Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - erol

Strony: [1] 2
1
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-06-19, 12:53 »
chętnie bym pomógł w tworzeniu moda ale nie chcę sobie psuć rozgrywki np. czytając skrypty questów, dialogów itp. więc poczekam aż zrobicie :D

2
da się przenieść mapy z G1 do G2, tak samo zbroje, modele, itp. Myślę, że nagrywanie w Gothic 2 z mapami z G1 to lepszy pomysł niż nagrywanie w jedynce.

3
nie dało by się przenieść tematu moda do Ukończonych modyfikacji? mam zamiar go rozwijać ale to nie powód by dalej znajdował się w zapowiedziach modyfikacji

4
wrzódsona nie ma w modzie :p jak byś ogarniał modding to stworzenie wrzoda nie jest problemem - wystarczy wrzucić teksturę ciała z G1, model pałki z G1 oraz animację lekkich spodni kopacza wraz z teksturą

5
plik ".ini" ma być w \Gothic II\System\
plik ".mod" ma być w \Gothic II\Data\modvdf\

moda odpalasz za pomocą "GothicStarter.exe", nie pomyl z "GothicStarter_mod.exe"

btw nie rób nowego tematu tylko pisz w temacie moda, po to w końcu jest ;p

6
Ukończone modyfikacje / Mod filmowy
« dnia: 2012-05-25, 11:33 »
zobacz mojego moda filmowego, posiada znacznie więcej opcji

7
Przydałyby się skrypty do zainstalowania.
takie jako pliki .d dla posiadaczy G2MDK? będą dopiero w pełnej wersji moda

8
a toggle desktop pod F1 działa? jak tak to źle używasz kamer  ;p  najpierw trzymasz num0 i naciskasz num1-9 aby ustawić pozycję kamey a dopiero później sam klawisz num1-9 a no i wcześniej F6/F5 aby kamera nie wracała do trybu zza pleców

9
Erol's Mod (Machinima Mod) to modyfikacja do gry Gothic II Noc Kruka stworzona z myślą o kręceniu filmów. Mod oferuje: zestaw narzędzi do manipulacji NPC, toggle desktop pod F1, wstawianie meshów w trakcie gry, ustawianie pozycji kamer pod klawisze Num1-9, dodawanie magicznego efektu przy trafieniu bronią i wiele więcej! Mod nie jest zalecany do normalnego przechodzenia gry.

Co oferuje wersja 1.2:
  • narzędzia do manipulacji NPC
  • specjalny npc Tool Helper
  • ulepszony Face Helper - zmiana teksrury ciała, specjalna pusta rutyna, LP (punkty nauki) jako nr twarzy
  • nowy npc Effect Helper (insert EH) - LP (punkty nauki) jako przerwa pomiędzy efektami (1 sekunda = 100), effect - nazwa efektu
  • marvin mode działa od razu po uruchomieniu moda
  • toggle desktop pod klawiszem F1
  • ulepszone efekty świetlne przy efektach czarów
  • efekt na gracza wywoływany konsolą, nie znika wpisywany na pauzie (F9) w porównaniu z komendą play fx co sprawia, że można odpalić kilka efektów naraz
    dostępne efekty:
Spoiler
insert _FX_BELIARSRAGE
insert _FX_LightningFlash_HEAVENSRAGE
insert _FX_Geyser_FOUNTAIN
insert _FX_Shrink
insert _FX_Maya_Ghost
insert _FX_INCOVATION_RED
insert _FX_INCOVATION_GREEN
insert _FX_INCOVATION_BLUE
insert _FX_INCOVATION_VIOLET
insert _FX_INCOVATION_WHITE
insert _FX_INCOVATION_BLACK
insert _FX_LIGHTSTAR_VIOLET
insert _FX_LIGHTSTAR_WHITE
insert _FX_LIGHTSTAR_BLUE
insert _FX_LIGHTSTAR_RED
insert _FX_LIGHTSTAR_GREEN
insert _FX_LIGHTSTAR_ORANGE
insert _FX_InnosEye
insert _FX_HealShrine
insert _FX_Thunderstorm_RAIN
insert _FX_Firestorm_SPREAD
insert _FX_Transform
insert _FX_SummonCreature_ORIGIN
insert _FX_Fear
insert _FX_Energyball_TARGET
  • możliwość dodania efektu przy trafieniu bronią (miecze runiczne)
  • meshes jako itemy oraz nowy npc Mesh Helper (insert MH) ze wszystkimi meshami
  • ustawianie wyrzuconych na ziemię meshów w aktualnej pozycji kamery pod F10
  • możliwość ustawiania kamer za pomocą klawiszy numerycznych 1-9
    Spoiler
    aby ustawić kamerę przytrzymujemy klawisz num0 i naciskamy num1-num9 aby zapisać akturalną pozycję kamery pod dany klawisz. aby wrócić kamerą do zapisanej wcześniej pozycji wystarczy nacisnąć wybrany wcześniej klawisz num1-num9 BEZ przytrzymywania num0
  • dla modderów - nieskompilowane skrypty w pliku .mod
DOWNLOAD:
  • Gothic 2.6.0.0 FIX - wymagane do poprawnego działania moda
  • Erol's Mod v1.2 (19.06.2013)
    Proszę o opinie o modzie, bugi, pomysły co by można jeszcze dodać/ulepszyć.
INSTALACJA:
  • plik "Erol'sMod.INI" umieścić w \Gothic II\System\
  • plik "Erol'sMod.MOD" umieścić w \Gothic II\Data\modvdf\
URUCHAMIANIE: za pomocą gothic startera

