Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Simon Said

Strony: [1] 2 3 ... 357
1
Dyskusje / Moddingowe Getto Simena
« dnia: 2025-08-10, 17:43 »
Uzupełnione o kolejne 18 pozycji.

2

Twórcy: alex_draven, MaGoth
Wersja polska: Ward, Luk, SilvestroX, Naruto16321, Taliasan
Aktualizacja spolszczenia do nowej wersji: Sebastian, Simon Said
Aktualna wersja: 1.1.2

Długa Podróż Do Domu/The Long Voyage Home – mod do gry Gothic, którego prace rozpoczęły się w 2006 roku jako paczka tekstur dla Gothica 1. W trakcie tworzenia koncepcja uległa radykalnej zmianie.

Ta modyfikacja to w pewnym sensie cover Gothica 1, w którym miejsce Bezimiennego zajmuje Bezimienna. Mod zmienia główne aspekty gry, biorąc pod uwagę odmienną fizyczną sylwetkę bohaterki, ale nie dotyka w sposób znaczący tematu „męskiej kolonii” i realnego zachowania kobiety w takim środowisku. W tej części jest to przykład wyłącznie fan-serwisu i niczego więcej.

Mod powstał w wyniku prostych eksperymentów z animacją w programie 3Ds Max 7. W pewnym sensie to tylko poligon testowy, który zrządzeniem losu i szeregiem nieporozumień przerodził się w pełnoprawną modyfikację. Autorzy traktują go właśnie jako techniczną platformę testową, wciąż wykorzystywaną przy pracach nad remasterem męskiego modelu postaci z tej gry.

Mod został stworzony w wolnym czasie, a główny modder nie jest fanem serii. Nie interesuje go bycie zgodnym z „lore”, nie wie, co to takiego i nie chce nic o tym słyszeć.

Od strony technicznej mod jest stary! Jest typowym przedstawicielem pokolenia modyfikacji z drugiej połowy lat 2000, ze wszystkimi wynikającymi z tego cechami.

Cechy:
- 40–45 godzin rozgrywki.
- Pełny rosyjski dubbing głównej bohaterki moda.
- Poprawiona sztuczna inteligencja przeciwników.
- Naprawione błędy i usterki z poprzedniej wersji moda.
- Edytowane światy.
- Znaczące zmiany w balansie rozwoju postaci i broni.
- Poprawiono część animacji, dodano też nowe.
- Golemy, demony i trolle są teraz znacznie zwinniejsze w animacjach ataku.
- Szkielety w walce korzystają teraz z normalnych ciosów.
- Zmieniono zachowanie niektórych potworów (zaczerpnięto z Gothic Mod Fix).
- Zmieniono animację bagna, usunięto oryginalne zakrzywienie biegu.
- Nie będzie już tak łatwo wywabić pojedynczego przeciwnika z tłumu — wszyscy atakują naraz.
- Koszt umiejętności pobocznych został obniżony ze względu na ich małe znaczenie w samej grze.
- Poprawiono i uzupełniono wpisy w dzienniku.
- Zmieniono twarz głównej bohaterki — teraz jest taka sama jak w Returning v2.0.
- Pod koniec 5. rozdziału można teraz naładować nie tylko Uriziela, ale także wybraną jednoręczną lub drzewcową broń.
- I wiele więcej…

Screeny:
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

Download:

https://www.sefaris.eu/the-long-voyage-home
https://drive.google.com/drive/folders/1Sk6P02-vi06hXCYgwVXxVENrv2T09bm1
https://mega.nz/folder/RsBQVArL#x9Tlv37KXwUttzeUwx3Ubw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3322230828
https://chomikuj.pl/gothicwarrior/Gothic+-+Modyfikacje/Gothic+I/TLVH+-+D*c5*82uga+Podr*c3*b3*c5*bc+do+Domu+v1.1.2+PL

3
Aż mi się Czas Kupsztala ukazuje przed oczami.

No ja bym napisał, że wyobraża mi się Mgła albo NEK, ale pewnie nigdy się nie dowiemy.

