Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - scarr

Strony: [1]
1
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2018-01-02, 19:33 »
Sprawa dosyć niecodzienna, bo piszę w cudzym imieniu. Vincent prosił o zmianę hasła (simen może zobaczyć na shoutboxie BG). Email resetujący mu nie przychodzi.

2
Offtopic / OTO POLSKA
« dnia: 2017-09-05, 21:46 »
Smalcem, margaryny nie było :D

3
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2017-09-05, 21:25 »
Na 100% sa w folderze gothica, saves albo saves_returning sprobuj wlaczyc widocznosc ukrytych folderow w ostatecznosci/ ale nie sadze bt byly one ukryte.

4
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2017-09-05, 20:23 »
Zmien widocznosc na mniejsza od 100

5
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2017-09-05, 20:04 »
mam 3gb ramu, co zrobic zeby mi co jakis czas nie wywalalo okienko ,,costam, sproboj ponownie, anuluj" itp ogolnie chodzi ze za malo ramu mam raczej i chodzi mi oto czy da sie jakos zrobic zebym mogl grac normalnie, jakas aplikacja co boostuje zeby mniej zuzywalo itp.
Pokaż ten błąd

6
Gry / ELEX
« dnia: 2017-09-04, 00:29 »
Trochę mnie to śmieszy, że roboty ot tak można zniszczyć bronią białą. Animacje to jeden z problemów tej gry, świat bardzo ładny. Jestem sceptycznie nastawiony tak jak pisał Duke, Zobaczymy co z tą imersją.

7
Pytania i problemy / Gothic Sequel unknown
« dnia: 2017-09-03, 22:53 »
Dziękuję :D masz propsy w nagrode

8
A nie dałoby się w ogóle zrobić nowy dział specjalnie dla Gothic Sequel, albo poddział? :v
Ewentualnie ukryty dla tych co robią przy tłumaczeniu itd.
To nie ma sensu :facepalm: i tak skonczymy za kilka dni, jesli uda sie ogarnac te bledy zwiazne z dekompilacja

9
Pytania i problemy / Gothic Sequel unknown
« dnia: 2017-09-03, 17:36 »
Nie zajmuję się sequelem, ale w oryginalnym G1 funkcja wygląda w ten sposób:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// B_FullStop
// ==========
// Unterbricht jegliche Animation des NSCs. Hier wurde früher AI_Standup()
// verwendet. Dieser Befehl ist in einigen Situationen jedoch zu träge
// und wurde durch AI_StandUpQuick() ersetzt
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
func void B_FullStop(var C_NPC npc)
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "B_FullStop");

Npc_ClearAIQueue (npc);
AI_StandUpQuick (npc);
};

Może wystarczy przekleić.

W Gothicu istnieje funkcja:

Wld_GetMobState         (var C_NPC self, var string schemeName );
Możesz również z nią pokombinować.

EDIT: Nie zauważyłem, że sprawa wyjaśniona :facepalm: :D
Jutro spróbuje zrobic tak jak napisałeś.

Post połączony: 2017-09-03, 18:34
Dobra dziekuje za pomoc dziala. Teraz wyskoczyl blad tutaj
ai_snd_play(self,"LogEntry");
probowalem
ai_snd_play (self, "LogEntry");
i
albo ai_snd_play ("LogEntry");
Ale tez nie dziala

10
Pytania i problemy / Czcionka.
« dnia: 2017-09-03, 17:25 »
Ale jako texturę z gothic 1 lub 2 a ja robię polskie znaki do textury z sequel.
A chyba że tak. Tekstura z czcionką została zabrana z gothica 1. pozostaje nam tylko czekać na to aż skończysz

11
Pytania i problemy / Czcionka.
« dnia: 2017-09-03, 17:18 »
Znaczy ja tylko wiem że trzeba to dodać w skryptach ale kompletnie nie wiem w jakim to jest pliku. Popytaj osób które się lepiej ode mnie znają na skryptach, albo tłumaczcie bez polskich znaków czyli Ą-A Ć-C Ę-E itd. Wtedy mogły by zostać oryginalne tekstury napisów z sequel.
Tym co napisałeś naprowadziłeś mnie poniekąd na rozwiązanie.
Poradziłem sobię dziękuje Kogaan.
Czyli co tłumaczycie bez polskich znaków? Bo jeśli nie to niedługo dokończę dodawanie polskich znaków do textur z sequel bo chciałem dodać sobie je do Gothic 2 to mogę wam udostępnić.
Dodałem polskie znaki.

12
Pytania i problemy / Czcionka.
« dnia: 2017-09-03, 17:14 »
Znaczy ja tylko wiem że trzeba to dodać w skryptach ale kompletnie nie wiem w jakim to jest pliku. Popytaj osób które się lepiej ode mnie znają na skryptach, albo tłumaczcie bez polskich znaków czyli Ą-A Ć-C Ę-E itd. Wtedy mogły by zostać oryginalne textury napisów z sequel.
Tym co napisałeś naprowadziłeś mnie poniekąd na rozwiązanie.
Poradziłem sobię dziękuje Kogaan.

13
Pytania i problemy / Czcionka.
« dnia: 2017-09-03, 16:52 »
Bo w skryptach trzeba jeszcze przypisać lokalizacje polskich znaków na siatce textury napisów.
Dziękuje, nie znam się zabardzo na tym  :lol2: Napiszesz na pw jak to zrobić xD?

14
Pytania i problemy / Czcionka.
« dnia: 2017-09-03, 16:37 »
:D bo pewnie masz paczke moda o rozszerzeniu.*mod
musiałbys ją wypakować programem gothic vdfs

po czym podmienic tekstury np w _work/data/tekstures/_compiled

i spakować spowrotem.
Próbuję zaimplementować polskie znaki w sequelu, silnik ma chyba problem w wyświetlaniu polskich znaków. Czcionkę jako tako wyświetla jako polską(różni się od niemieckiej) ale w grze dalej brakuje polskich znaków

15
Wie ktoś jak zaimplementować polską czcionkę do gry?
Sam podmieniłem już pliki z czionką w fonts.vdf i textures.vdf, a polskich znaków dalej brak.

16
Mam problem z parsowaniem skryptow sequela, mam gotowe 60% dialogow po polsku i chce je skompresowac.
podczas kompresji wyskakuje to
Unknown Function:wld_getinteractmobstate
func void B_FullStop(var C_Npc npc)
{
    PrintDebugNpc(PD_ZS_DETAIL,"B_FullStop");
    Npc_ClearAIQueue(npc);
    if (wld_getinteractmobstate(self,SCEMENAME_BED) == 1) || (wld_getinteractmobstate(self,SCEMENAME_BEDLOW) == 1) || (wld_getinteractmobstate(self,SCEMENAME_BEDHIGH) == 1))
    {
        AI_Standup(npc);
    }
    else
    {
        AI_StandupQuick(npc);
    };
};
Znajduje sie to w pliku b_functions pliku nie tykałem. Próbowałem  kilka razy ale dalej nic.
EDIT: MaGoth wszystko mi wytłumaczył, sprawa wyjaśniona.

Strony: [1]
Do góry