Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Artex

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Skrypty / miecz
« dnia: 2009-04-28, 16:38 »
Zamiast odbarwiać całą teksturę, wyextraktuj ją sobie, pokoloruj to co ci potrzeba i zamień z tą w paczce. Żadne zmiany w modelach nie są tu potrzebne.

2
Spacer / Problem z waypointami
« dnia: 2009-04-28, 16:35 »
Temat aż wrze  :P  .

W ogóle zapisują ci się zmiany w świecie? Próbowałeś dodać coś poza waypointem zobaczyć czy jest w grze? Zamiast robić paczki, albo zamieniać nazwy za każdym zapisem, otwórz plik worlds.vdf i zmień przy pomocy GoMana nazwę pliku world.zen. Teraz za każdym razem gra będzie się uruchamiać z ZENa którego podasz w pliku .ini twojego moda.

Paczkę zrób dopiero kiedy skończysz moda.

3
Pytania i problemy / Chodzenie po pijaku
« dnia: 2009-04-17, 20:21 »
Gdyby na tym forum nie było wypowiedzi napisanych dlatego że komuś nie chciało się zajrzeć w skrypty...

To to forum byłoby puste.

Po minucie poszukiwań znalazłem to:

apply overlay humans_drunken
EDIT:

@up. Byłeś szybszy : )

4
Pytania i problemy / Problem z modem
« dnia: 2009-04-11, 17:29 »
Nie za bardzo cię zrozumiałem  :lol2:  .

Czy w pliku .ini masz wpisaną paczkę i nazwę .ZEN'a?

EDIT: Mój post jest w całości adresowany do Eto.

5
Pytania i problemy / Magiczny miecz
« dnia: 2009-04-11, 12:36 »
1. Właściwie nie ma znaczenia gdzie umieszczasz skrypt, kompilator i tak wszystko linkuje więc...

2. Gwoli ścisłości, co do KŻT to jest to zrobione jakoś inaczej... nawet kiedy nie dobijesz kolesia to wstaje jako zombie, więc myślę że twórcy po prostu przerobili jakąś funkcję wstawania (po ogłuszeniu) i śmierci i zamiast normalnych efektów wstawili zmianę gildi/ciała/atrybutów/etc. Co sprawia że pojawia się zombie który zaczyna za tobą podążać.

6
Pytania i problemy / Wróg
« dnia: 2009-04-10, 11:49 »
Wystarczy zmienić Attitude na Hostile, jeżeli mają być wieczyście wrodzy.

7
Skrypty / 2 pytania nt. dialogu
« dnia: 2009-04-09, 10:17 »
Dialogi strażnika to te najbardziej skomplikowane... Ale da się je trochę uprościć, zrób dialog tak żeby po pierwszym podejściu do waypoint X na odległość Y mówił ci co to za miejsce, czemu nie możesz tam wejść itd. Teraz dialog się kończy i zmienia się warunek zagadania NPC do ciebie, tzn. musisz podejść bliżej, wtedy cię ostrzega i każe się odsunąć, co nasz hero robi. jeśli podejdziemy drugi raz to powie to co innego, a nasz PC znowu się cofnie, ale jeśli nim minie dzień zrobisz to trzeci raz to ci wleje, jeżeli odczekasz dzień to znowu zaczyna od pierwszego ostrzeżenia.

Zajrzyj do skryptu Ryżowego Księcia, tam są gdzieś uwzględniane przepływy czasu.

8
Pytania i problemy / nowe play ani
« dnia: 2009-04-07, 11:17 »
o_0' ?

Play Ani to komenda odpowiedzialna za wywołanie animacji, a animacja to tylko ruch postaci, bez względu na trzymane przedmioty i ubiór. Dzięki temu możesz np. (hipotetycznie) wykonać strzał snajperski z laski orkowego szamana, albo wystrzelić Gniew Innosa z łuku.

To o czym mówisz to chyba kolejna animacja ataku.