4

Opis modyfikacji:

Opowieść tej modyfikacji osadzona jest w dobrze znanej kolonii karnej, choć świat przedstawiony przeszedł wiele zmian. Tereny, które kiedyś przemierzał Bezimienny, zostały przebudowane, a miejsca znane z pierwszej części nabrały nowego charakteru. Fabuła rozgrywa się około dwóch lat przed wydarzeniami z Gothica, jednak nie jest to klasyczna przedhistoria. Świat podąża własną ścieżką, inspirowaną sesją papierowego RPG, która dała początek tej modyfikacji.

Konflikt między frakcjami dopiero zaczyna przybierać na sile. Obóz Gomeza niepodzielnie kontroluje centralne rejony Kolonii, ale Nowy Obóz staje się coraz śmielszy. W tle wydarzeń rośnie Bractwo Śniącego – sekta, która od trzech lat buduje swoją pozycję w cieniu wielkich sił. Choć ich wierzenia budzą nieufność, a ziele z ich pól owiane jest złą sławą, nie można odmówić im wpływów – szczególnie że właśnie nawiązują pierwsze układy handlowe z Gomezem.

W Kolonii dochodzi do masakry – strażnicy magnatów napadają starą kryjówkę bandytów na północy, zabijając wszystkich bez litości. W odwecie bandyci atakują konwoje, a plotki mówią o ich współpracy z bezlitosną grupą najemników. Ian, zarządca nowej kopalni, walczy o utrzymanie wydobycia, ale jego ludzie giną nie tylko z rąk bandytów – coraz częściej są rozszarpywani przez pełzacze.

Ścieżki między obozami stają się śmiertelnie niebezpieczne. Kolonia dziczeje, a przemoc staje się codziennością. Jedynie Bractwo trzyma się z dala od otwartej wojny — kierowane przez tajemniczego proroka imieniem Y'Fishor, czeka na swój czas.

„Chciałem przygody – i oto ją mam. Ale czy naprawdę jest aż tyle warta, co spokój?”

– Ringir, nowicjusz Bractwa Śniącego

Cechy:
- od 40 do 50 godzin gry pełnej zadań i walk
- nowa historia podzielona na kilka rozdziałów
- znana Kolonia została przerobiona i lekko zmieniona
- sporo nowych postaci, a niektóre stare pojawiają się w zupełnie innych rolach
- ukryte jaskinie, tunele i inne podziemia
- więcej roślin, ludzi i życia w świecie gry
- ważne postacie mają własne przeszłości i motywacje
- animacje śmierci zależą od obrażeń i użytej broni
- główne zadania prowadzone są razem z innymi postaciami, które też chcą się wykazać lub czegoś nauczyć

Screeny:

Spoiler










Download:

Kolejność instalacji:

- Zainstaluj najnowszą wersję Uniona.
- Pobierz i zainstaluj wskazując folder z grą główny patch potrzebny do poprawnego funkcjonowania Uniona: Union Primary Universal.exe
- Pobierz i zainstaluj wskazując folder z grą najnowszą wersję Uniona: Union 1.0m.exe
- Pobierz i wypakuj zawartość archiwum Bractwo.zip do folderu z grą
- (opcjonalnie) Pobierz i wypakuj AI_Niemiecki_Dubbing.zip w celu dogrania niemieckiego dubbingu wygenerowanego przez sztuczną inteligencję.

Aktualizacja modyfikacji:
Aby zaktualizować modyfikację do najnowszej wersji, należy pobrać Bractwo [Data].zip i wypakować do głównego folderu z grą.

