Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Corypheus

Strony: [1] 2 3 ... 6
1
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2019-01-29, 15:41 »
Nie wiem czy odpowiedni temat, ale jeśli ktoś zwraca uwagę na takie szczegóły to prosiłbym o odpowiedź.

Czy komuś też Crimson po wypowiedzeniu "KHARDIMON FATAGN SHATAR FATAGN BELIAR" zmienia model postaci i pancerz?

2
Żeby nie było - poradnika z mojej strony nie będzie. A to ci niespodzianka, nie? he he he. A tak na poważnie to dla mnie rozgrywka skończyła się na 4 rozdziale i pustyni - przez pewną osobliwą, acz dotkliwie irytującą i godzącą w mój sposób rozgrywki pierdołę, straciłem chęć, zapał i niejako możliwość dalszej gry. Także, jak ktoś chce - wszystko, włącznie z 4 rozdziałem mu podeślę. Dalszych - rozdział 5+ - misji, raczej już nie.

Jak ogólnie oceniam modyfikację (w końcu chyba po 70 godzinach rozgrywki i 4 rozdziałach mam prawo do oceny)?. Nie jest źle. Mogło by być lepiej, ale serio, poważnie, nie jest źle. Czasami przytłaczają niespodziewane crashe (zwłaszcza, jak wyskoczył ci crash "no dialogue line" a ostatni zapis zrobiłeś godzinę/dwie temu xD), czy posranie, przesadnie napieprzona ilość potworów (przeciętne stado zwierząt/bestii/potworków/orków/bandytów to +/- 10 osobników, rzadko kiedy spotyka się mniej), ale ogólnie gra się przyjemnie. Na plus na pewno oczywiście ilość misji, na minus niestety ich jakość, która mimo, że ciekawa, interesująca i dopełniająca wątku głównego rzekłbym, to Niemcy wzięli chyba przykład z Ruskich i za punkt honoru ustawili sobie najebanie jak największej ilości misji "idź po pierdołę na drugi koniec wyspy, a ja łaskawie dam ci za nią 50 sztuk złota, które możesz wsadzić sobie w dupę". I historia, czyli to co w grach i modach moje ulubiene - jak dotąd, czyli, powtarzam - do 4 rozdziału - też na plus. Spójna, mocna, solidna, jak statek Albatros, widać napracowanie.

Ogólna, moja, więc raczej nie obiektywna, ocena modyfikacji ? 6/10. Czyli nie jest źle. Czemu nie obiektywna? Bo prawdziwy obiektywizm raczej trudno dostrzec, choćby przez wkurwienie na limit 1025 okienek, ale to nie wina moda, a kochanych naszych Piranii, którzy zapomnieli wyłączyć limit okienek po tym, jak odpadł pomysł dawania w Gothicu limitu udźwigu.

3
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2019-01-23, 00:33 »
@Puszczyk @Jao

Koledzy, a co się właściwie dzieje, jak w obozie w końcu już skończy się zapas złota/pożywienia? eNPeCe wracają na swoje pierwotne miejsca? Jak tak to z opcją ponownej rekrutacji, czy raczej "nie zapłaciłeś mi, skończyło ci się złoto, mój ty bohaterze, raczej nie wrócę do wieży z powrotem"?

4
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2019-01-20, 21:21 »
Błąd(?) który zaraz opiszę występuje też w (przynajmniej moim) returningu, ale nie tylko - w odysei również. Także podejrzewam, że i w gołym G2NK też jest taki brzydki bąk.

No jest limit przedmiotów w ekwipunku xD. Serio, zaskoczenie jak chuj, no ale faktów nie zakłamiemy. A dokładnie to limit 1000/1025 przedmiotów w ekwipunku. Wie ktoś przypadkiem, jaki skrypt, jakie ustawienie w gothic.ini czy tam innym .ini odpowiada za maksymalną ilość przedmiotów w ekwipunku? Nie pytajcie jak grałem, żeby dowiedzieć się o istniejącym limicie aż tylu przedmiotów (xD), ale może to i lepiej, że ktoś to zauważył.

Także pytanie moje jest takie, ale to chyba bardziej do skryptera, bądź do osoby która z takim błędem się już spotkała. Jak zdjąć limit 1025 przedmiotów w ekwipunku w Gothicu 2 Noc Kruka.

