Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - LordRakow

Strony: [1]
1
Być może kiedyś pobiorę, narazie wolę jednak tego nie robić, gdyż często mam problemy ze zwykłą składnią gothica :). W każdym razie dziękuje za odpowiedź :3.

2
Pytanko: jest możliwość stworzenia teleportu do innego świata po dialogu?

to znaczy przykładowo jest dialog z npc lub monolog i po paru kwestiach nasz postać się przenosi do innego świata?

3
Witam, nie wiedziałem trochę jak nazwać ten temat, ale w każdym razie.
Mój problem polega na tym, że stworzyłem monolog, gdzie jak postać usiądzie na fotel
to może wybrać opcję dialogową. Dialog jest, postać mówi, lecz problem powstaje taki, że po pierwszym zdaniu postać
nagle wstaje z fotela(przerywa animacje siedzenia bez wstawania), dialog dalej idzie, a potem powinna być animacja, lecz dialog się po prostu kończy i nic dalej.

tu macie cały kod. Odrazu mówię, że niektóre rzeczy zamaże, bo nie chcę zdradzać nic. Jestem pewien, że są dobrze
napisane, gdyż dźwięk działa:

Spoiler
func void startabit_s1()
{
if(Npc_IsPlayer(self))
{
   MONOLOG=M_start;
   self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=TRUE;
   Ai_ProcessInfos(self);
};
};

func void start()
{
  b_say(self, self, "$abc");
  b_say(self, self, "$abc2");
  b_Say(self, self, "$abc3");
  AI_StopProcessInfos (self);
  Ai_playani(self, "Hum_SuckEnergy_Victim_K01");
  Snd_Play("MFX_Transform_Cast");
    MONOLOG=0;

};
   
INSTANCE PC_nostart (c_Info)
{
   npc    = PC_Hero;
   nr    = 999;
   condition  = nostart_condition;
   information  = PC_nostart_Info;
   important  = 0;
   permanent  = 1;
   description  = DIALOG_ENDE;
};

func int nostart_condition()
{
 if (MONOLOG == M_start)
{
return 1;
};
};

func int pc_nostart_Info()
{
   AI_StopProcessInfos (self);
   self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=FALSE;
};



instance pc_start(c_info)
{
    npc = PC_HERO;
   nr = 1;
   condition = pc_start_condition;
   information = pc_start_Info;
   important = 0;
   permanent = 1;
   description = "śmiej się z memów";
};

func int pc_start_condition()
{
if (MONOLOG == M_Start)
{
 return 1;
};
};

func int pc_start_Info()
{
start();
};

4
Spacer / Spacer.net access violation
« dnia: 2021-01-29, 21:49 »
Właśnie chodzi o to, że tak robię. Te link do imgura jest tym co ustawiam zawsze. Próbowałem i przez zwykłego startera i tego _Mod. Zobaczę teraz, bo format robiłem :).


Post połączony: 2021-01-29, 22:01
Wątek można zamknąć. Solucją problemu powinna być jedna z tych rzeczy (gdyż jedna wychodzi z drugiej):
- całkowite zreinstalowanie uniona (kompletnie wyrzucenie go)
- format komputera ;D.

6
Spacer / Spacer.net access violation
« dnia: 2021-01-28, 21:22 »
Witam, ostatnio bawiłem się spacer.net no i był świetny i wygodny. Aż tu nagle pojawił się problem. Teraz za każdym razem wywala acces violation.
Próbowałem:
  • Reinstalować spacer.net
  • Reinstalować gothica
  • Reinstalować Uniona
  • No i nawet zrobiłem format dysku :D

Tutaj komunikat:
Spoiler
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Startup Options:-game:spacer_net.ini -znomusic -zlog:10,s
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:75F2A842 (0xE06D7363 0x00000001 0x00000003 0x0135FB18) KERNELBASE.dll, RaiseException()+98 byte(s)
0023:007D44BF (0x0135FB38 0x008899D8 0x181509F8 0x00843C24) Gothic2.exe, _CxxThrowException()+52 byte(s)
0023:007CFCD0 (0x008900E7 0x181509F8 0x0135FC40 0x00000001) Gothic2.exe, std::_Xran()+89 byte(s)
0023:00402BC4 (0x008900E7 0xFFFFFFFF 0x008900E7 0x0135FC40) Gothic2.exe, std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::erase()+20 byte(s), P:\vs6\VC98\INCLUDE\xstring, line 200
0023:004269E2 (0x65E499EE 0x75D2F550 0x0135FC34 0x0135FC40) Gothic2.exe, CGameManager::GameInit()+530 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 989+77 byte(s)
0023:00424DEE (0x008D422C 0x00400000 0x0169459C 0x00000000) Gothic2.exe, CGameManager::Init()+382 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 493
0023:65CD59D0 (0x00000000 0x00000000 0xA09425FF 0x000065E4) SPACERUNIONNET.DLL, Stack_PeekDouble()+2208 byte(s)

