Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Thudiar

Strony: [1] 2 3
1
Generalnie używając nowego obiektu, musisz mieć go także w ASC. Jeśli chcesz użyć starych animacji, które są wykorzystywane przy kopaniu, to istotna będzie raczej nazwa pliku, a raczej przedrostek, by gra wiedziała, że obiekt mobsi z określonym przedrostkiem ma korzystać z danej animacji (zapisane w humans.mds). Mam na myśli na podstawie takiego obiektu z G2, ale być może tutaj jest podobnie.

Twój powinien nazywać się tak: ORE_GROUND_DALSZANAZWA (oczywiście ASC, ale chyba nie musi mieć kości).

Obczaje temat, a jesli tak nie zadziala, to prawdopodobnie bede musial uzyc Blendera do podmiany textury brylki do kopania. A potem dodam nowy obiekt .ASC.

Edit. Ten sposób nie działa, będę próbował z Blenderem ; d

2
Witam. Otóż mam następujący problem. Moja postać w grze normalnie kopie bryłkę rudy kilofem, natomiast kiedy w spacerze skopiuję tą bryłkę i podmienię wygląd np. na "MIN_Ore_Big_V1.3ds", postać nie reaguje. Powinna kopać, gdyż ustawienia moba są takie same, tak samo jest uaktywniona opcja używania konretnego itemu jakim jest kilof.


1) Tutaj można kopać kilofem

https://imgur.com/l0JerGs

2) Tutaj już się nie da ; /

https://imgur.com/mPkN33X


W czym problem? Pomóżcie proszę!

3
Skrypty / Ma ktoś linka do fontów z Gothic 3?
« dnia: 2018-04-27, 15:51 »
Jak w temacie, z góry dzięki. Osobiście szukałem, ale nie znalazłem ; /

4
Testowałem to co napisał Fors i działa :)

5
Pobierz bandicama i tam ustaw ograniczenie klatek :)

Geniusz, dziala, dzieki ; D

Oraz dziekuje Wszystkim tym, ktorzy mi pomagali :)

6
Limit klatek nałożony na edytor pomaga, tylko pewnie coś źle robisz.

Zakładając że masz Spacer2.exe w folderze system, wgraj ten plik do folderu System i przez niego uruchom Spacera.

Nic to nie pomaga, dalej problem nie zniknal.

7
Spacer / Gothic 2 NK - SPACER (Freeze, ścinanie się...)
« dnia: 2018-03-04, 22:35 »
Witam. Mam otóż taki problem, iż spacer z Gothic 2 Noc Kruka strasznie mi się ścina, kiedy wczytam daną mapę. Próbowałem nawet uruchamiać go trybami zgodności z wcześniejszymi systemami itp. jednak nic to nie dało. Posiadam Windows 7 Ultimate x64.

Post połączony: 2018-03-04, 23:06


Z góry dzięki za pomoc

"-zmaxframerate:30" nic nie daje ; /

8
Skrypty / Jak zrobić warunek na instancje?
« dnia: 2017-11-04, 21:31 »
if (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(instanceNPC))

Masz to prawie w co drugim skrypcie, który robi to samo co ty chcesz osiągnąć. Nawet nie spojrzałeś do skryptów i już się wymądrzasz.

Ogarnalem temat, dzieki za pomoc Boguś! : D

9
Skrypty / Jak zrobić warunek na instancje?
« dnia: 2017-10-29, 19:19 »
Hlp_GetInstanceID. Masz to w wielu skryptach.

Po co mi to jak znam instancje?

Jak jest funkcja:

VOID Test1()

W jezyku lua warunek wygladalby tak:

"If GetPlayerInstance == ORC_SLAVE then"

A tutaj?


Edit. Problem rozwiązany ;]

10
Skrypty / Jak zrobić warunek na instancje?
« dnia: 2017-10-29, 19:16 »
Witam!

Założyłem wcześniej temat, jednak nie otrzymałem poprawnej odpowiedzi. Stworzyłem nową instancję orka :

Album

Mój warunek na zmianę wyglądu tego orka podczas zakładania pancerza wygląda tak, jednak nie działa:

Album

Jak ma to wyglądać poprawnie? Znam się niestety tylko na języku lua, ale tutaj jest inaczej...


11
Myślę, że lepiej byłoby zrobić warunek z "instancjami", jakieś pomysły? ; D

12
Witam!

Mój skrypt jest narazie w fazie testu i polega na tym, że Ork może założyć przedmiot, po czym zmienia się jego tekstura ciała oraz głowy (wczesna wersja odpowiednika pancerza dla rasy orkowej).

I teraz do sedna sprawy. Pomoże mi ktoś jak zrobić, aby postać o rasie ludzkiej nie mogła zakładać tego przedmiotu? Bardzo tego potrzebuje, z góry dziękuję!

Tutaj skrypt:
Album

13
Samouczki / [WAŻNE]Programy niezbędne do edycji gry
« dnia: 2017-01-31, 21:09 »
Zajebisty spis i opis co jest 5, dzieks! : D

14
Najlepiej będzie dodać animacje orkom. Kopiujesz te z G1 (jeśli ich nie ma w G2) i dodajesz do ich MDS. Nie trzeba jebać w skryptach itemów.

Sprobuje znalezc te animki, najpierw rozpakuje, a potem poszperam ; d

Edit. Wszystko przenioslem, dziala jak nalezy, dzieki wszystkim za pomoc, oczywiscie Rep Up ;]

15
Najlepiej będzie dodać animacje orkom. Kopiujesz te z G1 (jeśli ich nie ma w G2) i dodajesz do ich MDS. Nie trzeba jebać w skryptach itemów.