W kwestii wyjaśnienia - nie chodzi tutaj o ilość przedmiotów w "stacku" czyli np. 1025 strzał, bełtów, chlebów, wód, złota itd. Chodzi tutaj o pojedynczo liczone przedmioty takie jak książki, pierścienie/amulety, mapy, inne rodzaje skór - ogólnie o przedmioty które w ekwipunku pojawiają się "obok siebie" a nie w "stosach" czy tam "stackach". No i jak będziemy mieli ekwipunek liczący 1025 przedmiotów - nic więcej nie podniesiemy, bo postać wykonuje animację/ruch kręcenia głową w prawo i w lewo - zupełnie, jakby mówiła nic już więcej nie wezmę - i nie ma możliwości dalszego podnoszenia/kupowania jakichkolwiek nowych przedmiotów zajmujących nowe okienko w ekwipunku.

5
Archiwum / Returning Goetja - Spekulacje
« dnia: 2019-01-10, 17:23 »
Z ciekawszych rzeczy przeczytałem, że zaplanowano całkowite przerobienie takich wątków, jak chociażby Budowniczowie z Doliną Adanosa, Opiekunowie czy Ur-Thralla. Ten pierwszy mnie naprawdę cieszy, bo w obecnej formie gra w tej lokacji polega na ścisłym trzymaniu się poradnika, a jestem przekonany, że przy odrobinie chęci dałoby się ten wątek poprawić.

Oj dałoby się, dało. Przede wszystkim irytuje na siłę wydłużanie rozgrywki czy lokacji, poprzez zbyt częste ładowanie w misje wymogu "zapierdalania z jednego końca mapy na drugi, żeby przynieść jakąś pierdołę/pogadać z jakimś fajfusem".
A Ur-Thrall? Hmmm... Postać całkiem nieźle napisana w pierwotnym Returningu, jednak została zniszczona przez wątki R2.0, gdyż w nowych tam dodanych dialogach zachowywał się zgoła inaczej, a ja nie lubię takiego niekonsekwentnego pisania postaci.

Ufff, czyli nie tylko mnie zdziwiło i poirytowało poniekąd dwubiegunowe zachowanie Ur-Thralla w R2.0. Raz poważny pan generał ork, nieufny nawet względem własnych ludzi, a już tym bardziej względem jakiejś ludzkiej przybłędy, a raz ork-pizda, najlepszy przyjaciel ludzi do poklepania po plecach i picia wódki.

6
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2019-01-09, 22:07 »
To nie tyle problem co całkiem normalna sprawa xD. Serio. Wiem, wiem, to tylko goticzek, gra sprzed pińćdziesinciolecia, ale chyba każda gra, przynajmniej jako tako współczesna, ładuje coś w pamięć, nie? No i właśnie, im więcej zrobisz, im więcej skryptów odpalisz, im więcej miejsc odwiedzisz - tym gra ma więcej do "załadowania" i "zapamiętania". Zwłaszcza przy obciążonym Returningiem silniku goticzka i w dodatku z włączonym DX11.

Znaczy, chyba xD. Wiem, że na 100% tak miałem w przedostatnim Tomb Riderze - im dłużej grałem tym FPS'y spadały bardziej na ryj.

Najgłupszym błędem z DX11 jest ten z deszczem, jak niektóre obiekty po deszczu czy zbyt częstej zmianie lokacji ekranami ładowania zaczynają się tak jakby niby błyszczeć i znikać, ale nadal - na szczęście - są kolizyjne, więc to głównie defekt estetyczny.

W ogóle, wet-effect w goticzowym DX11 to pomyłka okrutna. Wiedziałby ktoś może przypadkiem jak zostawić całokształt domyślnych efektów DX11, ale wyłączyć DX11 deszcz i ten zjebany DX11 "wet-effect"?

7
Nie żeby coś, doceniam, ale brakuje kilku(nastu) zadań, co za tym, idzie wrodzona podejrzliwość pozwala mi sądzić, że brakuje również zmienionej zawartości, która to została dodana na bieżąco przy dodawaniu misji do poradnika. Co z kolei pozwala mi sądzić, że poradnik wrzucony przez @SkyneR jest poradnikiem dość przestarzałym. Więc jednak postaram się zrobić swój. Ile mi to zajmie? Całe przejście gry xD. Także, no myślę, że przy moim tempie przechodzenia (pół, góra jedna wyspa dziennie, zależy ile zawartości, np. Tamorę to z tydzień będę męczył) poradnika (aktualnego xD) nie skończę za wcześniej jak 3/4 miesiące xD. Ale zrobię. Powiedziałem sobie i napisałem na forum, że zrobię, to zrobię. Nie trzeba mi będzie co pół roku przypominać xD.

