Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DanTales

Strony: [1]
1
Witam!

    Od pewnego czasu a dokładniej miesiąca pracuję nad nieco większym modem fabularnym, który wprowadza poboczną linię fabularną non-canon, i w czym problem. Już wyjaśniam:

1. Szukałem trochę na forum tematu tworzenia nowych zdarzeń w których na przykład po zakończonym dialogu z postacią A, NPCty powiązane z tym zdarzeniem ją atakują (będąc w pobliżu oczywiście, nawet obok). Być może już istnieje gdzieś taki temat i z góry przepraszam jeśli tak, ale chciałbym się zapytać o ewentualną pomoc, lub dobry poradnik w którym jest wyjaśniony proces tworzenia zdarzenia.

2. Rzecz która potrafi doprowadzić do furii. Kiedy już napiszę skrypt, dialog, sprawdzony przez spacera, wrzucam go do gry w celu sprawdzenia czy wszystko jest tak jak należy. Problemu ze skryptami postaci nie ma, ponieważ wszystkie zmiany wprowadzone potem pojawiają się w grze. W przypadku dialogów jest inaczej.
    Sprawdzam każdy dialog który napisałem i na przykład znajduję błędy - literówka (która często mi się zdarza), lub błąd ortograficzny, zdanie powinno być sformułowane inaczej (brak logiki) etc. Kiedy już poprawię błędy, spacer -> Aktualizacja dialogów -> skasowanie OU.bin i OU.csl -> Save -> vdfs -> nadpis moda, i wprowadzam takie zmiany kilka razy to w pewnym momencie, w dialogach które poprawiłem wcześniej pojawiają się np. te literówki które poprawiłem wcześniej. Nie mam zielonego pojęcia jak to naprawić oprócz stworzenia kopii zapasowej każdego dialogu i zwykłej reinstalacji Gothica razem z wszystkimi narzędziami.

    Z góry dziękuję za każdą pomoc lub poradę. :)

Strony: [1]
Do góry