Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Bielik

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / Mod filmowy
« dnia: 2011-07-22, 21:26 »
Sam myślałem o czymś takim. Niestety mam małą wiedzę o moddingu. Mimo to postanowiłem podać wam moje pomysły, wydaje mi się że aż takiej wiedzy o moddingu nie wymagają a są pomocne.

Start gry w jakimś pomieszczeniu mniejsza o stylistykę. Znajdowały by się w nim przejścia do wszystkich światów z GI GII i NK. Oraz NPC w stylu 1h_sword 2h_sword i tak dalej które posiadałyby konkretne itemy, oraz a_1h_sword ... (a=additional) oraz g1_rockefeler g2_rockefeler i "new" (on by zawierał CAŁY dodatkowy(additional) ekwipunek tzn. nie pochodzący z podstawowych gothiców) albo po prostu kartkę z kodami na te npc(kody takie same jak nazwa oczywiście).

Teleporty prowadziłyby do podobnych pomieszczeń co te podstawowe. Z tą różnica że tam byłby tylko portal powrotny(stamtąd już można kodami się przenieś w różne miejsce, można by dać też kartkę z kodami na teleportacje do najbardziej podstawowych miejsc).

A "shift + F8" powodowałby przeniesienie w właśnie te miejsce(do tego pomieszczenia głównego w każdym świecie).

Oczywiście jak już wcześniej pewnie zostało zauważone kontent z GI też miałby zostać przeniesiony.

Wiem że trochę sporo, ale tak to sobie wymarzyłem. Może kiedyś ktoś mądrzejszy ode mnie weźmie się za ten projekt i zrealizuje moje marzenie.

2
Skrypty / Tworzenie run teleportacyjnych?
« dnia: 2009-12-14, 17:01 »
Trochę szukałem w skryptach ale niestety mnie się nie udało znaleźć jak stworzyć własną runę teleportacyjną. Byłbym wdzięczny za pomoc.

Z góry dziękuje Bielik.

3
Pytania i problemy / Efekty szponu beliara
« dnia: 2009-06-26, 15:10 »
Ostatnio przeczytałem poradnik jak zrobić miecz o podobnych właściwościach co Szpon Beliara. Wiem że inne efekty znajdują się w tym pliku VisualFxInst.D który znajduje sie w

_Work\Data\Scripts\System\VisualFX\VisualFxInst.D

Strasznie jest wszystko w tym skrypcie pogmatwane, wiec jakby ktoś miał już gotowe parę efektów czarów to był bym wdzięczny za podanie mi ich tutaj. z góry dziękuje.

4
Pytania i problemy / Przerobiona zbroja
« dnia: 2009-03-29, 20:35 »
Ja moze bede troche bardziej pomocny. Masz oczywiscie GMDK i umiesz ovslugiwac skryty. A wiec zaczynamy. Musisz skopiowac plik animacji pancerza, zmienic mu nazwe naprzyklad "cos" a nastepnie otworzyc go notatnikiem i linike z nazwa starej textury xxxxxx.tga podmien na swoja yyyyy.tga Nastepnie otworz skrypt z pancerzem i se skopiuj pancerz ten ktory chcialem wklej go na samym koncu i linke ze starym animsem zzzzzzz.asc podmien na "cos.asc" i zmien na niego kod(instanse na na przyklad cos) zapisz skrypta. i uruchom gothica z reprease skripts musisz do tego wejsc w folder gothica i znalesc gothic_mod startet czy jakos tak. powinno chodzic.

5
Pytania i problemy / Unexpected VDFS version
« dnia: 2009-03-22, 14:37 »
Jeszcze dzis nauczylem sie robic helmy w gothicu i se pomyślałem że se wyciagne z paru madów. Z MT udało mi sie wyciagnać hełm paladyna lecz jak chciałem sobie wziąść jakiś hełm z GWW wyskoczył mi taki komunikat. Prosze o pomoc. Na koniec dodam ze hełm bedzie uzyty tylko w celach filmowych.

6
Dzieki wybiore ta 1 opcje gdyz aktualnie nieposiadam GII. Nieumiem obsugiwać tego gothic VDFS ale zara zobacze o co w nim lata. Jak bede mial problem to napisze dzieks

OK dobra wszystko dziala udało mi sie wziąść zbroje poszukiwacza ale cos maski nie ma hehe trza osobnego skrypta walnac ok. Jeszcze raz wieliie dzieki

EDIT nie widać? - VEQ

7
Tak jak w temacie. Nie mam pojecia jak moge wyciągnąć np. pancerz paladyna z MT i se go wstawić do zwykłego. Nie chodzi mi bynajmniej o textury.

8
Pytania i problemy / Ciężka zbroja najemnika
« dnia: 2009-03-05, 17:12 »
Tak istnieje taka mozliwość i to bardzo prosta jesli potrafisz kazystac z gomana, mozesz podmienic sobie texture z MT na zwykłą gothica.

9
Pytania i problemy / Zanikające textury
« dnia: 2009-03-05, 15:44 »
Pomyślałem sobie że fajnie by było zobaczyć mroczne tajemnice w klimacie pustynym. Powstał juz taki mod ale do zwyklego gothica, wiem pomyslalem ze moze przerobie go pod MT, ale w Starym obozie dopatrzyłem się problemu. Daje screena jesli ktos ma pomysl jak to mozna rozwiazac to prosze o pomoc.

[attachment=252:bez_tytu_u3.bmp]

10
Spacer / Czarny świat
« dnia: 2009-02-20, 22:28 »
Cytat: Zoom link=topic=5284.msg45340#msg45340 date=Feb 20 2009, 22:19\'
alt Ctrl delete wciśnij i maksymalizuj daj - powinno pomóc :D

Serio pomogło dzięki nigdy nie przypuszczałem że nandeż zadań ma takie możliwości. Na serio jeszcze raz wielkie dzięki.

11
Spacer / Czarny świat
« dnia: 2009-02-20, 20:39 »
Dziś pisze tu ponieważ mam (dla mnie poważny) problem ze spacerem. Otóż kiedy wybieram już świat w moim przypadku dzieje sie to w G1 oldcamp to okienko w którym normalnie powinienem przeglądać swiat jest takie małe że nie da się nic zrobic. Może lepiej pokaże screena.[attachment=250:error.JPG]

Jak mam nadzieje widzicie tam gdzie jest s...


Z góry mowie że tego nie da sie poprostu rozszeżyć. Aha nie wiem czy to coś zmienia ale przed wybraniem świata te okno było całkiem normalnych rozmiarów.

//Edit by Bula: Polecam zaopatrzyć się w okulary, skoro nie widzisz że jest wydzielony specjalny dział dla Spacera.
Przenoszę, poprawiam nazwę tematu, usuwam emotikonkę. Polecam przeczytać regulamin.

Strony: [1]
Do góry