8
Byłby ktoś zainteresowany autotranslatem deepla/googla, z niemieckiego na angielski, oficjalnej, pdf'owej solucji do moda Odyseja? Oczywiście nic profesjonalnego - ale całość jak najbardziej da się zrozumieć. Nie byłoby tylko screenów czy różnych spisów, które to są w oficjalnym, pdf'owym poradniku, same questy tylko i byłby to plik co najwyżej .txt.

Bo dłubię sobie coś takiego dla siebie, od czasu do czasu wrzucając niektóre misje w deepla z niemieckiego na angielski i wrzucam do notatnika, a szkoda, żeby tylko jedna osoba z czegoś takiego korzystała i żeby miało się zmarnować, jak kiedyś będę robił format. Także, jak ktoś jest zainteresowany, to "ożywiam temat" xD.

Warto zagrać? Moim zdaniem warto. Mod trochę ciężki w odbiorze, głównie przez zbyt duży jak na mój gusty rozmiar świata względem przedstawionej historii (zwłaszcza przesadnie nasrana Tamora), ale pograć warto choćby dla historii, która jest naprawdę ciekawa, nawet z auto-translatorowymi dialogami z niemieckiego na angielski. I sam gameplay też jest przyjemny. I dużo różnych rozbudowanych funkcji. No ogólnie plusy zasłaniają minusy.

9
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-12-30, 16:20 »
@Gościo1

Jest, ale w nocy o północy. Załóż koronę Adanosa. Tak, jest w tym miejscu gdzie był goblin-złodziej ze złotym posążkiem. Tylko, że stoi NA kamieniu, tym wielkim jebitnym.

10
1. Nie wiem, znam kogoś kto też nie wie, ale może ktoś wie, albo zna kogoś kto będzie wiedział.
3. Yup. Teraz, na AB, do uwłaszczenia sobie praw do Szponu wymaganie jest 400 karmy u jeBeliara.

11
Returning 2.0 - Balans Alternatywny / Alternatywny Balans
« dnia: 2018-12-30, 15:36 »
Changes at 28.12
Sharpening a weapon now costs 2 training points, not 3
Reduced% grind on grindstone to 10%
Changed the contents of the chests wizards:
In the chest, Master Garad had a book that teaches the hero to better sharpen the weapon by 5%.
In the chest of Master Constantino, there is now a recipe for "Elixir of Pure Recovery", which instantly restores 50% of health and 50% mana.
The torch damage is slightly reduced, however, now it has a chance to set the enemy on fire, burning will be 5 ticks for 3-8 damage
Fixed a bug that sometimes caused the game to crash.
Reduced the volume of the lightning effect
Mages now go up behind their backs after 2 seconds of waiting, not 4 seconds.
The guards were removed from the wall at the eastern gate to reduce the load on the sales area (new game)
Maxi now stands at Coragon's tavern.
Jailers in prison are now distinguished by persons
Rengar now stands closer to the barracks
Krayt no longer dies, if yy hit it, responds like any summon on shift + g
Fixed a bug where zombies started talking to a hero and summoning skeletons, as if they were looking

Changes at 29.12
Minor fixes in the text of the game
In the cave of the druid Fregyal can now be saved
Added a new task from the druid Fregyal, taken from chapter 2
The demon guru's armor falls from Cor Galom again to the guru.

Changes on December 30th
Snk window with pumping no longer closes after 10 seconds
Titles in the window of characteristics of SNK are translated into English
Help window (H) also translated into English

In the chest, Master Garad had a book that teaches the hero to better sharpen the weapon by 5%. - Nareszcie jakieś popchnięcie w stronę zbalansowania wojownika. Chociaż tylko po to, żeby za chwilę przeczytać, że :
In the chest of Master Constantino, there is now a recipe for "Elixir of Pure Recovery", which instantly restores 50% of health and 50% mana. - Czyli mikstura, z tego co mi się osobiście wydaje, nie wiem jak innym, w chuj overpowered. Zwłaszcza dla maga, któremu regeneracja magii i tak już zapierdala jak szalona. Także, ewidentne brnięcie dalej w drogę "Chuj z Najemnikiem/Łowcą Smoków/Strażnikiem Miejskim/Paladynem/Strażnikiem Świątynnym, koksujmy maga jak pojebani".

Mages now go up behind their backs after 2 seconds of waiting, not 4 seconds. - XDDDDDDDDDD
No przepraszam za słownictwo, ale kurwa nie wierzę. Jakby już teraz napierdalanie przez poszukiwaczy 10k hp to było za mało to jeszcze będę zmieniali pozycję i walili z za pleców co 2 sekundy. Powtórzę: XDDDDDDDD. Iksde w chuj.

