1
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-06-19, 12:53 »
chętnie bym pomógł w tworzeniu moda ale nie chcę sobie psuć rozgrywki np. czytając skrypty questów, dialogów itp. więc poczekam aż zrobicie

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Przydałyby się skrypty do zainstalowania.takie jako pliki .d dla posiadaczy G2MDK? będą dopiero w pełnej wersji moda
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Nowe komendy:" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "INSERT _HELP ----- Wyświetla się to info" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "INSERT _SETTINGS - Ustawienia dla narzędzi" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "INSERT _AOE ------ Narzędzie - Obszar" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "INSERT _FX_... --- Efekt na gracza, nazwa bez 'spellFX_' oraz nie wszystkie efekty" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "INSERT TH -------- Tool Helper" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "INSERT MH -------- Mesh Helper" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "INSERT EH -------- Effect Helper" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Klawisze:" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "F1 --------------- Toggle Desktop" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "F10 -------------- Ustawienie nacelowanego itemu w aktualnej pozycji kamery" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Num0 ------------- Przytrzymaj i naciśnij Num1-9 aby zapamiętać aktualną pozycję kamery" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Num1-9 ----------- Przywróć zapamiętaną pozycję kamery" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Lista ustawień dla NPC:" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "effect ----------- nazwa efektu dla Effect Helpera" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "toolID ----------- Na NPC zadziała aktualnie wybrane narzędzie (0) lub ustawione (ID narzędzia)" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "fastdialogue ----- Szybkie dialogi --------- zamiast rozmowy NPC coś powie + gestykulacja (0|1)" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "aniname ---------- Narzędzie: Animacja ----- nazwa animacji" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "goto ------------- Narzędzie: Idź do ------- nazwa waypointa/freepointa" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "WPorFP ----------- Narzędzie: Idź do ------- waypoint (0) czy freepoint (1)" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "itemID ----------- Narzędzie: Użycie itemu - ID itemu (liczba)" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "itemtype --------- Narzędzie: Użycie itemu - sposób użycia itemu (0|1)" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "dontfollow ------- Narzędzie: Drużyna ------ NPC będzie stał w miejscu (0|1)" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "aivar(80) -------- Narzędzie: Drużyna ------ dystans w jakim NPC będzie się trzymał od nas" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "walkmode --------- Narzędzie: Drużyna ------ sposób chodzenia (0|1|2|3|4|5)" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, " 0 - bieganie, 1 - chodzenie, 2 - skradanie" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, " 3 - z bronią, 4 - z bronią, 5 - z bronią" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Lista ustawień dla itemów:" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "onHit ----------- efekt specjalny przy uderzeniu (0|1|2|3):" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, " 0 - wył, 1 - na siebie, 2 - dla pocisków, 3 - na cel" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "hitEffect ------- nazwa efektu" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "damagetotal ----- obrażenia efektu" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "damagetype ------ typ obrażeń efektu" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "delay ----------- przerwa pomiędzy efektami (1 sekunda = 100)" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, " domyślnie samo ustawia się na 30, trzeba mieć więcej maks many niż ta liczba" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Ustawienia narzędzi:" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Szybikie narzędzia - zamiast rozmowy zadziała narzędzie" );