9
Pytania i problemy / Pierwsze kroki.
« dnia: 2009-04-06, 08:46 »
Nie rozumiem w czym problem

http://themodders.org/index.php?showtopic=4982

Zacznij od NPC, najłatwiej jest, potem jakieś itemki, dialogi, spacer, nowe rutyny etc.

Jeżeli jesteś cholernie zdesperowany to przejrzyj to: http://www.gothicgry.fora.pl/artykuly,70/n...wania,5441.html - "Modowanie od Podstaw" tutki mojego autorstwa.

10
Skrypty / Szyk bojowy
« dnia: 2009-04-05, 08:52 »
Talas miał coś takiego jak #msgote author=zkajo link=topic=5607.msg48239#msg48239 date=1238914371]Talas miał coś takiego jak distance to waypoint#msgote author=zkajo link=topic=5607.msg48239#msg48239 date=1238914371]Talas miał coś takiego jak  - może tego jakoś użyć?  :)  

Ale nie wiem czy to się uda...

O coś takiego mi chodzi. Może po prostu wystarczy dodać coś w rutynie stania? Nie muszą się ustawiać w konkretnym kierunku, ani równym szyku... wystarczy że tam będą i po zmianie rutyny będą się mogli ruszyć, a jak będą w jednym miejscu to tego nie zrobią...

Dragon@, w jakich okolicznościach użyłeś tyle NPC? o_0

EDIT: Tyle że tu nie chodzi o distance do waypointa, bo wtedy ustawią się w kółko ;)  . Chodzi o to żeby każdy miał kawałek przestrzeni, gdy każdy zachowa dystans pół metra to każdy NPC będzie miał jakiś 1m kwadratowy przestrzeni (trochę mniej chyba...).

11
Skrypty / Waleczni strażnicy
« dnia: 2009-04-05, 08:49 »
Może zamiast zmieniać guild attitudes po prostu zmień stosunek tych szkodników na Hostile? Próbowałeś tak?

12
Skrypty / Szyk bojowy
« dnia: 2009-04-04, 16:17 »
Postanowiłem niedawno zrobić bitewkę pomiędzy dwoma obozami, ma to być dokładna bitwa, tzn. wynik ma być jak najbardziej zbliżony do tego co by się działo gdyby taką walkę zaplanowali twórcy gry. Wydzieliłem już wszystkich biorących udział w grze NPC, pytanie teraz brzmi: Jak się do tego zabrać?

Powinienem ustawić waypointy, najlepiej tyle ile jest NPC po każdej stronie, żeby się nie wciskali w jedno miejsce... Ale przyznam szczerze że nie chce mi się stawiać 192 (ludzie SO) waypointów i pisać 192 rutyn -.-

Pomyślałem że napiszę jedną rutynę i zastosuję ją do wszystkich. Następnie bitwa będzie uruchamiana poprzez dialog, tzn. odpala się odpowiedni stosunek między gildiowy, i zmienia rutyny. Teoretycznie powinny wystarczyć dwa waypointy, tzn. Pierwszy gdzie jest jeden obóz, drugi gdzie jest druga armia, a potem szybka zmiana rutyn i armie się ścierają.

Ale 100 NPC stojących na jednym waypoincie to chyba problem  :)  . Tak więc zastanawiam się czy nie da się stworzyć rutyny która kazałaby NPC stać w "waypoincie", ale "w odległości od innych NPC" np. metra. Umożliwiłoby to stworzenie swego rodzaju szyku...

Co o tym myślicie, czy jest to możliwe, czy jest to opłacalne?

I w końcu -  ile NPC dźwignie naraz silniczek gothica? Widziałem filmiki gdzie było przynajmniej z 60 NPC w jednym momencie... ale 300... (spartan?)

13
Skrypty / 2 pytania nt. dialogu
« dnia: 2009-04-04, 16:06 »
1.

Popatrz w skypt np. Talasa, on nie idzie tam bezpośrednio, on zmienia rutynę (ZS_GUIDE.... chyba, popatrz w skrypt np. Mordraga). Po zmianie rutyny dialog się kończy i gość zaczyna cię prowadzić.