The guards were removed from the wall at the eastern gate to reduce the load on the sales area (new game)
To jest najciekawsze. Wiedzieliście, oczywiście głownie ci dopiero pierwszyrazgrający i ci jeszczeniegrający, co spowodowało dodanie w AB nowych NPC i drastyczna zmiana waypointów i omeshowania miasta Khorinis? Że w 7 rozdziale, kiedy to orkowie ponoć wybili WSZYSTKICH MIESZKAŃCÓW MIASTA I POBLISKICH FARM/GOSPÓD, ci "nowododani strażnicy i npc'ty" dalej stoją na murach, a orkowie ruszają do ich zabicia dopiero, jak zbliżamy się do bram miasta xD. Serio, komicznie to wygląda. No i byłoby komiczne i nawet fajne i w ogóle śmieszne, gdyby kurwa nie fakt, że ci sami orkowie w amoku ataku na strażników murów,których tak czy siak nie sięgną, a tamci w ogóle nie reagują na fakt zaorkowania miasta, zaczynają też napierdalać nas, bez względu czy mamy ulu-mulu,pancerz/szatę orków, totem orków czy chuja starego w dupie. Fajnie, nie? Zamiast założyć np. Zbroję Orków i wejść sobie elegancko od strony targowiska i zaskoczyć ich Deszczem Ognia, to od raz mamy do czynienia z bandą plusminus 30 wkurwionych orków raszujących prosto na nas. Należy to skwitować chłodnym xD.

Do reszty się póki co nie odnoszę bo albo mi się nie chce, albo jest mało istotna i niewarta wspominania.
 
Miałeś @Cruc rację.
Stonoga.jpg

12
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2018-12-28, 22:55 »
Śpiworów nie ma czasem przynajmniej dwóch albo i trzech do zdobycia, za różne questy?

13
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-12-28, 22:53 »
@Jao Może trzeba się wziąć za poradnik do bossów, żeby co chwila nie mieć wysypu takich pytań i multum porad jak zbugować przeciwnika :x
:lol2::ok:

Dlatego właśnie polecam grę na AB. Jak mawiał klasyk - może nasrane, ale przynajmniej schludnie.

Zbierasz elegancko jak panicz z dworu 3 kryształy ducha wody z bossów czy tam skrzyń i sobie elegancko marszowym,dumnym krokiem idziesz uwolnić ducha wody. A plebejusze grający na gołym R2.0? No proszę państwa, - znów, jak mawiał klasyk - latają po mapie, proszę Państwa, wszyscy grający po tej samej, bez celu, na odwal się, bez sensu, później umęczonym bezimiennym te kryształy bez sensu i krzty zabawy i zainteresowania zbierają, mieszają razem w ekwipunku, latają prosić się nieczystych orków o pomoc i dopiero po 10 godzinach poszukiwań i osiągnięciu szczytu irytacji i zmęczenia umysłowego idą do ołtarza, aktywują kryształki i już bez żadnej satysfakcji uwalniają tego, pan się przesunie, nieszczęsnego ducha wody.

Dlatego, AB FTW :fuckyeah: !

14
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2018-12-28, 22:36 »
nic nie zapowiada- wbrew licznych i hucznych obietnic i zapowiedzi- żeby pojawiło się coś lepszego

żeby pojawiło się coś lepszego

pojawiło się coś lepszego



No nie, a skąd. Hmm, a nie, czekaj... może, ale tak tylko może, pojawi się coś lepszego... no nic mi nie przychodzi do głowy.

A nie, czekaj, jednak przychodzi.

https://themodders.org/index.php?board=17.0

Taki sobie, nic nie znaczny mikro modzik. Taka popierdółka, no sam zobacz, no co to jest. Taki miniprojekcik.

Spoiler
Który nawet jeśli - a małe są na to szanse - nie wypali, to samymi swoimi założeniami, planami i zaprezentowanymi już materiałami sprowadza Returninga do roli pazia-gównomoda.

15
@Nemrok19r

Wiedziałem, że czytanie rusforum do czegoś się przyda xD.

