Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - janss

Strony: [1]
1
Mroczne Tajemnice / Dubbing
« dnia: 2010-04-06, 13:34 »
I jak posuwają sie do przodu czy nie??

2
Pytania i problemy / MT: jak modyfikować?
« dnia: 2010-04-03, 12:50 »
Aby móc modyfikować którąkolwiek modyfikację, musisz mieć pozwolenie od autora tej modyfikacji. Tak samo na wykorzystanie materiałów z moda.

Robie tylko dla siebie do umilenia gry a nie po to by zrobić moda.
Wszystko co zmodyfikowane nie ujrzy światła dziennego.
Nawet jak poproszę o prawa autorskie to i tak nie wiem jak to zrobić.

3
Pytania i problemy / MT: jak modyfikować?
« dnia: 2010-04-02, 17:37 »
Dzień dobry wszystkim zainteresowanym


Proszę was o pomoc.Bardzo chcę trochę zmodyfikować mroczne tajemnice na mój gust.
Próbowałem wielu manipulacji lecz to nic nie dawało.
Niektóre miały złe efekty albo żadna z tych rzeczy.

Więc proszę was o pomoc.

4
Skrypty / Skrypty w Mrocznych tajemnicach
« dnia: 2009-03-15, 10:33 »
Jak wiecie zeby np. zmienic obr w jakjejś broni to zmnienia się to w skryptach.Ale jak chce znienić skrypty mrocznych tajemnice to nie nic sie nie zmienia.Resparuje skrypty i jest świat mrocznych tajemnic ale nie ma NPC ani itemków :lol2:  .Więc prosze was o pomoc

5
Skrypty / Magiczna Broń
« dnia: 2009-03-07, 11:46 »
Dobra udało mi się stwożyć broń magiczną dzieki postów kilku ludzi.Jest tylko mały problem:Miecz nie zadaje obragenia od czaru tylko od samego siebie a czar pokazuje sie jako tylko animacja :]  .Wie ktoś jak zrobić żeby czar zadawał obrazenia bez robienia nieskonczonej pętli w przeciwniku?

6
Skrypty / Magiczna Broń
« dnia: 2009-03-05, 21:01 »
Chciłem zrobic magiczna bron na podstawie tutka Kazzmira ale przy resparowaniu skryptów wyskakuje błąd U:PAR Unknow Indentifier WAYPONREACTION (line 3)
Oto moja funkcja ktora napisałem z tutkiem:

Cytuj
func void weaponreaction(var c_npc attacker,var c_npc defender)
{
if(!Npc_IsInFightMode(attacker,FMODE_MELEE))
{return;};
var c_item weapon;
weapon=Npc_GetReadiedWeapon(attacker);
if(Hlp_IsItem(weapon,SUPERSWORD))
{
Wld_PlayEffect("SPELLFX_ICECUBE",self,self,0,50,DAM_MAGIC,FALSE);

PrintDebugNpc( PD_MAGIC, "B_AssessMagic ...IceCube oder IceWave" );   

   Npc_SendPassivePerc(self, PERC_ASSESSFIGHTSOUND, self, other);

   if ( !(   (self.guild   == GIL_SLF)       ||
         (self.guild == GIL_DEMON)       ||
         (self.guild == GIL_GOLEM)       ||
         (self.guild == GIL_SWAMPSHARK)    ||
         (self.guild == GIL_TROLL)) )    &&
         ( ! (C_BodystateContains(self,BS_SWIM)) ||   (C_BodystateContains(self,BS_DIVE)) )
   {
   Npc_ClearAIQueue(self);
   AI_StartState   (self, ZS_MagicFreeze, 0, "");
   };

};

else if(Hlp_IsItem(weapon,SUPERSWORD))
{
func void B_Orc_AssessCombatDamage()
{
weaponreaction(other,self);
};

func int CmpNpc(var c_npc p1,var c_npc p2)
{
var int old1;
var int old2;
var int result;
old1=p1.aivar[0];
old2=p2.aivar[0];
p1.aivar[0]=0;
p2.aivar[0]=1;
result=p1.aivar[0];
p1.aivar[0]=old1;
p2.aivar[0]=old2;
return result;
};

func void Sbd_is_damaged()
{
//ERRATA if (self==other&&hero==victim)
    if(Npc_IsPlayer(victim)&&CmpNpc(self,other))
        {weaponreaction(self,hero);};
};

A oto cześci plikow z weaponreaction

B_CombatReactToDamage
func void B_CombatReactToDamage ()
{
   weaponreaction(other,self);
   PrintDebugNpc      (PD_ZS_FRAME, "B_CombatReactToDamage" );   
   
   PrintGlobals       (PD_ZS_CHECK);

ZS_ReactToDamage
func void ZS_ReactToDamage ()
{
   weaponreaction(other,self);
   PrintDebugNpc      (PD_ZS_FRAME,   "ZS_ReactToDamage" );         
   PrintGlobals      (PD_ZS_CHECK);
   C_ZSInit();

B_MM_ReactToCombatDamage
func void B_MM_ReactToCombatDamage ()
{
   weaponreaction(other,self);
    PrintDebugNpc(PD_MST_FRAME,"B_MM_ReactToCombatDamage");

B_MM_ReactToDamage
func void B_MM_ReactToDamage ()
{
   weaponreaction(other,self);
    PrintDebugNpc   (PD_MST_FRAME,"B_MM_ReactToDamage");
    PrintGlobals   (PD_MST_CHECK);

B_Orc_AssessDamage
func void B_Orc_AssessDamage()
{
   weaponreaction(other,self);
   PrintDebugNpc( PD_ORC_FRAME, "B_Orc_AssessDamage" );

I nie widze błędu wiec prosze o tych co juz zrobili taką broń i o tych co chca pomóc


//Edit by Bula: 3 punkty regulaminu jak w morde strzelił. Poprawiam.

7
Pytania i problemy / Respawn
« dnia: 2009-03-03, 22:14 »
Prosze was o przykład pliku z respawnem bo nie zabardzo kapuje co mam wstawic.

Strony: [1]
Do góry