5
Forum / Postulaty
« dnia: 2025-03-16, 13:28 »
@|-Medarion-| nie mogę Ci zmienić nicku, nazwa już jest zajęta, natomiast no nie wiem, czy to mądry pomysł, skoro masz moda od swojego nicku xd

6
Ukończone modyfikacje / [G1] Medarion Textures Pack
« dnia: 2025-01-07, 11:39 »
O, fajnie że ciągle wspierasz :)

8
Zapowiedzi modyfikacji / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2024-12-11, 20:33 »
Damm, dawno nie było tak dobrej zapowiedzi

9
Materiały / InfoBoxy
« dnia: 2024-11-09, 14:58 »
Skoro już ten temat żyje to tylko pokażę, że @bogu9821 udało się to przepisać na Uniona, jakby ktoś był ciekaw  ^^



10
Forum / Postulaty
« dnia: 2024-11-06, 07:38 »
Banned

11
To jest to samo co Banda Quentina + dubbing

12
Może dlatego, że New Balance instaluje się na osobnego Gothica?

13
Czy to znaczy, że można zostać kretem, coś tam porobić (jakieś zadanka, wejść do karczmy za friko itp.), a potem oddać spodnie i elo? Czy zrezygnować można tylko zaraz po zostaniu kretem - jako opcja dla kogoś, kto się nie zorientował, że teraz branie spodni od Swineya zmienia gildię?
Można coś porobić. Tam jako kret nie ma chyba za wiele do roboty, więc wydaje mi się, że bezpieczniej jak ta opcja zostanie bezwarunkowa.
@Simon Said spacer.net jest tylko pod g2. Ogarnąłem na kompie z win10.

@outlander no twórca narzędzia by się z Tobą nie zgodził
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1557793-WORLD-EDITOR-Spacer-NET

14
kurwa zrobić coś w spacerze na win11 to jest droga przez mękę

ale tak to poprawiłem zadanie z napadem na plac wymian.
quentin zaakceptuje zadanie nawet jak nie przyniesiemy żadnego dokumentu
ponadto przed zadaniem będzie można u jensa kupić trochę śmieci zwiększających obronę przed pociskami. dzięki temu starcie z kusznikami powinno być trochę łatwiejsze.
u miltena i saturasa dodałem bonusowe dialogi po spotkaniu z uturielem. naprostowałem te nieścisłości z liczbą magów
dodałem też możliwosć rezygnacji bycia kretem. wystarczy oddać gacie i dostajemy z powrotem gildie none.
jestem też na etapie usuwania dialogow o dupie maryni, bo wiem że nie przepadacie za moim piórem  :F

muszę jeszcze zrobić kilka modeli i animacji, ale ogólnie ten spacer mnie demotywuje bo skurwiel przestal działać i chyba muszę stary komputer z win10 wyciągnąć z szafy albo coś wymyśleć. szkoda gadać.

póki co tyle.
A Spacer. NET?

15
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna v1.3
« dnia: 2024-09-27, 21:12 »
Moje gratulacje :)

16
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Global Mod Legacy
« dnia: 2024-09-22, 17:34 »
Jakiś dowód?

17
@outlander korzystasz z plam krwi w swoim modzie?

18
Dark Saga PL / Dark Saga PL
« dnia: 2024-08-11, 10:14 »
Jeśli ktoś posiada skrypty Dark Sagi po polsku to prośba o pilny kontakt. Sefaris ma chęci zaktualizowania moda do najnowszej wersji.

19
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Lobos
« dnia: 2024-07-11, 20:35 »
Powiem tak - myślę, że to najlepszy mod w jakiego w życiu grałem. I mówię to z pełną świadomością istnienia czegoś takiego jak Dzieje Khorinis, oceniam jednak głównie pod kątem funu, który dostarczyła mi rozgrywka, a Dzieje swoim rozmachem bywały dla mnie trochę przytłaczające.

Ziomek, jesteś w złym uniwersum.

20
Spacer / Spacer nie działa na windows 11
« dnia: 2024-06-30, 10:40 »
Cóż, korzystaj ze Spacer.NET

Strony: [1] 2 3 ... 357
Do góry