Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Adam9345

Strony: [1]
1
Spoiler
Mam problem ze znikającymi drzewami

problem występuje w podstawowej wersji i po zainstalowaniu modów, chodzę i losowe drzewa pojawiają się i znikają niezależnie od odległości jak tylko poruszę myszką

Zmniejszenie szczegółowości czy rozdzielczości nic nie daje, ponowne zainstalowanie gry również nie pomogło

karta: AMD RADEON HD 8790M
8 GB RAM
procesor: intel core i5-4200M CPU

i jeszcze jedno pytanie pobierając LTM widze że są dwa foldery Z_LivelyTownMod i Z_LivelyTownMod&ConsequencesPatch
mam oba wkleić do Gothic 3\ModStarter_v1_2\MDS\FanMods? a potem oba zitegrować razem z modyfikacją generała Lee?

Znalazłem też lukę w archiwach gry przed instalacją w/w modów Templates.m07, Templates.m10
brakuje więc 8 i 9
ale co mam teraz zrobić zmienić nazwę 10 na 8? nie rozumiem

Witam,

problemu ze znikającymi drzewami nigdy nie miałem, ale gdybym miał spróbowałbym takiego rozwiązania:

-Wchodzisz w moje dokumenty potem do folderu gothic3 i usuwasz plik Shader.Cache
-Ja ogólnie używam jeszcze pliku ge3.ini i shaderów MadFaTal, który m.in. zwiększa dystans rysowania, poprawia trochę kolory, zmniejsza mgłę, ustawia nowe shadery dla drzew
-Można to zrobić pobierając program g3 shader and ini, w skrócie g3si
-Co do modu LTM z tego co wiem to kopiujesz oba te foldery Z_LivelyTownMod i Z_LivelyTownMod&ConsequencesPatch, przynajmniej ja tak zrobiłem i wszystko działa, potem w mod starterze integrujesz wszystkie modyfikacje.
-Luka w archiwach tworzy się często po zainstalowaniu CM, więc przed zainstalowaniem LTM i innych modów, musisz ręcznie deinkrementować wyższe wartości, więc jak masz Templates.m07, Templates.m10 ,to templates.m10 zmieniasz na m08, jak masz jeszcze jakieś inne robisz tak samo, wszystko powinno zaczynać się od m00 i iść po kolei czyli m00, m01, m02, ... mXX. Pozdrawiam

Dzięki za pomoc
niestety usunięcie tego pliku nie pomogło ze znikającymi drzewami
co do g3 shader and ini znalazłem to na niemieckiej stronce i program tez jest po niemiecku nie za bardzo potrafię go używać jak znasz jakiś poradnik czy filmik na yt tłumaczący co i jak byłbym wdzięczny za link ;)

Znalazłem taki poradnik po angielsku http://dl1.worldofplayers.de:8080/dl/52c2a724ae6d67f944b0c8a766175cea/5e1cc8bf/wog/gothic3/sonstiges/G3SI%20manual.pdf, na początku klikasz pick Gothic3 folder i wybierasz ścieżkę gdzie zainstalowana jest gra, potem wystarczy tylko na każdej zakładce (Main, Colors, Viewing distance, shader modifications) ustawić MadFaTal tzn. klikasz set MadFaTal (ilość zdobywanego expa można z powrotem zmienić na 100%), następnie zapisujesz shadery (write shader) i plik ge3.ini (write ge3.ini), znowu usuwasz plik shader.cache z moich dokumentów, później włączasz grę i to wszsytko, jak to nie pomoże na te znikające drzewa, to ja już nie wiem.

Przed chwilą przeczytałem, że problem ze znikającymi drzewami pojawia się na kartach graficznych od intela, jesteś pewien, że gra się uruchamia na karcie AMD?

