Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - firefly

Strony: [1]
1
Witam,

Kilka dni temu zainstalowałem Gothic 3 na steam wraz z dodatkami :

1. Community Patch 1.75.14
2. Patch Quest Pack
3. Quest Pack 4 Update 2
4. Gothic 3 EE 1.75.14 Update Pack 1.04.11
5. Content Mod 3.1

Po dotarciu do Silden chciałem wykonać misję z Nordmarczykiem Larsem, mianowicie podnieść jego topór z chatki Zapoteka.
Niestety ale nie mogłem podnieść, kilkukrotnie przeinstalowałem czystego gothica wersja steam, jak i również dodatki.
Widziałem dwa pytania użytkowników na tym forum co do tego problemu, ale nie widziałem odpowiedzi.

Na forum bractwo gothica też był podobny wątek i użytkownik odpisał :
"Znany bug, mi się jakoś udało go obejść kodem i z tymi fixami

https://forum.worldofplayers.de/forum/th...st21905093"

Przeczytałem z niemieckiej strony wątek, pobrałem zawartość, wkleiłem do folderu gothic 3, ale problem nie minął.

Jakby ktoś mógłby napisać w czym tkwi problem.

A próbowałeś Telekinezą lub zaznaczyć np. z wysokości lub będąc możliwe jak najbardziej oddalonym? Mnie pomagało, o ile pamięć mnie nie myli.

2
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Outfaith
« dnia: 2019-04-27, 16:42 »
Mała aktualizacja:
Cytuj
Większość modeli broni i przedmiotów dekoracyjnych została zoptymalizowana. Koniec z kubkami, butelkami i innymi pierdołami z ponad dwoma tysiącami wielokątów. W przypadku niektórych modeli udało się zmniejszyć ich liczbę nawet dziesięciokrotnie, co znacząco ułatwi pracę słabszym procesorom, nie pogarszając przy tym wnętrz domów. Dowód na załączonym obrazku.
Spoiler
Góra: wcześniej; dół: obecnie
Cytuj
Niestety, ale dużo podobnych temu dzbanowi modeli nie zostało poprawionych w AB. Teraz to się jednak zmieni, bo najważniejsze, żeby nie wypierać się swoich błędów, tylko je naprawiać.



Cytuj
My z Tamarą. Towarzyszymy Heroldowi.
Spoiler



Cytuj
Przerwa na zioło.
Spoiler



Cytuj
Koszary, podobnie jak całe Khorinis, zostały choć trochę lepiej oświetlone, żeby dało się nocą widzieć choć czubek własnego nosa.
Spoiler



Cytuj
Skrzynie otrzymały nowe, masywniejsze zamki, choć trzeba jeszcze dopracować ich tekstury. Cóż, w sumie to i nad całymi skrzyniami można jeszcze popracować.
Spoiler



Cytuj
Nowa skrzynia.
Spoiler

3
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Outfaith
« dnia: 2019-04-24, 07:42 »
Troszkę info wleciało:

Cytuj
Miasto zostało zoptymalizowane. Rezultaty widać na załączonym obrazku, w lewym górnym rogu. Ogólnie, przy widoczności ustawionej na 100%, liczba klatek na sekundę w mieście trzyma się w okolicy stabilnych 53-55 i wzwyż. Przy wyższej widoczności liczba ta nieco spada, jednak nadal jest stabilna i utrzymuje się w okolicy 45-48+. Co więcej wszystko to z włączoną synchronizacją pionową. Czekamy jeszcze na zoptymalizowane modele zieleniny i dużych obiektów (jak skrzynie, beczki i tym podobne), które poprawią wydajność na słabszych komputerach. Przy pracach optymalizacyjnych bowiem pierw bierzemy pod uwagę tych, którzy nie mogą sobie pozwolić na DX11, ponieważ komputery tych, którzy decydują się na ten dodatek graficzny, prędzej poradzą sobie z obciążeniami.

Testy przeprowadzone zostały na procesorze i7 6700. Na słabszych liczba klatek w grze może być mniejsza. Dodam jednak, że w miejscu zrobienia widocznego niżej zrzutu ekranu wcześniej miałem 40-42 klatek.

Możecie od razu zobaczyć, jak postępują prace zdobienia świata.

Spoiler

4
Archiwum / [G2NK] Legend of Ahssûn DE
« dnia: 2019-04-21, 09:46 »
Pograłem dwie godziny, udało mi się zrobić parę zadań i zwiedzić kawałeczek świata i muszę powiedzieć, że modyfikacja póki co trzyma naprawdę wysoki poziom. Dubbing jest świetny, a w świat zdają się być włożone serca projektantów i wykonawców. Autotranslate też jest zaskakująco poprawny. Na jakieś rażące błędy chyba nigdzie nie natrafiłem, ale to pewnie z racji tego, że zobaczyłem dopiero wierzchołek góry lodowej. Jedyne, na co mogę pogrymasić jak na razie, to fakt, że kilka razy zdarzyło mi się natrafić na leżący na ziemi przedmiot, który okazywał się być zwykłym vobem nie do podniesienia.

5
Archiwum / Returning Goetja - Spekulacje
« dnia: 2019-04-11, 20:34 »
Poprzednią grafikę nadszarpnął już ząb czasu, więc pora na coś nowego.
Spoiler

"Outfaith" też brzmi dobrze, ale jakoś osobiście wolałbym "Goecja". Chociaż w sumie z racji, że ścieżka Beliara nie jest póki co planowana, to niezbyt by pasowała do treści moda.

6
Archiwum / Returning Goetja - Spekulacje
« dnia: 2019-04-09, 14:41 »
Wyszło kilka screenów, to pomyślałem, że je tu wrzucę z opisami.

Nareszcie Martin przestał być zwykłym cieciem stojącym przy kilku dziwnych skrzynkach i stał się prawdziwym kwatermistrzem, na którego barkach spoczywa strzeżenie zapasów paladynów w porcie.
Spoiler

Tradycjonalistyczny mag ognia, nazywany przez podłych heretyków nekromantą, Daron, modli się do Innosa (i artystów 3D) o przywrócenie mu jego dobrego imienia. A wszystko to na oczach GB.
Spoiler

Nadanie miastu, a zwłaszcza domom, odpowiedniego klimatu, nie należy do najłatwiejszych zadań.
Spoiler

Święty płomień Innosa.
Spoiler

Stół alchemiczny z nowymi modelami w końcu wygląda jak prawdziwy stół alchemiczny, a nie jakieś byle co.
Spoiler


Strony: [1]
Do góry