Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Garrador

Strony: [1]
1
Spacer / Mały problem z Freepointami
« dnia: 2010-10-20, 18:07 »
Ok... dzięki, działa :P

2
Spacer / Mały problem z Freepointami
« dnia: 2010-10-18, 21:04 »
Jednego:
    TA_Smalltalk      (13,00,23,00,"FP_SMALLTALK_KWC_WALTER_42");
   TA_sleep                (23,00,08,00,"NW_KU_WORLD_03");
   TA_Stand_Guarding            (08,00,13,00,"NW_KU_WORLD_01");

I drugiego:


 TA_Smalltalk      (13,00,23,00,"FP_SMALLTALK_RTS_POTER_14");
   TA_stand_eating (23,00,23,20,"NW_GW_WORLD_03");
   TA_stand_drinking (23,20,23,40,"NW_GW_WORLD_03");
   TA_stand_armscrossed (23,40,08,00,"NW_GW_WORLD_03");
   TA_sit_bench   (08,00,13,00,"NW_GW_WORLD_01");

Znów próbowałem zmienić nazwę jak widać, oczywiście z wiadomym skutkiem. Wszystkie rutyny działają

PS. tak dziwnie czas ułożony z powodu właśnie prób :P

3
Spacer / Mały problem z Freepointami
« dnia: 2010-10-18, 18:55 »
Próbowałem. I to nie naprawiło problemu.

4
Spacer / Mały problem z Freepointami
« dnia: 2010-10-18, 15:06 »
FP_SMALLTALK_KU_WORLD_02
I innego NPCa:
FP_SMALLTALK_GW_WORLD_02

U tamtej działającej dwójki nazywają się praktycznie tak samo ( np. FP_SMALLTALK_BD_TOWER_02 )

5
Spacer / Mały problem z Freepointami
« dnia: 2010-10-17, 21:52 »
W sumie nie wiem dokładnie gdzie to umieścić, bo nie wiem czy to problem natury skryptowej czy spacerowej, no ale mniejsza.

No więc, ładnie sobie zrobiłem NPCe, wszystko działa i tak dalej... poza jednym. Freepointami które mają oznaczać rozmowę. Po prostu kiedy NPC ma podejść we wskazane miejsce ( freepoint ) staje na miejscu poprzedniej rutyny jak wyryty i czeka na następną z kolei, po rozmowie rutynę.
Co najdziwniejsze, niedaleko dwójka NPCów rozmawia sobie jak gdyby nigdy nic - a robiłem dokładnie to samo co przy nich, i dupa.
Próbowałem wielu szczegółów i też nie wychodziło :/ Chyba z 2 godziny. Wkurzyłem się więc pragnę pomocy u mistrzów.

6
Spacer / Edycja modelu świata bez utraty vobów
« dnia: 2010-08-24, 13:32 »
Mam identyczny problem, pomógłby ktoś :P

7
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-01-04, 12:48 »
Nieno, sam NPC jest, nawet wykonuje rutyny ( jak gop przywołam ) tylko nie mogę go dodac do gry :|

8
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-01-03, 20:24 »
Spróbowałem, niewchodzi ;)

9
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-01-03, 20:11 »
Witam, odrazu przechodze do rzeczy - npc chociaż jest w startupie niepojawia się, dziwne. niewiem czy ot coś w jego skrypcie, czy startupie, czy coś z waypointami, tu dam kawałek ze startupem i NPCa ;)

Starup w tym miejscu


//*******************************************************************************
//* Surface *
//*******************************************************************************
FUNC VOID STARTUP_SUB_SURFACE ()
{
 
Wld_InsertNpc (ORG_3000_mysliwy,"MOD01");
Wld_InsertNpc (GRD_254_Orry,"OC1");
Wld_InsertNpc (GRD_281_Gardist,"OC1");//Orry-Wache

//--------Brückenwachen vorm OC--------------------------------------
Wld_InsertNpc (GRD_275_Brueckenwache,"OC1");
Wld_InsertNpc (GRD_276_Brueckenwache,"OC1");


//--------Zugangswachen zum Orkgebiet--------------------------------------
Wld_InsertNpc (GRD_224_Pacho,"OC1");
Wld_InsertNpc (GRD_237_Gardist,"OC1");
Wld_InsertNpc (GRD_238_Gardist,"OC1");

//--------Jäger zum Austauschplatz------------------------------------------
Wld_InsertNpc (ORG_818_Ratford,"OC1");
Wld_InsertNpc (ORG_819_Drax,"OC1");

//----------Jäger auf Weg zu NC---------------------------------------------
Wld_InsertNpc (STT_336_Cavalorn,"OW_SAWHUT_GREENGOBBO_SPAWN");
 
//------------Toter Gardist---------------------------------------------
Wld_InsertNpc (GRD_282_Nek,"");
var C_NPC nek; nek = Hlp_GetNpc(GRD_282_Nek);
Npc_ChangeAttribute (nek, ATR_HITPOINTS, -nek.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]);

//-----------Buddler vorm OC---------------------------------------------
Wld_InsertNpc (Vlk_520_Buddler,"OC_ROUND_22");
Wld_InsertNpc (Vlk_534_Buddler,"OC_ROUND_22");

 NPC

instance ORG_3000_Mysliwy (Npc_Default)
{
//Generated by Gothic NPC Maker

//----------Info ogolne----------

name = "Myśliwy";
Npctype = Npctype_Main;
guild = GIL_ORG;
level = 12;
voice = 5;
id = 3000;

//----------Statystyki----------

attribute[ATR_STRENGTH] = 40;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 50;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 250;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 250;

//----------Wyglad----------

Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Militia.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",0, 2,"Hum_Head_Bald",115, 1,ORG_ARMOR_L);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,0);

//----------Umiejetnasci----------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,1);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,2);

//----------Ekwipunek----------
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_04);
EquipItem (self, ItRw_Bow_Long_04);
CreateInvItems  (self,ItAt_Wolf_02,1);
//----------Pozostale----------
fight_tactic = FAI_HUMAN_Master;
daily_routine = Rtn_start_3000;
//Generated by Gothic NPC Maker
};

FUNC VOID Rtn_start_3000 ()
{
TA_SitAround (08,00,14,00,"MOD01");
TA_RoastScavenger (14,01,18,00,"MOD02");
TA_SitAround (18,01,22,00,"MOD03");
TA_Sleep (22,01,07,59,"MOD04");
};


Proszę o jak naszybszą pomoc

resparsowałem skrypty, tylko jak w każdym problemie nic niedało xP

Strony: [1]
Do góry