1
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2019-02-04, 14:31 »Nowa wersja z nowym world zenem praktycznie gotowa. Na PW mogę wysłać wersję Beta dla testera. Może ktoś jeszcze coś wyłapie na bieząco przed oficjalnym umieszczeniem linka.
Dzięki pomocy mudfreaka i Fawkesa udało się wyeliminować bug ze żle zapisywanymi statusami dla switcherów - generowało to błędy w postaci zaciętych bram.
Zostało coraz mniej błędów oryginalnego Gothica. Docelowo jak się uprzecie to będzie oddzielny download bez tego dialogu z Diegiem.
BTW poprawiłem oczywiscie dialog Lestera, zmiany kolorów nazw NPC dla bractwa i nakładanie maski śniącego w ostatniej walce Szalonego Kaloma;
ZmianySpoilerKod: [Zaznacz]Nieoficjalny Patch by Pawbuj (ver. 1.27)
Interakcje :
- kolorowe nazwy skrzyń w zależności od tego czy są one otwarte, zamknięte (G3);
- nowe kwestie dialogowe wypowiadane przez bohatera podczas otwierania skrzyń, jeśli ten nie posiada wytrychów lub klucza bądź braku umiejętności „Otwieranie zamków”;
- w trakcie handlu przy opcji „Przyjmij” dodawana jest brakująca ilość rudy oraz wartość dokonanej transakcji;
- otwieranie skrzyń wymaga teraz wyuczenia się tejże umiejętności u nauczyciela;
- po znalezieniu kamieni ogniskujących, lekarstwa dla Tarroka, koła zębatego dla Iana i ksiąg z serii „Chromanin” mamy dodatkowy dźwięk z G2: „Sądzę, że coś znalazłem”.
- wyświetlane nazwy itemów w trakcie ich przekazywania;
- wyświetlane nazwy zadania i zmiany statusu;
Poprawy w rutynach i AI:
- NPC używają już kołowrotów, jeżeli gracz wcześniej został przez nich pobity;
- w rutynie Follow, NPC podążający za graczem korzystają z drabin, atakują innych wrogo nastawionych NPC oraz czekają na gracza jeżeli ten wspina się na wzniesienia;
- NPC zabierają broń graczowi po powaleniu go i wypowiadają niewykorzystane dialogi;
- NPC kładą się spać zamiast stać przy łóżkach;
- NPC mają przypisane nowe portale w zamku SO;
- NPC podczas rutyny „Guard” i „GuardPallisade” chodzą w nocy z pochodniami;
- Joru i Cor Kalom reagują na okradanie skrzyni z recepturą dla Dextera;
- poprawki w rutynie Pocka, Cavalorna i strażnika przy Fisku (nie śpią już na stojąco);
- kiedy walczymy na arenie, pozostali wojownicy nie trenują już w trakcie naszej walki;
- nie można już spać w łóżku (brak monologu), jeżeli NPC wyganiają nas z chaty;
- magnaci reagują na przedmioty zbierane w ich pobliżu;
- magnaci są nieśmiertelni do 4. rozdziału;
- magnaci reagują, jeżeli któryś z nich zostanie uderzony przez gracza;
- ochroniarze Lee lub Laresa reagują, kiedy ci zostaną zaatakowani;
- po zabiciu Kirgo czy Kharima na arenie to Scatty wypowiada dodatkowe dialogi;
- zadanie z Horacym ma swój log w dzienniku;
- poprawki w rutynie kowala Stone’a;
- Nyras, Baal Lukor, bandyci Quentina oraz podwładni Gomeza (od 4. rozdziału) giną bez dobijania;
- handlarze tracą swoje przedmioty jeśli zostaną pobici/zabici;
- NPC tracą całą rudę, jeżeli zostaną pokonani;
Zmiany graficzne :
- zębacze posiadają teraz losowe tekstury;
- Szalony Kalom nakłada maskę Śniącego w finałowej walce;
