.

19
Pytania i problemy / New World.3ds [Gothic 2]
« dnia: 2009-10-12, 22:10 »
Dobra dzięki już działa ;p
Teraz poczytam troche tutków o blenderze i zabieram się do roboty.
A na GoManie znam się dość dobrze :D

20
Pytania i problemy / New World.3ds [Gothic 2]
« dnia: 2009-10-12, 20:03 »
Dzięki, chodzi tylko o proste przróbki typu jaskinie i tam jakieś drobne rzeczy.
3DS Max nie będę ściągać bo nie lubje gdy mam na określony czas :)
A pełnej nie będe kupować 4000$ :P
Zdecyduje się na Blendera tym bardziej że już się w nim kiedyś próbowałem bawić.

Ale mam problem gdy próbuje otworzyć plik _Work\Data\Meshes\Level\NewWorld\NewWorld_Part_City_P01.3ds
to wyskakuje mi Unknow file type, check console czy coś w tym stylu. Może coś źle robie bo wybieram File\Open
w Blenderze może coś konfigurować?

Aaa i oczywiście to przykład i jest tak z każdym plikiem 3ds

Strony: [1] 2
Do góry