Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - mrthezyga

Strony: [1] 2
1
Może są do niego wrogo nastawieni, bo używanie Mekatrona czy innych tego typu programów to zwyczajna kradzież głosu aktorów i jest to przynajmniej niemoralne :) Nie rozumiem jak można używać tego do modyfikacji.
Używanie tekstur z innych gier (czyli 90% nowych broni z modów do G3) to też kradzież w takim razie. W ogóle modowanie gier to w sumie przestępstwo bo co jak piranha bytes sobie nie życzy żeby coś zmieniać w ich dziele?

Ale w odróżnieniu od tworzenia modyfikacji to twórcy sami wyrazili zgodę na to poprzez udostępnienie narzędzi do modowania gry. Raczej aktorzy głosowi nie wyrazili zgody by ich głos był dodawany przez AI i potem wykorzystywany gdzie popadnie i w dowolnym stylu (nawet wulgarnym), gdzie ich głos to główne narzędzie zarobku, gdyż taki zawód wykonują.  Tym bardziej to jest złe gdy twórcy takich aplikacji zarabiają na tym, nie bez powodu Mekatron i GothicBot spadły z rowerka i teraz toczą się batalie prawne o to. Podbieranie tekstur z innych gier to akurat inny temat, ale generalnie twoja argumentacja trochę znikoma jest :)
Ok a co z grami które nie udostępniły narzędzi moderskich? Ich już nie wolno modyfikować? Albo co z modyfikacją zdjęć do memów, przecież ludzie w nich przedstawieni nie wyrazili zgody. A Mekatron akurat żadnych pieniędzy nie pobierał i batalie prawne się nie toczą, gdyby się toczyły to obydwa dalej by były dostępne ponieważ działały w pełni z prawem ale twórcom nie chciało się walczyć z korporacyjnymi prawnikami, bo w sumie nic by na tym nie zyskali. Ale może skończmy już tę dyskusję bo jest całkiem nie na temat

2
Może są do niego wrogo nastawieni, bo używanie Mekatrona czy innych tego typu programów to zwyczajna kradzież głosu aktorów i jest to przynajmniej niemoralne :) Nie rozumiem jak można używać tego do modyfikacji.
Używanie tekstur z innych gier (czyli 90% nowych broni z modów do G3) to też kradzież w takim razie. W ogóle modowanie gier to w sumie przestępstwo bo co jak piranha bytes sobie nie życzy żeby coś zmieniać w ich dziele?

3
Ogólnie to polski dubbing w modpacku jest nieaktualny i szczerze nie wiem czy kiedykolwiek go zaktualizują bo Sefaris są do niego wrogo nastawieni i gdyby rosjanie nie wrzucili do paczki to by go nawet w mod packu nie było. Brakuje w nim kilkudziesięciu dialogów. Na stronie na Nexusie zawsze znajdziecie aktualną wersję https://www.nexusmods.com/gothic3/mods/29?tab=description

4
Nowa wersja LTM (0.24) nie wymaga spolszczenia i ma je zawarte, przydałoby się zaktualizować temat https://worldofplayers.ru/threads/40541/page-35

5
Archiwum / [G3] Lively Towns Mod v0.21 PL
« dnia: 2019-07-12, 14:26 »
Nie mogłem patrzeć na tego google translate'a to trochę skorektowałem:

Mod został stworzony, aby miasta  stały się "żywe" po ich wyzwoleniu dodając nowych NPC, questy i przedmioty. W aktualnej wersji "ożywione" zostały Ardea, Cape Dun, Lago i Ben Sala.
Pełna kompatybilność z Content Mod 3.1, Quest Pack 4.2, Konsekwencje 2.02 (zawarte w Content Modzie 3.1) i Return of General Lee 1.3 (które dalej nie dostało spolszczenia).
Zawarte w modzie: LCTM (wersja kompatybilna z CM i QP) i Rebalance Mod- nie należy ich instalować osobno.

Autor moda: yuko

Cechy:

- Ponad 100 nowych zadań i osiągnięcia;
- Niektóre zadania do wykonania na kilka sposobów;
- Nowe opcje dialogowe w zależności od nauczonych umiejętności (tylko w zadaniach LTM);
- Niektóre zadania dostępne dopiero po spełnieniu pewnych warunków;
- Każda nowo dodana postać w Cape Dun, Lago, Ben Sali i Ardei jest wyjątkowa- posiada własną zbroję lub ubranie. Wszyscy mieszkańcy mają swoją codzienną rutynę;
- W wyzwolonym Cape Dun ponownie będzie dostępna arena;
- Nowe przedmioty, przepisy, zbroje, bronie, tarcze, hełmy i skarby;
- Nowe skrytki;
- Nowe potwory i zwierzęta
- Podróżujący między miastami handlarze i unikalne postacie;
- Nowi NPC poza osadami;
- Po wyzwoleniu Cape Dun na wybrzeże powrócą bandyci i potwory;
- Możliwy do zdobycia niezużyty ogrowy morgestern (trzeba wykonać zadanie);
- Możliwość naprawy królewskiej tarczy i miecza u kowala Kliffa

Aby sprawdzić czy mod działa:
Po odpaleniu nowej gry sprawdź czy na plaży obok Lestera siedzi Starszy wioski, a następnie odpal marvina, wpisz give all i spróbuj założyć któryś item z moda, jeśli będzie niewidzialny to coś jest nie tak.

