1
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2018-01-02, 19:33 »
Sprawa dosyć niecodzienna, bo piszę w cudzym imieniu. Vincent prosił o zmianę hasła (simen może zobaczyć na shoutboxie BG). Email resetujący mu nie przychodzi.
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
mam 3gb ramu, co zrobic zeby mi co jakis czas nie wywalalo okienko ,,costam, sproboj ponownie, anuluj" itp ogolnie chodzi ze za malo ramu mam raczej i chodzi mi oto czy da sie jakos zrobic zebym mogl grac normalnie, jakas aplikacja co boostuje zeby mniej zuzywalo itp.Pokaż ten błąd
To nie ma sensuA nie dałoby się w ogóle zrobić nowy dział specjalnie dla Gothic Sequel, albo poddział? :vEwentualnie ukryty dla tych co robią przy tłumaczeniu itd.
Nie zajmuję się sequelem, ale w oryginalnym G1 funkcja wygląda w ten sposób:Jutro spróbuje zrobic tak jak napisałeś.Kod: [Zaznacz]//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// B_FullStop
// ==========
// Unterbricht jegliche Animation des NSCs. Hier wurde früher AI_Standup()
// verwendet. Dieser Befehl ist in einigen Situationen jedoch zu träge
// und wurde durch AI_StandUpQuick() ersetzt
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
func void B_FullStop(var C_NPC npc)
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "B_FullStop");
Npc_ClearAIQueue (npc);
AI_StandUpQuick (npc);
};
Może wystarczy przekleić.
W Gothicu istnieje funkcja:Kod: [Zaznacz]Wld_GetMobState (var C_NPC self, var string schemeName );
Możesz również z nią pokombinować.
EDIT: Nie zauważyłem, że sprawa wyjaśniona![]()
Ale jako texturę z gothic 1 lub 2 a ja robię polskie znaki do textury z sequel.A chyba że tak. Tekstura z czcionką została zabrana z gothica 1. pozostaje nam tylko czekać na to aż skończysz
Dodałem polskie znaki.Czyli co tłumaczycie bez polskich znaków? Bo jeśli nie to niedługo dokończę dodawanie polskich znaków do textur z sequel bo chciałem dodać sobie je do Gothic 2 to mogę wam udostępnić.Znaczy ja tylko wiem że trzeba to dodać w skryptach ale kompletnie nie wiem w jakim to jest pliku. Popytaj osób które się lepiej ode mnie znają na skryptach, albo tłumaczcie bez polskich znaków czyli Ą-A Ć-C Ę-E itd. Wtedy mogły by zostać oryginalne tekstury napisów z sequel.Tym co napisałeś naprowadziłeś mnie poniekąd na rozwiązanie.
Poradziłem sobię dziękuje Kogaan.
Znaczy ja tylko wiem że trzeba to dodać w skryptach ale kompletnie nie wiem w jakim to jest pliku. Popytaj osób które się lepiej ode mnie znają na skryptach, albo tłumaczcie bez polskich znaków czyli Ą-A Ć-C Ę-E itd. Wtedy mogły by zostać oryginalne textury napisów z sequel.Tym co napisałeś naprowadziłeś mnie poniekąd na rozwiązanie.
Bo w skryptach trzeba jeszcze przypisać lokalizacje polskich znaków na siatce textury napisów.Dziękuje, nie znam się zabardzo na tym
Próbuję zaimplementować polskie znaki w sequelu, silnik ma chyba problem w wyświetlaniu polskich znaków. Czcionkę jako tako wyświetla jako polską(różni się od niemieckiej) ale w grze dalej brakuje polskich znakówbo pewnie masz paczke moda o rozszerzeniu.*mod
musiałbys ją wypakować programem gothic vdfs
po czym podmienic tekstury np w _work/data/tekstures/_compiled
i spakować spowrotem.
func void B_FullStop(var C_Npc npc)
{
PrintDebugNpc(PD_ZS_DETAIL,"B_FullStop");
Npc_ClearAIQueue(npc);
if (wld_getinteractmobstate(self,SCEMENAME_BED) == 1) || (wld_getinteractmobstate(self,SCEMENAME_BEDLOW) == 1) || (wld_getinteractmobstate(self,SCEMENAME_BEDHIGH) == 1))
{
AI_Standup(npc);
}
else
{
AI_StandupQuick(npc);
};
};
Znajduje sie to w pliku b_functions pliku nie tykałem. Próbowałem kilka razy ale dalej nic.