Zanim zagrasz zobacz filmik z moda (wersja BETA)
http://www.youtube.com/watch?v=_P-y0QEe27I

Wyciąg z komendy "insert _help", jak by komuś źle się wyświetlało czy cuś...
Spoiler
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "Nowe komendy:"                                                               );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "INSERT _HELP ----- Wyświetla się to info"                                          );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "INSERT _SETTINGS - Ustawienia dla narzędzi"                                          );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "INSERT _AOE ------ Narzędzie - Obszar"                                             );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "INSERT _FX_... --- Efekt na gracza, nazwa bez 'spellFX_' oraz nie wszystkie efekty"            );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "INSERT TH -------- Tool Helper"                                                   );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "INSERT MH -------- Mesh Helper"                                                   );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "INSERT EH -------- Effect Helper"                                                );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, ""                                                                        );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, ""                                                                        );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "Klawisze:"                                                                  );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "F1 --------------- Toggle Desktop"                                                );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "F10 -------------- Ustawienie nacelowanego itemu w aktualnej pozycji kamery"                  );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "Num0 ------------- Przytrzymaj i naciśnij Num1-9 aby zapamiętać aktualną pozycję kamery"         );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "Num1-9 ----------- Przywróć zapamiętaną pozycję kamery"                                 );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, ""                                                                        );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, ""                                                                        );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "Lista ustawień dla NPC:"                                                         );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "effect ----------- nazwa efektu dla Effect Helpera"                                    );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "toolID ----------- Na NPC zadziała aktualnie wybrane narzędzie (0) lub ustawione (ID narzędzia)"   );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "fastdialogue ----- Szybkie dialogi --------- zamiast rozmowy NPC coś powie + gestykulacja (0|1)"   );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "aniname ---------- Narzędzie: Animacja ----- nazwa animacji"                              );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "goto ------------- Narzędzie: Idź do ------- nazwa waypointa/freepointa"                     );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "WPorFP ----------- Narzędzie: Idź do ------- waypoint (0) czy freepoint (1)"                  );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "itemID ----------- Narzędzie: Użycie itemu - ID itemu (liczba)"                           );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "itemtype --------- Narzędzie: Użycie itemu - sposób użycia itemu (0|1)"                     );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "dontfollow ------- Narzędzie: Drużyna ------ NPC będzie stał w miejscu (0|1)"               );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "aivar(80) -------- Narzędzie: Drużyna ------ dystans w jakim NPC będzie się trzymał od nas"      );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "walkmode --------- Narzędzie: Drużyna ------ sposób chodzenia (0|1|2|3|4|5)"                  );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "                                             0 - bieganie, 1 - chodzenie, 2 - skradanie"         );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "                                             3 - z bronią, 4 - z bronią,  5 - z bronią"         );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "Lista ustawień dla itemów:"                                                      );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "onHit ----------- efekt specjalny przy uderzeniu (0|1|2|3):"                              );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "                  0 - wył, 1 - na siebie, 2 - dla pocisków, 3 - na cel"                     );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "hitEffect ------- nazwa efektu"                                                   );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "damagetotal ----- obrażenia efektu"                                                );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "damagetype ------ typ obrażeń efektu"                                             );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "delay ----------- przerwa pomiędzy efektami (1 sekunda = 100)"                           );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "                  domyślnie samo ustawia się na 30, trzeba mieć więcej maks many niż ta liczba"   );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, ""                                                                        );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "Ustawienia narzędzi:"                                                         );
   Doc_PrintLine   ( nDocID,  0, "Szybikie narzędzia - zamiast rozmowy zadziała narzędzie"                                 );

