Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kopacz

Strony: [1]
1
Spacer / Spacer nie zapisuje
« dnia: 2009-06-04, 17:59 »
A więc tak mam problem mianowicie otwieram świat edytuje wstawiam voby itp. Potem zapisuje swój świat pod nazwą NEWWORLD1.I tak zapisuje chyba przez 10minut i po chwili brak odpowiedzi. Czy może mi ktoś pomóc ???

2
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-02-23, 23:13 »
Zrobiłem nazwa OW_SPAWN_TEST_1

3
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-02-23, 10:52 »
Może trochę nie w temacie.
Więc tak napisałem skrypt .
To jest w Startup
[codebox]//*******************************************************************************
//*                        Surface                                 *
//*******************************************************************************
FUNC VOID STARTUP_SUB_SURFACE ()
{
   Wld_InsertNpc            (GRD_254_Orry,"OC1");
   Wld_InsertNpc            (GRD_281_Gardist,"OC1");//Orry-Wache
    Wld_InsertNpc                           (Non_2994_Test,"OC1");//
   //--------Brückenwachen vorm OC--------------------------------------
   Wld_InsertNpc            (GRD_275_Brueckenwache,"OC1");
   Wld_InsertNpc            (GRD_276_Brueckenwache,"OC1");

   //--------Zugangswachen zum Orkgebiet--------------------------------------
   Wld_InsertNpc            (GRD_224_Pacho,"OC1");
   Wld_InsertNpc            (GRD_237_Gardist,"OC1");
   Wld_InsertNpc            (GRD_238_Gardist,"OC1");
[/codebox]


A to jest NPC
[codebox]instance Non_2994_Test (Npc_Default)
{
   //-------- primary data --------
   
   name =                     "Test";
   npctype      =   NPCTYPE_MAIN;
   guild       =   GIL_NONE;
   level =                     5;
   
   
   voice =                     3;
   id =                     2994;


   //-------- abilities --------
   
   attribute[ATR_STRENGTH] =      25;
   attribute[ATR_DEXTERITY] =      15;
   attribute[ATR_MANA_MAX] =      0;
   attribute[ATR_MANA] =         0;
   attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] =   100;
   attribute[ATR_HITPOINTS] =      60;

   //-------- visuals --------
   //             animations
   Mdl_SetVisual      (self,"HUMANS.MDS");
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_Tired.mds");
   //            body mesh,            head mesh,            hairmesh,   face-tex,   hair-tex,   skin   
   Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0",2,1,"Hum_Head_Bald", 15,  1,GRD_ARMOR_H);

   B_Scale (self);
   Mdl_SetModelFatness (self, 0);
   
   fight_tactic   =   FAI_HUMAN_STRONG;

   
   //-------- Talents  --------                                    
   
   //-------- inventory --------                                    

   EquipItem (self, ItMw_1H_Club_01);
   CreateInvItem (self, ItMwPickaxe);
   CreateInvItem (self, ItFoLoaf);
   CreateInvItem (self, ItFoBeer);
   CreateInvItem (self, ItLsTorch);

   //-------------Daily Routine-------------
   daily_routine = Rtn_starting_2094;
};

FUNC VOID Rtn_starting_2094 ()
{
   TA_Teaching      (21,00,04,00,"OW_SPAWN_TEST_1");
       TA_Teaching          (04,00,21,00,"OW_SPAWN_TEST_1");   
};
[/codebox]
I mam tu pytanie do ciebie co ja tu źle zrobiłem bo NPC w grze nie ma

4
Pytania i problemy / Nowe zbroje
« dnia: 2009-02-22, 21:27 »
Krótko i na temat
Ściągnąłem sobie nowe zbroje
http://www.worldofgothic.de/modifikation/m...&fileID=364
Są tam pliki 3DS ASC i tga
Pliki tga wrzucam do  _Work\Data\Textures\NPCs\Armor\
Pliki ASC Nie wiem gdzie wrzucić
Pliki 3DS wrzucam do _Work\Data\Meshes\Items\Armor\
Skrypt.

[codebox]const int VALUE_ITAR_ASA_L = 200;
const int VALUE_ITAR_ASA_M = 300;
const int VALUE_ITAR_ASA_H = 400;
const int VALUE_ITAR_ASA_X = 500;[/codebox]

[codebox]// ******************************************************
instance ITAR_ASA_L (C_Item)
{
   name                =   "Leka Zbroja Asasyna";

   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;

   protection [PROT_EDGE]   =   100;
   protection [PROT_BLUNT] =    100;
   protection [PROT_POINT] =    100;
   protection [PROT_FIRE]    =    50;
   protection [PROT_MAGIC] =    50;

   value                =   VALUE_ITAR_ASA_L;

   wear                =   WEAR_TORSO;

   visual                =   "DB_Ako_Armor_L.3DS";
   visual_change          =   "DB_Ako_Armor_L.ASC";
   visual_skin          =   0;
   material             =   MAT_LEATHER;

   description            =   name;
   
   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};
[/codebox]

Mój problem polega na tym że nie wiem gdzie wrzucić pliki ASC i nie wiem czy resztę dobrze wrzuciłem i czy skrypt jest dobrze napisany.
Mam nadzieje że ktoś mi pomoże przypominam że chodzi tu o G2NK

5
Pytania i problemy / Nazwa pliku 3ds
« dnia: 2009-02-19, 15:02 »
Skopiuj laboratorium  :)

6
Ukończone modyfikacje / X-DesertMeshes&TexturesPack 0.2
« dnia: 2008-11-30, 09:30 »
Fajna modyfikacja  :D  :D

7
Spacer / Błąd czy coś innego
« dnia: 2008-11-27, 18:48 »
A więc tak: włączam Spacera, ładuje WORLD i mam taki obraz:


A gdy włączam np OLDCAMP mam coś takiego:


I teraz nie wiem, czy to Spacer jest zepsuty, ale jak widzę nie jest, bo otwiera ładnie OLDCAMP. Czy to może WORLD jest zepsuty? A może gdy otwieram WORLD, robię coś źle?
Jak ktoś wie, co może być nie tak to niech pisze. ( Jeżeli już istnieje taki post z takim problemem, to niech ktoś da mi link.)

Strony: [1]
Do góry