1
Pytania i problemy / Kilka problemów ze skryptami
« dnia: 2019-04-26, 00:09 »
Podepnę się, bo robię coś podobnego i nie chce zakładać nowego tematu.
Nie startują mi FrameFunctions, gdy wywołam funkcję "ręcznie" to się wykonuje, a w global init FF_ApplyOnce nie trybi.
@update: Dobra, po wybraniu LeGo_ALl działa, ciekawi mnie czego brakuje oprócz samych frame functions.
Bo nie chce używać wszystkich skryptów LeGo.
Ktoś coś?
Nie startują mi FrameFunctions, gdy wywołam funkcję "ręcznie" to się wykonuje, a w global init FF_ApplyOnce nie trybi.
Spoiler
func void INIT_GLOBAL()
{
Game_InitGerman();
LeGo_Init (LeGo_HookEngine);
LeGo_Init(LeGo_FrameFunctions);
Hook_oCNpc__DoTakeVob();
Hook_oCNpc__DoDropVob();
if(!FF_Active(Check_Inv_SH))
{
FF_ApplyOnce(Check_Inv_SH); // 1 na sec
};
};
{
Game_InitGerman();
LeGo_Init (LeGo_HookEngine);
LeGo_Init(LeGo_FrameFunctions);
Hook_oCNpc__DoTakeVob();
Hook_oCNpc__DoDropVob();
if(!FF_Active(Check_Inv_SH))
{
FF_ApplyOnce(Check_Inv_SH); // 1 na sec
};
};
Spoiler
func void Check_Inv_SH()
{
IF (Npc_HasItems(hero,Itemek) >= 1 )
{
FF_Remove(Check_Inv_SH);
B_LogEntry(TOPIC_Quest,"Dupa (ale głosem beziego)");
};
};
{
IF (Npc_HasItems(hero,Itemek) >= 1 )
{
FF_Remove(Check_Inv_SH);
B_LogEntry(TOPIC_Quest,"Dupa (ale głosem beziego)");
};
};
@update: Dobra, po wybraniu LeGo_ALl działa, ciekawi mnie czego brakuje oprócz samych frame functions.
Bo nie chce używać wszystkich skryptów LeGo.
Ktoś coś?