10
Archiwum / Pytania i odpowiedzi
« dnia: 2009-05-05, 00:12 »
i pewnie tylko do g1 ;/

11
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2009-04-29, 20:08 »
co do efektu choinki to tez mialem taki problem w g2nk i wiem jak go naprawic, no wiec: po pierwsze to musimy miec texture w formacie .tga i wrzucic ja do textur ale nie "_compiled" tylko tam gdzie sa inne .tga i odpalic gre. gra sama zrobi plik .tex bez efektu choinki pod warunkiem ze ta texture w grze zobaczymy

12
Pytania i problemy / Czapka Sędziego
« dnia: 2009-04-02, 19:54 »
pliki .asc to tylko 3ds maxem + pluginy do tego :D

13
Archiwum / Pytania i odpowiedzi
« dnia: 2009-03-22, 23:30 »
hmm... wlasciwie nic nowego, zniszczony oboz byl juz wczeniej pokazany na np. screenach albo w filmie o mieczu runicznym, do tego filmu mogliscie dodac jakas fabule bylo by o wiele ciekawiej ale i tak podziwiam te efekty i wklad pracy

14
Archiwum / Pomysły i Propozycje
« dnia: 2009-03-22, 23:21 »
zrobcie Jozina z Bazin (najlepiej blotny golem) i umiescie go gdzies na bagnach XD mowie wam ten pomysl jest zajebisty bo bagno bez jozka to nie bagno

15
Archiwum / Pytania i odpowiedzi
« dnia: 2009-03-15, 21:20 »
wydaje mi sie ze po wprowadzeniu go gry tego miecza runicznego gra magiem straci sens bo po co nim grac skoro mozna w sile pakowac i nawalac magia z miecza? no chyba ze dostanie jakies specjalne czary tylko dal niego to tak :lol2:

16
Archiwum / Pytania i odpowiedzi
« dnia: 2009-03-11, 20:34 »
a poprawicie to ze jak sie czar rzuca i ktos nas walnie to od poczatku sie zaczyna czarowac?

17
Archiwum / Pytania i odpowiedzi
« dnia: 2009-03-03, 23:08 »
ej a skoro zrobiliscie nowa magie to czy bedzie ona do miecza runicznego?

18
Archiwum / Kiedy ukaże się pełna wersja?
« dnia: 2009-03-01, 03:48 »
myślę że powinniście udostępnić te skrypty, najlepiej jakiś czas po premierze moda i wszysy będą szczęśliwi  :)

19
Archiwum / Kiedy ukaże się pełna wersja?
« dnia: 2009-02-21, 14:22 »
a jak już CZ wyjdzie to czy udostępnicie skrypty? tak jak w MT

20
Archiwum / Pytania i odpowiedzi
« dnia: 2009-02-07, 18:22 »
a czy wrzód będzie w waszym modzie  :D  ??

Strony: [1] 2
Do góry