2
Mam problem ze znikającymi drzewami

problem występuje w podstawowej wersji i po zainstalowaniu modów, chodzę i losowe drzewa pojawiają się i znikają niezależnie od odległości jak tylko poruszę myszką

Zmniejszenie szczegółowości czy rozdzielczości nic nie daje, ponowne zainstalowanie gry również nie pomogło

karta: AMD RADEON HD 8790M
8 GB RAM
procesor: intel core i5-4200M CPU

i jeszcze jedno pytanie pobierając LTM widze że są dwa foldery Z_LivelyTownMod i Z_LivelyTownMod&ConsequencesPatch
mam oba wkleić do Gothic 3\ModStarter_v1_2\MDS\FanMods? a potem oba zitegrować razem z modyfikacją generała Lee?

Znalazłem też lukę w archiwach gry przed instalacją w/w modów Templates.m07, Templates.m10
brakuje więc 8 i 9
ale co mam teraz zrobić zmienić nazwę 10 na 8? nie rozumiem

Witam,

problemu ze znikającymi drzewami nigdy nie miałem, ale gdybym miał spróbowałbym takiego rozwiązania:

-Wchodzisz w moje dokumenty potem do folderu gothic3 i usuwasz plik Shader.Cache
-Ja ogólnie używam jeszcze pliku ge3.ini i shaderów MadFaTal, który m.in. zwiększa dystans rysowania, poprawia trochę kolory, zmniejsza mgłę, ustawia nowe shadery dla drzew
-Można to zrobić pobierając program g3 shader and ini, w skrócie g3si
-Co do modu LTM z tego co wiem to kopiujesz oba te foldery Z_LivelyTownMod i Z_LivelyTownMod&ConsequencesPatch, przynajmniej ja tak zrobiłem i wszystko działa, potem w mod starterze integrujesz wszystkie modyfikacje.
-Luka w archiwach tworzy się często po zainstalowaniu CM, więc przed zainstalowaniem LTM i innych modów, musisz ręcznie deinkrementować wyższe wartości, więc jak masz Templates.m07, Templates.m10 ,to templates.m10 zmieniasz na m08, jak masz jeszcze jakieś inne robisz tak samo, wszystko powinno zaczynać się od m00 i iść po kolei czyli m00, m01, m02, ... mXX. Pozdrawiam

3
Hejka mam problem ,kiedy próbuje wejść do klanu młota wywala mi taki error
https://zapodaj.net/47b7b91d2c4ef.png.html
Dodam jeszcze ,że próbowałem już 2 razy odinstalować grę ale nic to nie pomogło.Nigdzie indziej nie mam takiego problemu

Też natrafiłem wczoraj na ten problem, ale jakoś znalazłem rozwiązanie, wyczyściłem już kopalnię z piecem i na razie gra nie crashuje, co zrobiłem? Odpaliłem program G3SI ustawiłem wszędzie set MadFaTal (ilość zdobywanego EXPA można zmienić z powrotem na 100%) oprócz shaderów te zostawiłem na Gothic3 zapisałem shadery i ge3.ini, następnie z moich dokumentów w folderze gothic3 usunąłem plik shader.cache i na nowo włączyłem grę, trzeba trochę poczekać, aby na nowo utworzyły się shadery, po tym zabiegu jak na razie nie crashuje, możesz spróbować tego u siebie, może zadziała. Dodam od siebie, że mam ustawienia graficzne na bardzo wysokie, nie mam jakiegoś mocnego sprzętu, gra potrafi czasem przy wczytywaniu terenu przyciąć na 1 - 3s

A i jeszcze przypomniało mi się, że usunąłem tę poprawkę dla topora Larsa, nie wiadomo czemu jak mam to zainstalowane to dalej crashuje.

4
Chciałbym się podzielić moją opinią, korzystam ze wszystkich modów z listy plus mam jeszcze kilka mniejszych m.in. bardziej naturalny wygląd roślin czy hyper texture pack, co prawda jeszcze całej gry nie skończyłem, jestem dopiero na etapie Varantu, ale jak na razie prawie nie spotkałem się z żadnymi większymi błędami.
Jedyny problem nad którym musiałem trochę się zastanowić to brak opcji dialogowych u Fremana po przyprowadzeniu mu niewolników z Silden, nie mniej jednak po dłuższej chwili udało mi się rozwiązać ten problem.
Ogólnie jak do tej pory wszystkie mody na plus.
Gratulacje i podziękowania dla moderów i tłumaczy.

Strony: [1]
Do góry