- Grim nosi teraz Strój Cienia i typowe wyposażenie dla tej gildii od trzeciego rozdziału;
- Fisk i Ian noszą teraz Zbroję Cienia;
- Lester nosi teraz Ciężką zbroję Nowicjusza jak w G2;
- Melvin nosi teraz przepaskę Nowicjusza Bractwa od drugiego Rozdziału;
- Dusty nosi teraz przepaskę Nowicjusza Bractwa po dołączeniu do Obozu Bractwa;
- bandyci Quentina noszą pancerze bandytów z G2;
- gracz po dołączeniu do Bractwa ma wytatuowane ciało;
- Nadzorca „ożywieniec” ma zbroję magnata;
- Cronos nosi teraz Kostur Światła;
Dodatkowe poprawki :
- nie możemy zostać już magiem Ognia i strażnikiem SO;
- musimy pokonać królowej pełzaczy, aby byc najemnikiem (wcześniej limit 10 level);
- naprawiono błąd z zacinającymi się bramami oraz dodano im dźwięki;
- usunięty błąd pozwalający być najpierw strażnikiem SO, a potem magiem Ognia;
- Joru nie ma opcji dialogowej o reputacji u Guru jeśli należymy do któregoś z Obozów;
- Bloodwyn w 4 rozdziale nie wspomina już o „naszej kopalni”, kiedy należymy do Bractwa;
- poprawiono wyświetlanie statystyk pancerzy w opcjach dialogowych przy ich zakupie;
- Szakal nie zostaje już naszym przyjacielem, jeżeli nie damy mu rudy;
- jeżeli nie zapłacimy 10 bryłek rudy to nękający nas strażnicy SO są wrogo nastawieni;
- w trakcie nauki kręgów magii u Baal Cadara wyświetlane są wymagania co do PN;
- usunięte dwukropki w opisach eliksirów i pierścieni;
- usunięte myślniki w nazwie potworów jak „ork-wojownik”, „gobllin-wojownik” etc.;
- usunięto imiona Kopaczom, które zostały dodane w poprzedniej wersji patcha Mareva;
- cień Ian ma poprawiony tekst o kiedy mówi o młocarni (w napisach był rozdrabniacz);
- strażnik bramy do zamku (Grd_280_Gardist) ma poprawione id (na 280 z 230) i poprawnie zamyka bramę w 4 rozdziale (zgodnie z planami twórców gry);
- poprawki w dialogach CorAngara i Lee „Chcę zostać strażnikiem’;
- Ork Tarrok nie nazywa się już „Ork niewolnik”;
- podczas dialogu z Baal Namibem jest wyświetlana cena za pancerz;
- bandyci Quentina nie uciekają już przed graczem w kolejnych rozdziałach;
- Gorn w kopalni ma poprawioną rutynę; NIESKOŃCZONE
- dodano nowych NPC z SO po zajęciu kopalni w 4 rozdziale; NIESKOŃCZONE
- dodano nowego NPC mającego rutynę na platformie palisady przy głównym wejsciu do obozu;
- Uriziel ma poprawiony opis;
- dodano poprawionego Szantażystę i jego wspólnika przed NO:
- poprawione dialogi Lestera po zawaleniu się kopani;
- dodatkowe kwestie dialogowe Kharima i Kirgo;
- Butch reaguje atakiem po zaczepieniu gracza; NIESKOŃCZONE
- przy zdobywaniu współczynników siły, zręczności i many wyświetlany jest ich obecny poziom;
Nowa mechanika
-dodano animację dobijania z Gothica 2;
- dodano animację mycia twarzy w beczce wody;
- dodano animację cięcia drzewa z G2 i „woodchoppin” autorstwa Marka56;
- bohater ma możliwość wszystkich szt. mięsa naraz;
- wolne celowanie do ustawienia w menu gry;
- szerszy box opcji wyboru w dialogach;
- podświetlenie opcji w menu zapisu/wczytywania (;
- dodanie zenu opuszczonej kopalni;
- szaty magiczne powodują, że chodzimy jak mag;
