Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Extermin

Strony: [1]
1
Skrypty / Plik odpowiadający za rozdawanie pkt nauki
« dnia: 2009-11-11, 15:29 »
Gdzie znajduje się plik odpowiadający za rozdawanie pkt nauki ??

Bo usuwałem dużo plików żeby zrobić nowego moda i teraz nie dostaje pkt za każdy zdobyty level

2
Skrypty / Snaf i jego chata
« dnia: 2009-11-11, 13:19 »
No to poszukam też w tych innych plikach, bo myślałem że takie coś będzie jedynie w Dialogu....

3
Skrypty / Snaf i jego chata
« dnia: 2009-11-10, 21:56 »
Dobra dzięki za wskazówki poszukam...

BTW. Wiesz może jak zrobić żeby Gomez po dialogu był śmiertelny.... Szukałem w oryginalnych skryptach ale nie napotkałem tam na nic  :D

4
Skrypty / Snaf i jego chata
« dnia: 2009-11-10, 21:45 »
Czy da się zrobić aby Snaf nie wyganiał nas gdy wejdziemy do jego chaty ??

5
Skrypty / Pare Pytań
« dnia: 2009-11-05, 16:37 »
Dzięki Adanos męczyłem się z tym dobre pół godz ale w końcu się udało xD

Chciałem przerobić aby GRD_254_Orry był bandytą jak to zrobić ? Jak zmieniłem w pliku Npctype na Npctype_Rouge; to wyskakuje mi błąd Unkow Indentifier Npctype_Rouge; co zrobić ??

P.S Dodałem ich do B_SetRoguesToHostile.d ale dalej wyskakuje ten sam błąd

6
Skrypty / Pare Pytań
« dnia: 2009-11-04, 21:12 »
No to właśnie jak go zmienić ?? Bo nie zbyt rozumiem mógłbyś jakoś rozwinąć tą myśl ??

7
Skrypty / Pare Pytań
« dnia: 2009-11-04, 15:59 »
Kolejne pytanie tym razem użyłem opcji SZUKAJ i nic nie znalazłem  :roll:  

Jak usunąć wszystkie dialogi z gry ?? Gdy usuwam je z MISSION wyskakuje mnóstwo błędów a wy na pewno wiecie jak to zrobić bo robiliście mody od podstaw

8
Skrypty / Pare Pytań
« dnia: 2009-11-03, 21:14 »
No dobra to poszukam sam eh....

Mam jeszcze jedno pytanie na które nie znajdę odpowiedzi mianowicie jak zmienić waypoint startu bohatera i jak zrobić aby podczas walki na arenie zamknęła się brama

Jak idzie zrobić warunek który będzie sprawdzał czy postać została pobita ??

9
Skrypty / Pare Pytań
« dnia: 2009-11-03, 16:54 »
Tak szukałem znalazłem tylko odpowiedz na 4 ale nie dałem do zakładek i nie umiem tego znaleźć już drugi raz

10
Skrypty / Pare Pytań
« dnia: 2009-11-03, 16:30 »
Skoro to pisze widocznie tak !!

11
Skrypty / Pare Pytań
« dnia: 2009-11-03, 15:26 »
1. Jakim kodem zrobić aby postać nas zaatakowała
2. Jakim kodem zrobić aby postać chciała nas zabić
3. Jak podczas rozmowy zrobić aby npc ubrał daną zbroje i broń
4. Jak zrobić aby podczas dialogu postać wy ciągła broń a następnie ją schowała
5. Jak zrobić aby postać prowadziła nas gdzieś

12
Skrypty / Dialog nie wyświetla się....
« dnia: 2009-10-31, 14:10 »
Dobra problem rozwiązany nie wiedziałem że mam wszystko zresparować w spacerze

Proszę o zamknięcie tematu

13
Ok już wszystko dobrze wielkie thx :D

Zatem zamykam,
Adanos

14
Klikam Reparse Scriptfiles następnie wybieram Gothic.SCR i wyskakuje mi błąd
U:PAR Source-File gothic\GOTHIC.SCR not found ( line 0 )
Co jest nie tak ??

15
Skrypty / Dialog nie wyświetla się....
« dnia: 2009-10-28, 18:28 »
Tak na pewno mam bo dialogi innych postaci pokazują się

Pomyślałem może to wina programu w jakim to zrobiłem ?? Robiłem to w Easy Dialog Maker

A czy żeby były dialogi mogę skompilować data w GothicStarter a potem ino dialogi w Spacer ??