A jesli chcialbym narazie testowo zrobic warunek na gildie to jakby to moglo wygladac? Mam takie cos w glowie na przykladzie sera:



Tylko teraz nwm jak zrobic warunek.

INSTANCE ItFo_Cheese (C_Item)
{   
   name             =   "Ser";

   mainflag          =   ITEM_KAT_FOOD;
   flags             =   ITEM_MULTI;
   
   value             =   Value_Cheese;
   
   visual             =   "ItFo_Cheese.3DS";
   material          =   MAT_LEATHER;

Jesli guild == GIL_NONE; to... potem

 scemeName         =   "FOODHUGE";
                                                                                       
Jesli gildia == GIL_ORC; to potem:
                                                                                       
scemeName         =   "POTIONFAST";

i potem funkcja do wszystkich czyli reszta

 description         =    name;
   TEXT[1]            =    NAME_Bonus_HP;      COUNT[1]   = HP_Cheese;
   TEXT[5]            =    NAME_Value;      COUNT[5]   = Value_Cheese;

};

   FUNC VOID Use_Cheese()
   {
      Npc_ChangeAttribute   (self,   ATR_HITPOINTS,   HP_Cheese);
   };

16
Musisz zmienić w mleku i innych pokarmach scenename przykładowo w mleku

scemeName         =   "POTION";

Musisz zmienić na:

scemeName      =   "POTIONFAST";

Możesz zrobić też tak z mięsem i innym gównem :)

I w końcu jakas konkretna odpowiedz ! :D

Tylko teraz rodzi sie malutki problem, poniewaz zmieniajac scemeName z "POTION" na "POTIONFAST" np. w jedzeniu, postac o instancji czlowieka dla przykladu "pilaby ser" :D, trzeba wiec chyba w takim celu walnac jakis warunek. Nie wiem jak jest w dedalusie z tym, ale znam się np. na lua i tam mogłoby być cos takiego:

______________________________________________________________________

if getplayerinstance(playerid) == "PC_HERO"  then
scemeName         =   "POTION";

elseif getplayerinstance(playerid) == "ORCWARRIOR_ROAM" or "ORCSHAMAN_SIT" then
scemeName         =   "POTIONFAST";

end
end
______________________________________________________________________

Mógłby mi ktos powiedziec jakby to wygladalo w "Dedalusie" ? Z góry dzięki. Np. z tym skryptem :

______________________________________________________________________

INSTANCE ItFo_Cheese (C_Item)
{   
   name             =   "Ser";

   mainflag          =   ITEM_KAT_FOOD;
   flags             =   ITEM_MULTI;
   
   value             =   Value_Cheese;
   
   visual             =   "ItFo_Cheese.3DS";
   material          =   MAT_LEATHER;
   scemeName         =   "FOODHUGE";
   on_state[0]         =   Use_Cheese;

   description         =    name;
   TEXT[1]            =    NAME_Bonus_HP;      COUNT[1]   = HP_Cheese;
   TEXT[5]            =    NAME_Value;      COUNT[5]   = Value_Cheese;

};

   FUNC VOID Use_Cheese()
   {
      Npc_ChangeAttribute   (self,   ATR_HITPOINTS,   HP_Cheese);
   };

______________________________________________________________________

17
Tak brakuje mu tych animacji

Tutaj nie trzeba byc geniuszem, aby o tym wiedziec, poza tym moje pytanie brzmialo inaczej ☺Wiec jakies sugestie?

18
Hejka!

Wie ktos jak zrobic, aby bedac orkiem mozna bylo jesc i pic to co czlowiek? W Nocy Kruka, mozna nim obalic miksturki leczniczne oraz te dodajace mane, natomiast nie da sie wypic mleka, badz zjesc np. szynki...
Zgaduje w ciemno, ze orkom brakuje niektorych animacji, ale jesli na prawde tak jest, to wystarczyloby mi nawet to, ze po wcisnieciu "ctrl" w ekwipunku na dany pokarm lub tez i napoj, napelnialoby sie orkowi HP, jak to jest w przypadku czlowieka.
Cholera, szukalem i szukalem po plikach Gothica, ale nic nie znalazlem ;/
Z gory dziekuje za wszelakie odpowiedzi :)

19
W folderze system masz plik gothicgame.ini. Z linijki vdf= usuń plik .mod

Dobrze, mnie nakierowales, chwala ci : D, naprawione!

20
Witam!

Pierwszy raz mam taki problem, nie wiem jak to jest możliwe. Ogólnie dodałem orków z G1 do G2, możliwość rzucania zaklęć przez orków szamanów kosturem, przeniosłem zbroje, miecze, kusze, luki, strzaly oraz belty, a takze miksturki i tak dalej. I teraz setno problemu. Kiedy odpalam Gothic 2 nk po przez startera i daje funkcje "parsen skripte", wszystko dziala jak nalezy, moge sobie zinsertowac itemy, potwory i tak dalej. Lecz jesli uruchomie normalnie singla, nie po przez Gothic startera, gra wogole nie widzi tego co dodalem... Jak uruchomie z gothic startera z funkcja reparse script, to znowu wszystko jest ok, natomiast jak je "sparsuje", to aplikacja sama powinna wykryc, nawet jak wlacze normalnie singla, ze te skrypty istnieja, a tak nie jest...
Ma ktos jakis pomysl jak temu zaradzic? Nie mam juz cierpliwosci do tego ;/

Strony: [1] 2 3
Do góry