Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - RR

Strony: [1]
1
@Siemekk Chodzi o wersję 1.7? Nowszej nie znalazłem, a na tej testowałem. To trzeba coś w SystemPack.ini zmienić czy co?

2
Witam
Mam jedno małe pytanko odnośnie animacji 2h.
BackStory
Otóż obecnie robię submoda do SoperMachinimaMod i jest pewna sprawa. Występują tam animacje 2h dla duali tylko, że tylko jedna (ta najgorsza) działa poprawnie. Zdekompilował bym ją ale jako jedyna jest w formacie, którego nie obejmuje narzędzie do dekompilacji zawarte w Gothic Sourcer.
Pytanie
Więc mam pytanie. Co trzeba dopisać w Mds'ie animacji broni 2h, aby kusza była automatycznie wyciągania

3
Muzyka / Moja twórczość
« dnia: 2018-07-16, 14:39 »
Ostatnio postanowiłem pobawić się FL studio o o ta co mi wyszło
Może best beat eva to nie jest, ale może się przyjmie
Yt:
https://www.youtube.com/watch?v=xRzF5NMeI3o

Sc: https://soundcloud.com/user-764702552/bassline

4
MDS i animacje / Zbroje .asc z Sequela
« dnia: 2018-05-28, 21:30 »
Z czego co się orientuje, wszystkie pancerze z sequela są w Soper Machinima Mod razem z kilkoma innymi fajnymi zbrojami. Polecam Przejrzeć 

5
Skrypty / Kilka pytań odnośnie atrybutów
« dnia: 2018-05-01, 23:31 »
Witam forumowiczów
Mam trzy pytania odnośnie atrybutów:
1. Da się zrobić dodatkową zmienną którą będzie można definiować do każdego NPC. Np stamina którą ma każdy NPC?
2. Myślałem też, by staminę zastąpić powietrzem, tylko z tego co się orientuje powietrze ma stałą nieedytowalną wartość dla każdego npc. Dało by się "przekonwertować" wartość powietrza na atrybut?
3. Co zrobić by pasek many był zawsze widoczny?

6
Skrypty / Problem z AST
« dnia: 2018-04-12, 15:26 »
Witam
Ostatnio grałem w gothica 2 z pakietem AST. Jak może niektórzy wiedzą AST odpalane od razu ze startera AST czyta skrypty. Akurat mam z inicjowany GFA czyli wolne celowanie i podczas gdy wyciągam łuk nie mogę z niego strzelać. Wie ktoś jak ten problem naprawić?

7
MDS i animacje / Położenie broni 1h na plecach
« dnia: 2018-04-03, 14:02 »
Możesz napisać odpowiedni skrypt , który ustawia broń jednoręczną na slot broni dwuręcznej.

Tylko nie za bardzo orientuje się jak takowy skrypt napiać

8
MDS i animacje / Położenie broni 1h na plecach
« dnia: 2018-04-03, 12:46 »
Witam
 Ostatnio dodałem duale do Gothica (z dark sagi wziąłem animacje i modele). Wszystko jest git tylko chciałbym zrobić, by broń 1h była na plecach jak broń 2h tworząc przy tym z drugim mieczem (podmienioną kuszą) X.
Wiem, że pewnie na forum było to powtarzanie jakieś 100 razy, ale prosiłbym o pomoc w tej sprawie

9
Skrypty / Problem z funkcją
« dnia: 2018-03-16, 20:12 »
Okazało się, że błąd nie tylko był w funkcji, ale teraz wszystko działa.
Dzięki

10
Skrypty / Problem z funkcją
« dnia: 2018-03-16, 19:46 »
Witam
Ostatnio zacząłem robić funkcje odpowiadającą za zmianę zmiennej podczas gdy klawisz shift jest włączony
Całość wygląda tak
Spoiler
var int sprint;

  func void Sprint1 (){

  if(MEM_KeyState(KEY_LSHIFT)==KEY_HOLD){
   
   sprint = 1;
}else
{
if(MEM_KeyState(KEY_LSHIFT)==KEY_up){

   sprint = 0;
};
            
 };

  };
 
 
Podczas odpalania gothica 2 wyskakuje błąd w 11 linijce. Prosiłbym o pomoc

11
MDS i animacje / Edycja szybkości strzelania z łuku.
« dnia: 2018-03-13, 22:26 »
Animacja strzelania z łuku i skrypt  tej animacji masz w folderze anims/compiled (hum_bow coś tam).
Wystarczy, że plik zdekompilujesz gothic sourcerem

12
Zdekompiluj pliki Returninga i poszukaj

13
Można by troszkę oszukać i zamiast podmiany postaci można zmienić wygląd i teleportować w inne miejsce

Strony: [1]
Do góry