Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Xardas

Strony: [1]
1
Spacer / Las w Gothic 1
« dnia: 2011-11-11, 08:30 »
Nie można z drzew usunąć liści musisz mieć voba z wisualem drzewa bez liści.

2
Skrypty / Niemieckie dialogi
« dnia: 2011-11-09, 15:29 »
Skrypty ściągałem polskie a Gothica mam od kumpla i nie wiem skąd on go miał.

------------------------------------------------------------
Właśnie patrzyłem na to spolszczenie skryptów które ściągnąłem
i dialogi nie były spolszczone. :facepalm:  

Ściągnąłem nowe.
A co do piracenie gier to gothica nie pirace tylko inne.

Temat do zamknięcia

3
Skrypty / Niemieckie dialogi
« dnia: 2011-11-09, 15:20 »
Cześć. Zaktualizowałem swoje dialogi aby mieć dialog z moim npc.
Po aktualizacji wszystkie napisy dialogów mam po niemiecku.\
Gothica 2 mam to angielsku więc ino dzięki napisom to rozumiałem.  

Było by fajnie jeśli dałby mi ktoś polskie skrypty dialogowe bo te co sciągłem były jakieś kiepskie a nie chce mi się wszystkiego tłumaczyć.

4
Skrypty / Dialog
« dnia: 2011-11-09, 14:51 »
Dzięki. :lol:  
Diagomez było jeszcze kilka błędów które wykrył spacer ale je poprawiłem
a dokładnie chodziło o linijki:

Createinvitems (selfn itmi_gold, 60);
B_giveinitems(self, other, itmi_gold, 60);

Poprawiłem je i działa.

Brak przecinka i selfn.

Temat do zamknięcia.

5
Skrypty / Dialog
« dnia: 2011-11-08, 19:35 »
1 błąd  
-1:20 Fatal-1 U: PAR: Unknown identifier : {(line 53)....,zParser.cpp,#599
 Przednim było:
1:17 Warn:0 U: PAR: Ignorning CONTENT\STORY\DIALOGE_MOBSIS\B_PLAYERMAP.D(File already parsed)....<zParser.cpp,#784>
01:19 Warn: 0 U: PAR: Ignorning CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINDOS\B_ASSIGNDRAGONTALK_MAIN.D(File already parsed)....<zParser.cpp#783>

W spacerze pokazuje mi że w każdej linijce od 53 w górę błąd

A co do ortografach w dialogach to je poprawie bo pisałem na szybko.

6
Skrypty / Dialog
« dnia: 2011-11-07, 19:31 »
Cześć napisałem dialog (dość długi) ale podczas sprawdzania wyskakuje mi masa błędów które są prawie w każdej linijce
np brak mi ; ale jak tam paczę on tam jest. Mógłby ktoś powiedzieć o co chodzi i poprawić ten dialog.
A oto ten dialog:


//*********************************************************************
//   Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Wiechu_EXIT   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_888_Wiechu;
   nr          = 999;
   condition   = DIA_SLD_888_Wiechu_EXIT_Condition;
   information = DIA_SLD_888_Wiechu_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Wiechu_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_888_Wiechu_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
//   Info Hello
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Wiechu_Hello   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_888_Wiechu;
   nr          = 4;
   condition   = DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_Condition;
   information = DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Co robisz?";
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_15_00"); //Co robisz.;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_01_01"); //Myśle.;
   AI_Output (other ,self,"DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_15_02"); //A nad czym muślisz.;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_01_03"); //Nad atakiem.;
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_15_04"); //nad a takiem na co?;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_01_05"); //Myślisz że ci powiem.;
   AI_Output (other ,self,"DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_15_06"); //Tak.;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_Hello_01_07"); //Żle myślisz. Nie mam do ciebie zaufania.;
   {
      
};

//*********************************************************************
//   zaufanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_888_Wiechu;
   nr          = 4;
   condition   = DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_Condition;
   information = DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "A jak mam zyskać twoje zaufanie.?";
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_Condition()
{
if(Npc_KnowsInfo(Other,DIA_SLD_888_Wiechu_Hello ))
{
   return TRUE;
};
};
FUNC VOID DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_15_00"); //A jak mam zyskać twoje zaufanie?;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_01_01"); //Zrub dla mnie pare żeczy.;
   AI_Output (other ,self,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_15_02"); //A jakie to żeczy.;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_01_03"); //Zobaczysz.;
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_15_04"); //Acha ..;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_01_05"); //Spokojnie. Dostarczysz pare żeczy.;
   AI_Output (other ,self,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_15_06"); //Naprzykład;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_01_07"); //Przynieś mi gina.;
   AI_Output (other ,self,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_15_08"); //Po co mało masz na stole wina.;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_01_08"); //Wole gina.;
   AI_Output (other ,self,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_15_10"); //Czyli mam ci przynosić różnie żeczy.;
        AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie_01_11"); //Dokładnie.;
{
      
};

//*********************************************************************
//   zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_888_Wiechu;
   nr          = 4;
   condition   = DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_Condition;
   information = DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "To ja pujde po gina.?";
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_Condition()
{
if(Npc_KnowsInfo(Other,DIA_SLD_888_Wiechu_zaufanie ))
{
   return TRUE;
};
};
FUNC VOID DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_15_00"); //To chcesz tego gina;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_01_01"); //No.;
   AI_Output (other ,self,"DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_15_02"); //To ja po niego ide.;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie_01_03"); //Przynieś 3.;
       
 Log_CreateTopic(TOPIC_GIN,LOG_MISSION);
        Log_SetTopicStatus(TOPIC_GIN,LOG_RUNNING);
B_LogEntry(TOPIC_GIN,"Wiesław chce gina.");
      
};

/*********************************************************************
//   Koniec zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Wiechu_gin   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_888_Wiechu;
   nr          = 4;
   condition   = DIA_SLD_888_Wiechu_gin_Condition;
   information = DIA_SLD_888_Wiechu_gin_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Mam gina.?";
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Wiechu_gin_Condition()
{
if(Npc_KnowsInfo(Other,DIA_SLD_888_Wiechu_zadanie ))
&&(npc_hasitems(other, itfo_booze) >=3)
{
   return TRUE;
};
};
FUNC VOID DIA_SLD_888_Wiechu_gin_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Wiechu_gin_15_00"); //Mam twoje 3 giny.;
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Wiechu_gin_01_01"); //Dzienki.;
   
   B_giveinvitems(other, Self, itfo_booze, 1);
Createinvitems (selfn itmi_gold, 60);
B_giveinitems(self, other, itmi_gold, 60);
        B_LogEntry(TOPIC_GIN,"Dałem mu gina.");
Log_SetTopicStatus(TOPIC_GIN,LOG_SUCCESS);      
};

Strony: [1]
Do góry