Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Bonczur

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Gothic, Problem z fps.
« dnia: 2019-04-19, 15:11 »
ref

2
Pytania i problemy / Gothic, Problem z fps.
« dnia: 2019-04-12, 18:28 »

3
Pytania i problemy / Gothic, Problem z fps.
« dnia: 2019-04-12, 17:17 »
1. Gothic.ini nie mam opcji zMaXFPS
Co do tych ustawień, posiadam kartę amd i w panelu nie widzę takich opcji. Wirtualna maszyna to ostateczność :((

4
Pytania i problemy / Gothic, Problem z fps.
« dnia: 2019-04-11, 17:29 »
Nie pomogło :(

5
Pytania i problemy / Gothic, Problem z fps.
« dnia: 2019-04-11, 16:00 »
Witam po zainstalowaniu system packa, fixa, playerkita itd. gra wciąż działa w 30 fps'ach, zarazem pierwsza jak i druga część Gothica. Wiecie może jak to naprawić i nie, nie jest to wina słabego komputera ;)

6
Skrypty / Przyjazny potwór
« dnia: 2018-12-05, 12:36 »
Witam, mam pytanie, chciałbym zrobić wilka, z którym można porozmawiać i którego nie atakują inni. Niestety, przeszukiwałem skrypty i nie mogę nic znaleźć, żadnych plików z dialogiem np. Owcy którą można zaprowadzić do klasztoru lub Demona w wieży xardasa z G1.

7
Spacer / Łączenie zenów
« dnia: 2018-10-25, 18:40 »
Witam, stworzyłem sobie nowy model budynku 3ds. I chciałem się zapytać co mam zrobić żeby ten budynek stał w danym miejscu na mapie khorinis bo nie za bardzo wiem jak się za to zabrać. Mam zrobić z tego budynku zen i użyć funkcji macros? Tylko wtedy i tak nie stoi tam gdzie powinien tylko "nakłada się". Jak to zrobić?

8
Skrypty / Gothic 2 atakujący npc
« dnia: 2018-10-24, 14:27 »
Jeśli chodzi o skrypty dextera, jak i bandyty pilnującego przejścia, gdy atakują jest użtye coś takiego jak B_Attack (self, other, AR_SuddenEnemyInferno,0);  Tylko wciąż nie wiem jak to się ma do tego że atakują wszyscy :\

Zauważyłem że wszyscy mają gildię bandyty, a w skrypcie postaci mają coś takiego: aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE;   to moze dzieki temu nie atakuja dopóki się ich nie sprowokuje?

9
Skrypty / Gothic 2 atakujący npc
« dnia: 2018-10-21, 16:03 »
Witam, chciałbym się zapytać co zrobić żeby npc atakował gracza po dialogu, tylko chodzi mi bardziej o całą bandę np. po rozmowie z dexterem  wszyscy bandyci są wrogo nastawieni i atakują mimo tego że wcześniej nie atakowali.

Strony: [1]
Do góry