UWAGA (jeśli instalujesz LTM z Content Modem)
Content Mod ma krytyczny błąd. Po zainstalowaniu, w większości przypadków tworzy luki w archiwach gry. Po zainstalowaniu Content Moda należy sprawdzić sekwencję plików w folderze Data (szczególnie tych z rozszerzeniem .m)

Przykład:
błędna sekwencja: Templates.m00, Templates.m01, Templates.m02, Templates.m05 (brak .m03, .m04)
_compiledMaterial.m01, _compiledMaterial.m02, _compiledMaterial.m03 (brak .m00)

Rozwiązanie:
Jeśli znajdziesz lukę, to zmień nazwy plików przed zintegrowaniem Lively Towns, przykład:
Templates.m00, Templates.m01, Templates.m02, Templates.m03
_compiledMaterial.m00, _compiledMaterial.m01, _compiledMaterial.m02


UWAGA:
Po zainstalowaniu modów przez Mod Starter, gra musi skompilować pamięć podręczną w nowy sposób.
1. Po uruchomieniu gry powinien pojawić się komunikat, kliknij „OK” i poczekaj kilka minut (długość zależna od mocy komputera), aż gra skompiluje nową pamięć podręczną.
LUB (jeśli nie chcesz czekać)
2. Przejdź do C:\Users\(nazwa użytkownika)\Dokumenty\Gothic3\NoModsSaves. Znajdź w nim Shader.Cache i przenieś go do C:\Users\nazwa użytkownika\Dokumenty\Gothic3.

Changelog:

Wersja 0.11
- Naprawiono błąd z teksturami;
- Dodano kilka nowych przedmiotów;
- Zmieniono nazwy niektórych zadań na bardziej literackie;
- Teraz każda postać w Cap Dun jest wyjątkowa, ma własną zbroję lub ubranie;
- Dodano okna dialogowe do niektórych NPC i rozwinięto stare dialogi, zmieniono warunki dla niektórych zadań;
- Wszyscy mieszkańcy mają swoją codzienną rutynę. Na przykład strażnicy zmieniają warty, niektórzy mieszkańcy wieczorem chodzą do lokalnej tawerny, a kupcy czasem idą na handel do innych osad;
- W nocy prawie wszyscy mieszkańcy kładą się spać, z wyjątkiem niektórych buntowników, którzy są na nocnej służbie;
- Zmieniono teksturę jaskini Ogra, dodano tekstury kamieni szlachetnych, zmieniono teksturę tarczy Wenzela.

Wersja 0.12
- Dodano nowych unikalnych NPC do Ardei i związane z nimi zadania;
- W Ardei możesz inwestować w sklep z rozwiniętymi umiejętnościami handlowymi;
- Dodano wiele nowych broni i kilka nowych tarcz (od teraz ReBalanceMod jest wbudowany w LTM);
- Teraz, w zależności od rozwiniętych umiejętności bohatera, będą dostępne nowe kwestie w dialogach (tylko w zadaniach LTM);
- Jeśli bohater ma wystarczająco siły, będziesz mógł zagrozić NPC. Jeśli nauczysz się umiejętności "Tłumaczenie się", bohater będzie mógł oszukać lub przekonać swojego rozmówcę. Dzięki wyuczonemu czarowi "Oblivion(?)", bohater będzie w stanie rzucić urok na NPC w dialogach. Jeśli umiejętność "Targowanie się" zostanie rozwinięta, bohater będzie mógł jej użyc w dialogach. Każde działanie związane z umiejętnościami w dialogach daje bohaterowi trochę doświadczenia;
- Dodano nowe okna dialogowe do niektórych NPC i rozszerzono stare dialogi, zmieniono warunki kilku zadań;
- Edytowano i ulepszono stare zadania. Usunięto niepotrzebne zadania wsparcia;
- Poprawiono błędy pisowni i składni w starych skryptach. (Dziękuję, Dimus i Zandr);

Wersja 0.13
- Większość okien dialogowych została poprawiona, poprawiono błędy logiczne, pisowni i składni (dzięki Baal-Zebubowi);
- Dodano nowe hełmy, tarcze i bronie;
- Dodano nowych dealerów broni w Nordmarze;
- W grze pojawią się nowe potwory i wrogowie;
- Poprawiono niektóre stare zadania i dodano kilka nowych;
- Artefakty z Al Shedim można sprzedać Aldo, Fezulu i Ilyi;
- Zoptymalizowano skrypty i tekstury.

