Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Karasko

Strony: [1]
1
Skrypty / Wpisy do dziennika - Gothic II
« dnia: 2019-04-21, 13:19 »
No w ZS_Dead xd

Wybacz, niedopatrzenie. Dziękuję ci bardzo za pomoc. Jako początkujący zatrzymałem się tylko na folderze Story i nawet nie przyszło mi na myśl, że skrypty mogą się znajdować gdzieś indziej...

if (Npc_IsDead(NowyScierwojad)) {
   B_LogEntry (TOPIC_NoweZadanie, "Jakiś Ścierwojad został zabity");
};

Problem rozwiązany.

2
Skrypty / Wpisy do dziennika - Gothic II
« dnia: 2019-04-14, 04:37 »
No dobrze, tylko że mam dość zasadnicze pytanie. Gdzie mam napisać ten kod, w jakim pliku?  :F Czyżby w którymś z plików Log_Constants?

3
Skrypty / Wpisy do dziennika - Gothic II
« dnia: 2019-04-13, 23:13 »
Dokładnie o to mi chodzi, mam oddzielnie zrobionego scavengera i jakies oddzielnie zrobione mięso, tylko mój problem nie polega na tym. Nie wiem jak zrobić wpis poza dialogiem. Wiem, że można zrobić wpis po rozmowie z jakimś NPC. Jedynie chcę wiedzieć jak obsłużyć zdarzenie typu zabicie potwora, uzyskanie przedmiotu itp. i właśnie wtedy dodać wpis. Podkreślam jeszcze raz, że nie chodzi mi o wpis po zakończeniu jakiejś rozmowy.

4
Skrypty / Wpisy do dziennika - Gothic II
« dnia: 2019-04-13, 21:52 »
Krótko i na temat. Chcę dodać wpis do dziennika po zabiciu np. Ścierwojada, a jeszcze inny wpis po wydobyciu z niego mięcha. Jak to można zrobić?

Próbowałem szukać podobnych sytuacji w skryptach, ale niestety nie znalazłem interesujących mnie rzeczy. Niby coś wydedukowałem z kodu i poradników, ale zatrzymałem się jedynie na prostym if...

Bardzo proszę o pomoc  :D
if (Npc_IsDead(Scavenger))
{
B_LogEntry       (TOPIC_JakisWpis, "Ścierwojad jest martwy");
};

Strony: [1]
Do góry