7
Pytania i problemy / g2mdk
« dnia: 2021-01-28, 15:52 »
o git ;d

8
Pytania i problemy / g2mdk
« dnia: 2021-01-28, 14:51 »
Znaczy się to jest wersja, że tak powiem "Lite" G2MDK?

9
Pytania i problemy / g2mdk
« dnia: 2021-01-28, 14:07 »
Ktoś wie czemu nie da się pobrać G2MDK z oficjalne strony?

Po kliknięciu linku, strona chwile się "kręci" i potem przenosi na tą stronę:
https://imgur.com/LeApASC

EDIT:  Link dla leniwych:
https://www.worldofgothic.de/dl/download_94.htm

10
Spacer / skalowanie meshy
« dnia: 2021-01-25, 20:15 »
Witam, jest jakaś opcja do skalowania mesha? Otóż model, który chce zaimportować do spacer.net nie reaguje na skalowanie w blenderze i tutaj jest cały pies pogrzebany.

Post połączony: 2021-01-25, 22:03
nie, usuwanie .mrm nie działa u mnie.

11
Skrypty / Problem z nową grą i własnymi skryptami
« dnia: 2021-01-22, 22:27 »
coś takiego jest napisane:

Spoiler
[F] 00:18 Fatal:-1 D: MDL: zModel(zCModelProto::Load3DSMAXAsc): ASC not found: ORC_ARMSHEAVY.ASC .... <zModelProto.cpp,#3081>

Post połączony: 2021-01-22, 22:35
Nie jestem w 100% pewien, ale być może mam winowajcę. Jak ogarnę to powiem :P

Post połączony: 2021-01-22, 22:38
Dobra, szybka odpowiedź: wszystkie pliki ".vdf" zmieniły się u mnie na ".vdf.disabled" jednak zmiana ich nazwy na ".vdf" i tak nic nie zmieniła, więc to nie był dobry trop.


Post połączony: 2021-01-23, 15:23
Zrobiłem reinstal i tego błędu już nie ma, jednak teraz pojawia się inny błąd. "Global Startup Function not found". Startup.d jest, dodałem tam tylko jedną linijkę kodu, ale nie ma tam błędu, gdyż Spacer nic nie pokazał.


Post połączony: 2021-01-23, 15:30
błąd z ASC znowu się pojawił


Post połączony: 2021-01-23, 21:06
Ogarnąłem wszystko sam. Problemem było to, że moja postać potrzebowała głowy działającej na podstawie orc_headwarrior(wlasna glowa to miala byc), lecz nie wiedzialem jak ogarnąć to z MMS i asc wiec dalem se spokój i dalem deafultową teksture.

Post połączony: 2021-01-23, 21:06
Temat można zamknąć moim zdaniem :).

12
Skrypty / Problem z nową grą i własnymi skryptami
« dnia: 2021-01-22, 21:55 »
Hejo, miałem ochotę sobie zrobić modzika z nudów do gothica 2 nk.
No to go robię, trochę się namęczyłem. Wszystkie błędy poprawiłem, potem zacząłem gothicvdfs się bawić, no i niby wszystko spoko, żadnego błędu, aż tu odpalam gothic_starter i mojego moda (jeżeli mogę to tak nazwać). Po odpaleniu "nowej gry" wywala mi grę do pulpitu. Żadnego "acces violation" - nic takiego nie ma. Pomyślałem, że to może być wina miecza, którego dorzuciłem do gry, więc wróciłem do skryptu postaci i zakryłem linijke z bronią slashami (przez co gra nie czyta jej), jednak nic to nie zmieniło

13
Narzędzia / [Gothic II] SPACER 2.6.1 PL
« dnia: 2020-03-17, 19:01 »
Witam,
Dla osób, które nie używają strony "chomikuj" postanowiłem wrzucić spacera na innym hostingu i podzielić się z wami


SPACER 2.6.1 PL >> https://www.easypaste.org/file/IqCjnH/spacer2.6.1PL.exe?lang=pl

Post połączony: 2020-03-17, 19:03
Skan z Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/37c383cdc065a9f67ee60382399b6598008cafc437c98396f5e1db58b27120c2/detection

14
Pytania i problemy / Gothic Sourcer
« dnia: 2019-09-01, 13:04 »
Dzieki za pomoc :)

15
Pytania i problemy / Gothic Sourcer
« dnia: 2019-09-01, 13:00 »
Witam, mam ochotę spolszczyć Moda. Problem jednak polega na tym, że Gothic Sourcer po skonfigurowaniu solucji i kliknięciu "f8" wywala błąd "Gothic sourcer przestał działać". Próbowałem uruchomienia jako administrator i nic nie daje.

Strony: [1]
Do góry