Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - shalazz

Strony: [1]
1
Mount&Blade / [MB]Mroczne Wieki
« dnia: 2011-01-21, 16:48 »
A takie rzeczy, jak np. wiedźmy zamierzasz wprowadzić?? Oczywiście nie wszechpotężne władczynie piorunów mam na myśli (w niektórych grach mimo wszystko są tak przedstawione) ale wiekowe kobiety, zamieszkujące w rozwalających się lepiankach, robiące dla miejscowych zioła, jakaś maść i inne tego typu rzeczy.

2
Offtopic / Piwo
« dnia: 2011-01-10, 01:25 »
Leszek i Warka- żadne z nich nie jest ultra dobre, ale pijałem gorsze, więc zazwyczaj biorę lecha właśnie  :roll:

3
Pytania i problemy / Tekstury
« dnia: 2010-06-23, 21:43 »
Cytuj
- edytujesz co tam chcesz
- zapisujesz jako compiled zen

Tyle, że jak mam włączony już editor mode, to później nie mam w ogóle opcji 'Save ZEN", tylko i wyłącznie Save MESH.  ;/

No i po kompilacji świata "woda przestaję płynąć"...

4
Pytania i problemy / Tekstury
« dnia: 2010-06-20, 13:37 »
1. Nie przerabia się World.zen, gdyż jest to połączenie wszystkich .zenów, które są w folderze Gothic\_Work\Data\Worlds\_work.

Czyli jeśli wprowadzam jakieś nowe voby itp to też muszę to robić w surface.zen itp? Nie mogę w world.zen?



2. Jeśli chcesz zmienić tekstury, to musisz wczytać plik .3ds, np. Surface.3ds.
3. Gdy już zmienisz tekstury w meshu, zapisujesz go jako MESH(.3ds).

 Czyli muszę skompilować świat oraz światło w SURFACE.zen najpierw tak?


5. Jeżeli chcesz, by zmiany były widoczne w CAŁYM świecie(czyt. World.zen), to wybierasz Tools/Macros i dwa razy klikasz na "World Create".

Jeśli połączy mi zeny, to w Starym Obozie np. widać podwójne nakładanie się vobów, np. w przypadku ścian, a sama gra wyrzuca error jak wchodzę do Obozu. Czemu?

5
Pytania i problemy / Tekstury
« dnia: 2010-06-20, 12:11 »
Mam pewien problem, może banalny, ale nie wiem jak go rozwiązać. Jeśli wczytam .zen'a ,np. WORLD.zen, następnie użyje opcji Compile World a później Compile Light, pozmieniam tekstury w paru miejscach według moich upodobań, to jak później znów skompilować świat? Gdyż opcja ta jest niedostępna w tym momencie. Tak samo opcję Save ZEN, co najwyżej SAVE MESH. Czyli jednym słowem, jak zapisać zmiany w teksturach poczynione w moim świecie?

6
Pytania i problemy / Model Mapy
« dnia: 2010-06-14, 19:16 »
A więc dopiero zaczynam i bawiłem się w skryptach, wstawianiu nowych itemków, vobów itp itd. A teraz chciałbym poddać edycji model naszego WORLD.zen. Pozmieniać parę elementów, dodać nowości, np. jakaś jaskinie, budynek itp, tak aby były stałymi elementami naszego świata i tutaj mój problem i pytanie zarazem: Gdy importuje world.zen Kerraxem w Blenderze to importuje mi on naszą mapę w skali drastycznie małej i nic nie widać prawię więc jeśli chodzi o edycję to porażka, natomiast jeśli użyje skali 1:1, lub też zamienię świat w SPACERZE z .zen na .3ds itp itd. To jest on tak wielki, że Blender, lub też Wings widzi wyłącznie jego małe fragmenty, a poruszanie się kamerą jest prawie, że niemożliwe, gdyż w momencie obrotu chociażby tworzy się ogromny chaos w moim świecie. Czy to wina programów? Ustawień kamery? Albo czy może robię coś nieprawidłowo? Jak powinno się przerobić WORLD.zen w takim razie? Jaki jest na to sposób??

Mam nadzieję, że nie ma jeszcze takiego problemu, lub też tutorialu na ten temat. Jeśli jest to proszę o poprawienie mnie i o link, gdyż nie mogłem go znaleźć.

7
Spacer / Problem z Teksturami, Nowe Voby
« dnia: 2010-05-28, 16:44 »
W związku z tym tematem:

http://themodders.org/index.php?showtopic=10195



Mam pewne pytanie. Jak się wstawia nowe voby, np. te ściągnięte z World of Gothic, czy zrobione samemu, tak, aby wyglądały normalnie, tzn. tak jak na screenach przedstawionych przez innych userów, miały zwykłe tekstury itp itd.

Czy był jakiś poradnik już może na temat wstawiania zupełnie nowych Vobów, tudzież zwykłych itemków do gry? Przecież w modach są nowe budynki, a takim razie jak są one zrobione, skoro Voby ściągnięte np. z WoG wyświetlają złe tekstury, najczęściej całe są powleczone "glebą"?

Wiem, że u innych userów też ten problem występuje.

Nie pisz dwóch tematów osobno skoro sam piszesz że są ze sobą związane.
Avallach

8
Spacer / Problem z Teksturami, Nowe Voby
« dnia: 2010-05-26, 23:24 »
Sory, że post pod postem, ale....

Jeśli wstawiam nowy item i nadam mu teksturę, do tego obiektu 3d, w Wingsie i zapiszę, a następnie chce go wczytać SPACER'em to także ma ustawioną teksturę gleby, nie taką jak ustawiałem ja.

Czy jest jakiś tutek jak wstawić zupełnie nowe itemki czy voby, z nową teksturą, modelem 3d itp?

Czy muszę wstawić teksturę którą używałem do wyrobu przedmiotu w jakieś miejsce odpowiednie i ustawiam, żeby to włąśnie z niej obiekt 3d czytał teksturę?

Proszę o pomoc...

9
Spacer / Problem z Teksturami, Nowe Voby
« dnia: 2010-05-25, 21:05 »
Tzn. wrzuciłem do TEXTURES\_COMPILED, nie wiem, dobrze czy nie?

Powinienem tą teksturę wrzucić do tego folderu przed rozpoczęciu projektu 3d, czy to nie ma różnicy? (chodzi mi o to czy podczas tworzenia obiektu mogę teksturę wczytać z byle jakiej lokalizacji, czy z jakiejś konkretnej?)

10
Spacer / Problem z Teksturami, Nowe Voby
« dnia: 2010-05-25, 20:45 »
Witam. Mam nadzieję, że jeszcze takiego tematu nie było, jeśli był to musiałem przypadkiem pominąć przeglądając forum...

Dopiero zaczynam zabawę z moddingiem i mam pewien problem. Mianowicie, gdy tworzę nowy przedmiot w 3d, byle jaki, a następnie nakładam na niego w odpowiednie miejsca wybrane tekstury i zapisuje, w formacie .3ds oraz przynoszę do folderu 'MESHES" to po załadowaniu go jako voba w SPACERZE, ów przedmiot się ukazuje lecz.... cały jest pokryty teksturą gleby. Moja tekstura znika. Czemu tak się dzieje i w którym momencie popełniam błąd??

Strony: [1]
Do góry