Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - jabko

Strony: [1]
1
Skrypty / Standardowy problem dotyczący dialogu.
« dnia: 2010-05-08, 17:06 »
Tak

2
Skrypty / Standardowy problem dotyczący dialogu.
« dnia: 2010-05-07, 21:38 »
Używałem Easy.. coś takiego najnowszą wersję. Nie wiem czy to nie przez ten program.
//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Melvin_EXIT(C_INFO)
{
npc = NOVADDON_5800_Melvin;
nr = 999;
condition = DIA_Melvin_EXIT_Condition;
information = DIA_Melvin_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Melvin_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC INT DIA_Melvin_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//========================================
//-----------------> OPCJA KRADZIEŻY
//========================================

INSTANCE DIA_Melvin_PICKPOCKET(C_INFO)
{
npc = NOVADDON_5800_Melvin;
nr = 900;
condition = DIA_Melvin_PICKPOCKET_Condition;
information = DIA_Melvin_PICKPOCKET_Info;
permanent = TRUE;
description = Pickpocket_20;
};

FUNC INT DIA_Melvin_PICKPOCKET_Condition()
{
C_Beklauen (20, 43);
};

FUNC INT DIA_Melvin_PICKPOCKET_Info()
{
Info_ClearChoices (DIA_Melvin_PICKPOCKET);
Info_AddChoice (DIA_Melvin_PICKPOCKET, DIALOG_BACK ,DIA_Melvin_PICKPOCKET_BACK);
Info_AddChoice (DIA_Melvin_PICKPOCKET, DIALOG_PICKPOCKET ,DIA_Melvin_PICKPOCKET_DoIt);
};

FUNC INT DIA_Melvin_PICKPOCKET_DoIt()
{
B_Beklauen ();
Info_ClearChoices (DIA_Melvin_PICKPOCKET);
};

FUNC INT DIA_Melvin_PICKPOCKET_BACK()
{
Info_ClearChoices (DIA_Melvin_PICKPOCKET);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Melvin_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc = NOVADDON_5800_Melvin;
   nr = 1;
   condition = DIA_Melvin_HELLO1_Condition;
   information = DIA_Melvin_HELLO1_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Kim jesteś ?";
};

FUNC INT DIA_Melvin_HELLO1_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Melvin_HELLO1_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Melvin_HELLO1_15_01"); //Kim jesteś ?
AI_Output (self, other ,"DIA_Melvin_HELLO1_03_02"); //hujem
AI_Output (self, other ,"DIA_Melvin_HELLO1_03_03"); //kurwa mac

};

3
Skrypty / Standardowy problem dotyczący dialogu.
« dnia: 2010-05-07, 21:28 »
Witam. Mam problem, otóż dialogi mi nie działają poprawnie, nie wyświetlają cię w całości (tylko napis rozpoczynający dialog, potem się kończy a nie powinien). Kiedyś mi się kompilowały, a teraz nie. Dobrze kompiluje (spacer --> usuwanie plików w cutscene --> aktualizacja --> save), również inne sposoby nie działają. Chyba kiedyś rozwiązałem już ten problem, ale już nie pamiętam jak, bodajże ostatnio modowałem Gothicka 2 NK rok temu. Gothicka też dobrze uruchamiam (przez Startera z opcją skripte parsen). Pomóżcie.

4
Pytania i problemy / Problem z dodanym mieczem do G2NK
« dnia: 2009-07-11, 13:20 »
A plik 3ds miecza nazywa się Gothicmiecz??
Radziłbym jeszcze w instancji dopisać na początku Itmw_ czyli instancje powinny wyglądać tak: itmw_Gothicmiecz
W pliku Tuning_Melee_Weapons powinieneś mieć: (możliwe że zamiast Gothicmiecz wpisałeś po prostu miecz)
[codebox]//Sichel - ItMw_Gothicmiecz
const int Damage_Gothicmiecz            = ??;
const int Condition_Gothicmiecz         = ??;
const int Range_Gothicmiecz            = ??;
const int Value_Gothicmiecz               = ???; [/codebox]

PS: Sorry za 2 posty, ale mi się coś spieprzyło i jakoś tam wyszło :D

5
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2009-07-04, 21:44 »

6
Spacer / Kompilacja światła
« dnia: 2009-05-19, 14:49 »


Pliki 3ds mam w tych folderach

Sorrt za kłopot ale wiem co źle zrobiłem ;)  i już wszystko git! ;p

7
Spacer / Kompilacja światła
« dnia: 2009-05-18, 16:47 »
Nie obijając w bawełnę powiem w prost ściągnąłem sobie światy (3DS) gdzie w GD były terytoria za palisadą orków i wolną kopalnią. Zamieniłem te 3ds na ZEN później zacząłem je połanczać i zostały mi 2. Zacząłem je połanczać wszystko git! Ale patrze i w tym Zenie jest tak ciemno jak w dupie jeża! I komplikacja światła nic nie daje! I nie wiem co robić. Próbowałem tak zrobić żeby się w grze nakładały się na wzajem, ale był jeden albo czarny obraz.


Pliki 3ds: http://themodders.org/index.php?showtopic=5096

8
Pytania i problemy / Pliki ZEN znikają
« dnia: 2009-01-13, 14:45 »
Przedtem zapisywałem pliki w :
C:\Program Files\JoWooD\Gothic II\_Work\data\Worlds\OldWorld\mujmod.zen
ale jak zapisałem w :
C:\Program Files\JoWooD\Gothic II\_Work\data\Worlds\mujmod.zen

to dalej jak wejde przez muj komuper go nie widac a paczka sie nie robi! A przez spacera widać ten plik i jeszcze przez program do robienia paczek. Sprawdze to jeszcze.

9
Pytania i problemy / Pliki ZEN znikają
« dnia: 2009-01-12, 19:31 »
mam problem jak zapisze w spacerku pliki .zen to te pliki nic nie ważą nie moge ich znaleść!!! Ale jak otworze spacera to one są! A wiem gdzie one są zapsane!

np:
Zapisuje plik.zen do folderu C:/ProgramFiles/Jowood/gothic2/mojemody

A jak doniego wejde przez mój komputer to tam nic nie ma i folder nic nie waży!!!! A jak robie paczke to ona ma tak samo!



CO ROBIĆ????

Strony: [1]
Do góry