1
Ukończone modyfikacje / [G3] CP1.75 + QP 4.U2 + CM3.1 + K.2.02 + G3EEUP1.04.11 + PGL 1.3B + LTM 0.4 PL
« dnia: 2019-08-18, 11:31 »
Zaraz po zabiciu piratów (tych co zabrali beczki rybakowi), Morton udaje się przez polany prosto do obozu orków pod Vengradem - dokładnie pierwszego od klifu. Jeżeli znajdzie się w obozie to zadanie można uznać za niezaliczone (nic nie dostajesz, dodatkowo Reddock będzie zaatakowane przez orków). Jeżeli nauczyłeś się tłumaczenia się lub targowania, nadal możesz dostać złoto za zadanie. Jeżeli chcesz wykonać zadanie bez komplikacji to zabij i ograb piratów po północy i szybko użyj kamienia teleportującego do Ardei. Morton zwykle śpi w chacie obok budynku zarządcy wioski. Może więc zostać zaatakowany przez jej mieszkańców (jest wrogi) lub zwierzęta przy spalonej farmie - najlepiej pozwól się trafić przez Mortona przy Hamlarze lub strażnikach - zaatakują go i odciągną jego uwagę na chwilę. Szybko wymieniasz zdania z Roletem i dobijasz dezertera.
Mała rada: Umiejętności tłumaczenia się, targowania i kradzieży rozbudowują zadania z modyfikacji LTM.
Mała rada: Umiejętności tłumaczenia się, targowania i kradzieży rozbudowują zadania z modyfikacji LTM.
Spoiler
Uzyskujesz większy wybór opcji wykonania/zakończenia większości zadań! Za wykonanie niektórych zadań otrzymasz dodatkowe nagrody (np więcej złota za pozytywnie wykonane zadania Dezerter czy nóż wilka za zabicie ogra w jaskini pod Adreą). Umiejętność targowania zmniejsza koszty przedmiotów i usług, potrzebnych do wykonania niektórych zadań. Dodatkowo daje możliwość wynegocjowania większej sumy przy zleceniach na zabójstwo. Kradzież umożliwia otrzymanie niektórych przedmiotów bez potrzeby płacenia lub zabójstwa - przepisy i potrzebne do nich przedmioty, elementy pancerza itd.