Wersja 0.14
- Po wyzwoleniu Lago pojawią nowi NPC i związane z nimi misje;
- Dodano nowe przedmioty, hełmy, tarcze i bronie;
- Wsparcie dla Logic-Content-Trophys-Mod 1.2.5;
- Dodano nowe potwory i zwierzęta;
- Naprawiono niektóre tekstury broni.

Wersja 0.15
- ulepszono zadania w Ardei;
- Dodano nowe dodatkowe zadanie w Lago;
- Naprawiono ruch bandytów po wyzwoleniu Cape Dun;
- Dodano nowe zwierzęta;
- Naprawiono drobne błędy;
- Dodano nową zbroję i hełm.

Wersja 0.16
- Poprawiono kilka zadań w Cape Dun;
- Teraz, przed atakiem na Cap Dun możesz poprosić o pomoc Javiera (musisz wykonać dodatkowe zadanie);
- Naprawiono kilka drobnych błędów;
- Dodano nowe przedmioty, hełmy, tarcze i broń.
- Zoptymalizowano niektóre tekstury;
- Dodano nowe potwory i wrogów;

Wersja 0.17
- Dodano unikalne głowy dla questowych NPC;
- Ulepszone zadania Olivera w Cape Dun;
- Naprawiono kilka drobnych błędów;
- Dodano nowe przedmioty, hełmy, tarcze i bronie.

Wersja 0.18
- Dodano modele piwa, rumu, ogórka, cytryny i winogron;
- Zmieniono przepis na jajecznicę;
- Ulepszone questy łowcy w Cape Dun;
- Dodano nowe ubrania, suknie, kaptury;
- Naprawiono bugi.

Wersja 0.19
- Naprawiono możliwego crasha podczas handlu z zabójcą w Cape Dun;
- Naprawiono błędy logiczne w dialogach;
- Naprawiono możliwość otrzymania dodatkowej nagrody podczas wykonywania zadania „Stary człowiek w potrzebie”;
- Naprawiono koszt i premie starożytnych tabliczek podczas gry z wyłączonym balansem alternatywnym;
- Pirat Rollo z Content Mod nie pojawia się już w grze;
- Teraz jest szansa na wykonanie zadania „Dezerter” po ataku orków na Reddock;
- W grze pojawią się nowi NPC po wyzwoleniu Ben Sali;
- Dodano nowe przedmioty, hełmy, tarcze i bronie;
- Dodano do gry skrytki z cennymi przedmiotami;
- Dodano nowych przeciwników.

Wersja 0.20
- Poprawiono kilka zadań w Cape Dun;
- Zmieniono cenę talerzy (8000/12000 sztuk złota);
- Na farmie niedaleko Reddock, NPC z Content Mod nie będą już występować;
- Terytorium w pobliżu Ben Sali zostanie zasiedlone przez nowych wrogów po wyzwoleniu wioski;
- Dodano nowe zadania w wyzwolonej Ben Sali;
- Naprawiono znalezione błędy;
- Dodano nowe przedmioty, hełmy i bronie;
- Dodano dodatkowe skrytki i tajemnice do gry;
- Dodano nowych wrogów i zwierzęta.

Wersja 0.21
- Dodano nowe lokalizacje i obiekty do gry (molo w pobliżu Ardei, dom pustelnika, namiot druida, most);
- Dodano nowe postacie, wrogów i questy;
- Po wyzwoleniu Cape Dun, namioty orków i asasynów zostaną zastąpione przez rebelianckie budynki;
- Po wyzwoleniu Bena Sali nie będzie już bałaganu w domach;
- Zmieniono bonusy od stałych mikstur i roślin;
- Dodano wiele skrytek w różnych miastach i wioskach;
- Zmieniono cenę jedzenia;
- Dodano nowe przedmioty i kapelusze;
- Dodano język polski (80-90% przetłumaczonego tekstu);
- Poprawiono błędy pisowni i składni w tekstach (dzięki Zandr);
- Przeprojektowany LCTM (Logic Content Trophys Mod) został zawarty w LTM z kompatybilnością z Quest Packiem i Content Modem 3.1;

Wymagania:
1. Community Patch v1.75
2. Update pack v1.04.11
3. Mod starter

Instalacja (nowa gra wymagana):
1. Przenieś zawartość archiwum do folderu gothic3/mds/FanMods
2. Uruchom Mod Starter i zintegruj LivelyTownsMod

Kolejność instalacji:
1. Community Patch
2. Update pack
3. Quest Pack 4.2
4. Content Mod 3.1
5. Poprawienie błędnej sekwencji archiwów wywołanej błędem Content Moda (patrz wyżej)
6. Pojedyncze uruchomienie gry
7. Return of General Lee (opcjonalnie, nie ma polskiej wersji)
8. Lively Towns Mod

Wątek z modem na worldofplayers: https://worldofplayers.ru/threads/40541/
Patreon autora moda: https://www.patreon.com/yukoz
Poradnik instalacji:
https://www.youtube.com/watch?v=Ul2tnuhP_X0

6
Archiwum / [G3] Lively Towns Mod v0.18 RU
« dnia: 2019-04-25, 21:03 »
Mam ważne pytanie w związku z tą modyfikacją, zanim cokolwiek rozpocznę.

