Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Faradenza

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Modowanie Plików MRM
« dnia: 2019-04-30, 11:03 »
Modele postaci (ludzie, orkowie, smoki itd.) są zapisywane w .asc. Ich skompilowane (i mieskompilowane, jak instalowałeś Gmdk) modele znajdziesz w folderze anims.
W przypadku ludzi, głowa jest osobnym plikiem
a pliki ASC jak mam importowac do Blendera? Bo wypakowanie pliki przez program są w formacie mds

2
Pytania i problemy / Modowanie Plików MRM
« dnia: 2019-04-30, 00:11 »
Najlepiej jakbyś pracował na plikach 3DS. MRM to postać skompilowana. Z tego co pamiętam to przy instalacji G2MDK musisz zaznaczyć opcję meshes i instalator dokona dekompilacji.
Dobra, wszyztko wypakowane, ale teraz nie moge znalesc plików NPC gdzie są modele postaci (Jak Bezi, Orkowie, Strażnicy Khorinis ITD.) Przejżałem każdy plik ale nie było wzmianki lub nazwy tych modeli...

3
Pytania i problemy / Modowanie Plików MRM
« dnia: 2019-04-29, 15:05 »
Witam, po wypakowaniu MESHES z G2NK chciałbym modyfikować modele w programie Blender, ale nie mam pojęcia jak to robic jako że Blender nie wykrywa plików MRM. Ktoś może mnie pokierować?

4
Witam, mam mały problem.

Otóż chciałem zacząć robić takiego prostego moda do G2NK ale napotkałem pare problemów. Mianowicie chodzi mi o modele postaci i itemów z gry. Zostały one wypakowane ale są w formacie MRM którego nie obsługuje mój program modelowania. Czy ktoś wie co mam robic? Czyli czy mam te MRM zamienic w jakiś inny format lub potrzebuje jakiejś wtyczki do Programu, dzięki której bym mógł z modelami pracowac?

Strony: [1]
Do góry