1. Może ktoś dokładnie napisać jak działa inteligencja w returning 2.0? Podobno zwiększa obrażenia od czarów, ale ja tego nie odnotowałem. Na mojej runie wciąż widnieje taka sama ilość obrażeń czyli 98 (czar to odpowiednik strzały ognia dla nekromanty).
2. Jaka jest maksymalna wartość inteligencji? Gdzieś znalazłem info, że w 2.0 to 100. Może ktoś potwierdzić?
Na runie będzie widniała taka sama ilość, ale ogólne obrażenia zadawane czarami się zwiększają. A to 100 maksymalnej inteligencji to bzdura, dopiero co zostałem Magiem Ognia i mam ponad 100.
1. A ma ktoś wzór jak to dokładnie jest liczone? Szukałem na ruskim forum, ale naprawdę ciężko tam coś znaleźć ;/. Ciekaw jestem czy to jest po prostu wartość sumaryczna int + dmg czaru czy może coś bardziej wyszukanego.
2. Jak udało ci się w 1 rozdziale zdobyć tyle intelektu? Ja czytając książki w khorinis i z nauki skili ledwo 40 zdobyłem ;/.
3. Masz może jakiś tip jak rozwalać co silniejszych przeciwników mając runy 1 poziomu? Np. jak zabić wszystkich w obozie dextera, albo ludków koło latarni? Grając na poziomie średnich starałem się zrobić jak najwięcej zadań w każdym z obozów i powiem szczerze, że naprawdę się z tym męczyłem. Czasami wspomagałem się zwojami przemiany, ale ich ilość u kupców jest mocno ograniczona, a kasy też za dużo nie ma ;/
4. O co chodzi z tym upgradem run? Jak podeszłem do stołu runicznego to miałem możliwość stworzenia runy wyższego poziomu za jakieś kawałki czegoś tam. Co to daje?
5. Jako pierwszy czar jako nekromanta lepiej nauczyć się przyzwania szkieletu czy może magicznego pocisku?