Pierwsze jest tam gdzie Hosh-Pak. Czyli nad kopalnią Fajetha i questem z pierścieniem Tengrona. Drugi - nad obozem Netbeka w starym klasztorze zmiennokształtnych mnichów. Trzeci, czyli ten o który ci chodzi i którego ja też nie mogłem znaleźć znajduje się w momencie, w którym wchodząc do obozu orków prawą odnogą (nie lewą, warto zapamiętać xD) będziesz się trzymał cały czas prawej ściany. No jak już będziesz wiedział czego szukać to po prostu nie sposób przegapić.

A jak już nie będziesz mógł W OGÓLE znaleźć, to jestem w stanie się poświęcić i może ci nawet skrina podeślę :P.

16
Ja to tam zacząłem rozgrywkę przyciągnięty - fałszywymi, jak się później okazało - nadziejami na szybkie nauczenie się 6 kręgów magii i rozrywkowym sianiu rozpierdolu tj. 6 krąg magii w 1 rozdziale xD. Niestety, zostałem perfidnie oszukany i 6 krąg to przypadał dopiero na 4 rozdział, czyli jak już wszystko co ciekawsze praktycznie zdążyło się obadać. No a później to wiadomo - szkoda było porzucić spory progres i tak memłam tego Returninga+AB jak mi się zachce, tak praktycznie już od niechcenia. Drugi raz raczej nie zagram, CHYBA, że padnie mi na mózg i postanowię z ciekawości sprawdzić grę drogą wojownika - ale to już raczej nie w tym roku (szydercze xD).

Ewentualnie zagram dopiero za jakieś pół roku/rok jak ruskie wypuszczą Goetję. Ale i tego nie byłbym taki pewny.

Komus tam w tym AB chyba na mózg padło zamiast zacząć nerfic duale to ci im jeszcze większego buffa daja jakby już teraz to nie było  lepsze od wszystkiego co istnieje to jeszcze im dowalają xd
Na mózg padło to jest mało powiedziane xD. Patch balansujący jest tak niezbalansowany, że to a szkoda gadać, szkoda strzępić ryja naprawdę.
Wrodzy magowie na ten przykład potrafią - i często to robią - jebnąć pojedynczym runorzutem za 10k xD.

17
@SolariS

Dysponujesz może jakimiś informacjami na temat tego, co stało się z ulepszaniem różnych pancerzy na AB? Z wszystkich wyuczonych "ulepszeń" mogłem póki co ulepszyć tylko ciężki pancerz bandyty od Thorusa. Nic o pancerzach nie ma ani na kowadle, ani na stole od ulepszania pancerzy w obozie bractwa, no nigdzie (chyba).

18
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-12-24, 13:11 »
No przyznaję, brzydko mówiąc przejebane są bossy-magowie. W ogóle, wszyscy potężniejsi magowie, praktycznie po za orkowymi szamanami/szamanami-bossami są przejebani.

Ludzie, byle Poszukiwacz zapierdala 10k hp z pioruna xD. Co jest - przypominam - runą TRZECIEGO kręgu. 10k hp na 1 strzał, serio? Mag jeszcze może się ratować "darem magicznej tarczy", ale co ma zrobić wojownik? Żreć gruz?

Sobie jeszcze przypomniałem - nie wszystkie summony są zabijane. No, chyba, że - przepraszam za wyrażenie - chujowo prowadzisz maga i nie jesteś w stanie dobić nim tej 300/400 int, bo powyżej tego progu przy chyba każdej runie przyzwania masz napisane "powyżej takiej i takiej inteligencji przyzwańce nie są zabijane podczas walk z bossami".

I jeszcze dopiszę, i zawołam.

@Cruc @Jao @tedddy_bear@tldr

Panowe, przegrałem xD. Musiałem użyć Marvin'a w krypcie Ginnoka, bo ten się nie pojawiał bez względu na to, czego bym nie robił. No cóż, myślałem, że przycwaniakuję i do końca gry będzie - total no marvin mode - ale ze względu na łby przepitych kolegów zza wschodniej granicy niestety się nie dało.

19
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2018-12-21, 12:51 »
Zdaje się, że LEWY ALT + NUMPAD+ za to odpowiada. Najbezpieczniej zostawić tę wartość na 5000. Jak masz mocniejszy RIG to możesz sobie pozwolić nawet na 8000/9000. Powyżej 10000 się już nie opłaca ustawiać, bo praktycznie nie ma różnicy. Najważniejsze - powyżej 5000 drastyczny spadek FPS'ów.

20
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-12-20, 18:24 »
Gdzie znajduje się teraz Cipher z Rodem? Poprosiłbym o podanie gdzie się znajdują w zwykłym Ret2.0 i w Ret2.0+AB.

Strony: [1] 2 3 ... 6
Do góry