Gdybym przetłumaczył z translate angielskim Lively Towns Mod, to nie będzie kolidowało z resztą modyfikacji? To znaczy postawowa wersja gry, content mod, quest pack itd. będą nadal po Polsku?

[Edit1]Niestety, ale gdy klikam "Integrate mod" w Mod Starter, otrzymuje błąd I/O error 32.

[Edit2]Uporałem się z problemem. Zrobiłem translator w wersji angielskiej. Sprawdzę efekty.

[Edit3]Translator działa. Miałem dzisiaj chwilę, aby wszystko śmigało ;)

Podzieliłbyś się angielskim translatem? O ile dobrze rozumiem że je zrobiłeś xD

7
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-31, 01:28 »
@Adu
Jak dla mnie najlepsza kolejnosc to Miasto orków bez demona z mrocznych rytuałów->Las Masjafu->Demon i kopalnia->Pustynia Adanosa->ŚŚ->Dolina Cieni.
Nowe kopalnie mozesz ogarnąc kiedy chcesz, a do lodowej krainy idz najlepiej dopiero po dolinie cienii koniecznie w zbroi od Ur-Thralla

Post połączony: 2018-08-31, 01:30
@Janisz
1. Podręcznik znajdziesz na parterze domu Fernanda.
2. Po zdobyciu szponu Beliara rób po prostu questy które nakierowują cię do uzyskania miecza a dojdziesz do Etlu

8
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-31, 01:09 »
Czy da się przekuć pancerz orkowego łowcy?

9
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-28, 22:43 »
@Guniok nauczysz się jej w zamku w GD

10
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-28, 22:08 »
@Guniok wejdz do jej kuchni tam gdzie stoi najemnik

11
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-28, 19:53 »
A zna ktoś może lokację czarnej rudy lub jakiegoś handlarza? Bo brakuje mi dosłownie jednej do tego orkowego Claymore

12
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-28, 19:03 »
@Roxas14 to klątwa od poszukiwaczy, idz do Pyrokara

13
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-28, 18:51 »

14
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-28, 18:22 »
Mam problem z ulepszeniem szponu beliara. Mam wystarczająco dusz by nie dostawać komunikatu za mało dusz, ale zamiast tego dostaje ,,Beliar nie jest zainteresowany twoją ofiarą". Karmy mam ponad 100, a gildię strażnik świątynny. Ktoś coś?

15
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-13, 13:56 »
Jaki jest kod na pierścień za ukończenie gildii kupców?

16
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-10, 12:14 »
Spróbuje jeszcze raz, udało się komuś sczitować konsolą ukończenie wątku gildii kupców jeśli Sara nie żyje?

17
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-09, 11:46 »
Możesz zacząć nowa gre  myślcie trochę przed odpowiedzą na pytanie, typ jest w r1 jak niby ma dojść od billa  dla niego nie ma już ratunku
Dzięki za info  ;( Jeśli nie wykonam tego questa, to dam radę dobić do 40 inteligencji?
Nawet jeśli dasz radę w co wątpię to utrata gildii złodziei to utrata na prawdę dużej ilości contentu z moda, polecam ci zacząc od nowa.

18
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-09, 11:22 »
Istnieje jakiś magiczny cheat dzięki któremu dostanę pierścień gildii kupców jeśli zjebałem questa z wsadzeniem Sary do więzienia, przekroczyłem limit czasowy i została zabita?

19
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-08, 14:42 »
Da się jakoś zaradzić na brak jedzenia w naszym obozie w wieży inaczej niż je po prostu przynosząc? Nie chcę oddawać Erolowi chleba i ryb bo mi są potrzebne do ciast, a jak mu daje samo smażone mięso to mówi że za mało nawet jak dostanie 80.

20
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-08-06, 23:14 »
Co mogę zrobić z faktem że Erol zasugerował przeróbke rudy z kopalni na stalowe pręty? Po prostu info dla gracza że mogę wziąć i poprzerabiać czy da się z kimś o tym pogadać?






Dobra ogarnąłem sam a posta nie usunę bo nie umiem

Strony: [1] 2
Do góry