Używając AI_gotoWP możesz co najwyżej zrobić coś w stylu Miltena, tzn. Idzie i wraca, albo idzie i nie wraca, w każdym razie idzie zanim dialog się skończy.  :)

14
Skrypty / Zmiana gildii na Hostile
« dnia: 2009-04-04, 16:03 »
Jeżeli chcesz zmieniać stosunki pomiędzy całymi gildiami to chyba jest to jedyny sposób, co do zmieniania wrogości do ciebie... musiałbyś zrobić listę wszystkich NPC i w dialogu zmienić ich ATT na HOSTLIE (każdego z osobna), czyli podobnie jak pisałeś, przy czym nie dla jednego ale wielu NPC.

Może jest jeszcze jakaś komenda na zmienienie ATT całej gildi do hero, ale jej nie znam :)

15
Skrypty / Bieg zamiast spaceru
« dnia: 2009-03-29, 14:39 »
Musisz zmienić plik rutyny, to tam jest napisane że kiedy NPC ją rozpoczyna ustawia tryb na np. chodzenie. Jeżeli koniecznie musi iść to zrób nową rutynkę (skopiuj starą), ale zmień nazwę i status chodzenia.

16
Skrypty / Skrypty znikają
« dnia: 2009-03-26, 16:38 »
Główny folder gothica to główny folder gothica, co tu jest niezrozumiałe? (GothicPL)

17
Pytania i problemy / Mod się nie uruchamia
« dnia: 2009-03-26, 16:12 »
Głupio zapytam, czy te skrypty w ogóle ci się zrepasowały? ID orka jest inne w samej klasie i inne w instancji, a w dialogu nie zgadzają się nawiasy.

18
Skrypty / Gdzie mam wstawić skrypt broni?
« dnia: 2009-03-25, 16:28 »
Skrypt daj tam gdzie są skrypty broni, najlepiej w pliku X:\Gothic PL\_Work\Data\Scripts\Content\Items\Melee_weapons

Jeżeli chcesz przyzwać broń to w konsoli wpisujesz jej instance, czyli... ten "tekst" na samej górze, oczywiście bez frazy "INSTANCE" i tej zawartej w nawiasie.

EDIT:

@up, a niech cię mEatrikZ, byłeś szybszy ;)

19
Skrypty / Usuwanie pasków HP i MP
« dnia: 2009-03-19, 17:13 »
Coś zrobiłem, ale teraz zamiast czerwonego paska mam po prostu biały ;/

Co trzeba zrobić żeby można było kliknąć to "Alpha" (bo pewnie o to chodzi), jakby co to ja mam na myśli G1.

---

Toggle Desktop, mnie nie rajcuje, próbowałem nagrać prostą rozmowę dwóch magnatów, miałem zamiar nagrać trzy gestykulacje każdego z NPC, oczywiście na toggle desktopie więc ani dialoggesture pisałem na ślepo... tyle mówić że szybciej by poszło gdybym otworzył spacer, dodał 2 waypointy tam gdzie chce i walnął tym NPC rutynkę talka old_lol.gif .

Mam problem z tym rozjaśnianiem, funkcja (przycisk?) "Alpha" jest u mnie zablokowana, a kiedy robię to pod "Farbe" to nic się nie zapisuję, klikam na kolejną teksturę, wracam do poprzednio edytowanej i nie ma zmian 18.gif

---

Odświeżam temat.

Na prawdę nikt nie zna odpowiedzi na moje pytanie? -.-

Byłbym wdzięczny za odpowiedź bo trochę mi na tym zależy.

mEatrikZ

EDIT: Taaa... dzięki -.-, ale chyba i tak nikt nie pali się do pomocy.

20
Pytania i problemy / Licznik fragów
« dnia: 2009-03-19, 15:30 »
Obejrzyj skrypty MT, tam jest cała książka gdzie są wypisani zabici ludzie, ścierwojady, ożywieńcy itd. itp.

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry