1
Pytania i problemy / Gothic 2 NK brak Kolizji kamery z siatką świata
« dnia: 2018-03-10, 18:35 »
Update: problem prawdopodobnie leży w kanale alfa który jest w teksturach robionych przeze mnie w gimpie.
Mianowicie, dopatrzyłrm się że problem istnieje w targach robionych własnoręcznie, tex ściany posiadał kanał alfa i takich tekstur było więcej i wszystkie miały ten sam problem, wywaliłem kanał alfa z nich. odpalam worlda (zen) i nie działa
zapisałem go jako uncompiled (mam kilka vobów) otworzyłem siatke swiata (3ds) spacerem daje editormode i każdy materiał czyli tekstura ma w oknie modify noCol true lub falsce, tzn kolizje ale chyba npc bo wszystkie miały false ale kamera i tak przenika przez te same , jakby spacer nie wiedział że parametry teksturki się zmieniły. Poszedłem krok dalej otworzyłem model swiata w blendku i wyeksportowałem do 3ds jeszcze raz i zgadnijcie co nie działa
będe kombinował dalej nadmienię jeszcze że wszystkie moje tekstury oprócz wody mam jako trash i material undef ale nie było by wyjątków wśród moich tekstur wszystkie puszczały by kamere a puszczają tylko te z kanałem alfa. Jak pokazać spacerowi że zmieniły się parametry w plikach tga? Będe kombinował i czekam na pomoc
Update 2: Tak jak pisałem problemem był kanał alfa w teksturach ścian (w moim przypadku) edytowałem wszystkie gimpem wywaliłem alfy i dla pewności przepuściłem jeszcze przez jpga i znów do targi raptem 10 tekstur u mnie. Aby blender rozpoznał zmiany odświeżyłem ścieżki do tekstur, zapisałem, zamknąłem, potem znowu open->export .3DS otwieram spacera-compile-play i działa, kamera odbija się od ścian i sufitów. Wracam do pracy, a wątek można zamknąć.
Mianowicie, dopatrzyłrm się że problem istnieje w targach robionych własnoręcznie, tex ściany posiadał kanał alfa i takich tekstur było więcej i wszystkie miały ten sam problem, wywaliłem kanał alfa z nich. odpalam worlda (zen) i nie działa


Update 2: Tak jak pisałem problemem był kanał alfa w teksturach ścian (w moim przypadku) edytowałem wszystkie gimpem wywaliłem alfy i dla pewności przepuściłem jeszcze przez jpga i znów do targi raptem 10 tekstur u mnie. Aby blender rozpoznał zmiany odświeżyłem ścieżki do tekstur, zapisałem, zamknąłem, potem znowu open->export .3DS otwieram spacera-compile-play i działa, kamera odbija się od ścian i sufitów. Wracam do pracy, a wątek można zamknąć.