- zmiana stylu chodzenia po awansu w danym Obozie (militia - GRD, SLD, relaxed – NOV, STT);
Przywrócone zadania
- dodano możliwość walki z GorHanisem na arenie Starego Obozu ;
- przywrócony quest z nowym paserem Fiska (uaktywnia się jeżeli Mordrag wróci do NO);
- przywrócony quest z kopaczem Jesse’ym;
- usunięto imiona Kopaczom, które zostały dodane w poprzedniej wersji patcha Mareva;
Zmiany w ini moda (zmiana z 0 na 1)
ColoredNames_enabled (kolorowe nazwy NPC od nastawienia)
ChestExp_enabled (exp za skrzynie)
Poison_Animals_enabled (zatrucie przez potworki)
PrintDamage_enabled (info o obrażeniach)
DialogHeroName_enabled(wyświetla „Bezimienny” w oknie dialogowym)
Position_Dialog_enabled (zmiana pozycji boxa dialogowego)
Zmiany w ini systempack (zmiana z 0 na 1)
- aktywowane sterowanie z G2 (G2_controls);
- zmiana koloru dialogów wypowiadanych przez bezimiennego (dialog_hero);
- zmiana koloru podświetlonych opcji dialogowych (dialog_choice);
- nazwa NPC nie wyświetla się , jeśli ma pusty ekwipunek (hide_focus);
Zmiany w zenie :
- Kolumna w klasztorze zmiennokształtnych nie ma pustej przestrzeni;
- Brama główna SO poprawnie się zamyka i nie da się obejść (bug strafe);
- Kopiec rudy w NO widziany od spodu nie ma pustej przestrzeni;
- Poprawione drabiny;
-
Wersja moda UpdatePack (opcjonalnie)
Zmiany w balansie
- NPC będącymi naszymi kompanami generują tylko 50% expa za walkę;
- możemy zostać zatruci w walce z niektórymi monsterami;
- exp za smażenie mięsa 1 pkt doświadczenia za 1 usmażone mięso;
- exp i "bonus do umiejętności" za otwarcie skrzyni w zależności od długości kombinacji zamka;
- Thorus ma inną zbroję (co go wyróżnia od reszty strażników) i wyższe HP;
- zbroje mają swój limit wytrzymałości na uderzenia (limit pojedynczych uderzeń bez względu na ich siłę); NIESKOŃCZONE
- powalenie kolumny w klasztorze zmiennokształtnych zwiększa siłę i zręczność;
- sen nie regeneruje już siły i many (pełna regeneracja psuje grywalność, sens alchemii i wiele innych spraw!);
- w jaskini pod mostem przy wejściu do SO znajdziemy zwoje magiczne (przydatne w questach);
- zmodyfikowane wymagania do otwierania zamków/kradzieży/akrobatyki. (np. do zamków poziom 1 - 11 PN, poziom 2 - tylko 4 PN; oryginalnie było kolejno 10 i 20 PN, ale ten drugi poziom nic wnosił to gry i zabierał 20 PN - w updatepacku za 2 poziom znacznie rośnie szansa na zwiększenie zdolności o 1%)
Nowe zadania
- quest z mieczem Świstaka został rozbudowany (6 możliwości losowych);
- Cavalorn zleca nam zadanie zgromadzeniem trofeów zwierzęcych (losowe trofea);
- Rączka daje 2 nowe zadania: kradzież amuletu ze skrzyni strażnika i okradzenie jednego z 2 Baalów w Obozie;
- quest związany z odblokowaniem południowej bramy (zabić agresywne wilki i przywódcę stada);
Nowe itemy
- amulet złodzieja: podnosi umiejętności złodziejskie, „otwieranie zamków” , „kradzież” oraz „zręczność”;
Dotychczasowi testerzy:
Riv, muuz, Bezi11000, AngelofDeath
Zarejestrowałem się tylko po to żeby powiedzieć że to kawał dobrej roboty, i czekam z niecierpliwością na nową wersje!