16
Skrypty / Dialog nie wyświetla się....
« dnia: 2009-10-28, 17:27 »
Właśnie o to chodzi że to wszystko robię kasuje to, robię update a potem save i dialog jest ale tylko to do wyboru ale dalej nie chce się pokazywać  :lol2:

17
Skrypty / Dialog nie wyświetla się....
« dnia: 2009-10-28, 17:12 »
Ostatnio zająłem się robieniem modów w Gothicu 1 zrobiłem NPC i swój pierwszy Dialog naprawiłem wszystkie błędy wszedłem do gry podchodzę to ludzia wyskakuje mi okienko wyboru wybieram coś i napisy nie wyświetlają się a po chwili wraca do okienka wyboru

Oto Dialog :

//========================================
//-----------------> EXIT
//========================================

INSTANCE DIA_Roman_EXIT(C_INFO)
{
npc = SFB_2002_Roman;
nr = 999;
condition = DIA_Roman_EXIT_Condition;
information = DIA_Roman_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Roman_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC INT DIA_Roman_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Roman_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc = SFB_2002_Roman;
   nr = 1;
   condition = DIA_Roman_HELLO1_Condition;
   information = DIA_Roman_HELLO1_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Czemu mi nie pomogles";
};

FUNC INT DIA_Roman_HELLO1_Condition()
{
return TRUE;
};

func VOID DIA_Roman_HELLO1_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Roman_HELLO1_15_01"); //Czemu mi nie pomogles...
AI_Output (other, self ,"DIA_Roman_HELLO1_15_02"); //Oni mnie lali a ty sie przygladales
AI_Output (self, other ,"DIA_Roman_HELLO1_03_03"); //Widziales ich..
AI_Output (self, other ,"DIA_Roman_HELLO1_03_04"); //Mieli po metr w karku....
AI_Output (self, other ,"DIA_Roman_HELLO1_03_05"); //Jestem zlodziejem a nie wojownikiem
AI_Output (other, self ,"DIA_Roman_HELLO1_15_06"); //Dobra mniejsza z tym....

};

//========================================
//-----------------> HELLO2
//========================================

INSTANCE DIA_Roman_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc = SFB_2002_Roman;
   nr = 2;
   condition = DIA_Roman_HELLO2_Condition;
   information = DIA_Roman_HELLO2_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Co dalej";
};

FUNC INT DIA_Roman_HELLO2_Condition()
{
return TRUE;
};

func VOID DIA_Roman_HELLO2_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Roman_HELLO2_15_01"); //Co dalej szefie
AI_Output (self, other ,"DIA_Roman_HELLO2_03_02"); //Jak to co dalej zlapali nas i teraz sobie musimy tu poradzic
AI_Output (other, self ,"DIA_Roman_HELLO2_15_03"); //Kurde, jak pomysle o tym calym zlocie ktore nam teraz odebrano
AI_Output (self, other ,"DIA_Roman_HELLO2_03_04"); //Nie wiadomo czy znalezli kryjowke moze jak nam sie uda wyjsc dalej bedziemy milionerami hehe
AI_Output (other, self ,"DIA_Roman_HELLO2_15_05"); //Dobra co teraz....
AI_Output (self, other ,"DIA_Roman_HELLO2_03_06"); //Idz poszukaj naszych ludzi musza tu gdzies byc
AI_PlayAni (self, "T_SEARCH");
AI_Output (self, other ,"DIA_Roman_HELLO2_03_07"); //Wkoncu zostali zlapani przed nami hehe
AI_Output (other, self ,"DIA_Roman_HELLO2_15_08"); //A dokladnie kogo mam znalesc
AI_Output (self, other ,"DIA_Roman_HELLO2_03_09"); //Znajdz Dave, Marka i Franka oni narazie wystarcza

};

//========================================
//-----------------> HELLO3
//========================================

INSTANCE DIA_Roman_HELLO3 (C_INFO)
{
   npc = SFB_2002_Roman;
   nr = 3;
   condition = DIA_Roman_HELLO3_Condition;
   information = DIA_Roman_HELLO3_Info;
   permanent = TRUE;
   description = "Jak leci";
};

FUNC INT DIA_Roman_HELLO3_Condition()
{
return TRUE;
};

func VOID DIA_Roman_HELLO3_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Roman_HELLO3_15_01"); //Jak leci
AI_Output (self, other ,"DIA_Roman_HELLO3_03_02"); //Idz rob to co masz robic a mi glowy nie zawracaj

};


Co zrobiłem nie tak ??

Strony: [1]
Do góry