1
Skrypty / Problem z kopaniem bryłki rudy kilofem po zmianie visuala MOBA (Gothic 2 NK)
« dnia: 2020-03-27, 18:15 »Generalnie używając nowego obiektu, musisz mieć go także w ASC. Jeśli chcesz użyć starych animacji, które są wykorzystywane przy kopaniu, to istotna będzie raczej nazwa pliku, a raczej przedrostek, by gra wiedziała, że obiekt mobsi z określonym przedrostkiem ma korzystać z danej animacji (zapisane w humans.mds). Mam na myśli na podstawie takiego obiektu z G2, ale być może tutaj jest podobnie.
Twój powinien nazywać się tak: ORE_GROUND_DALSZANAZWA (oczywiście ASC, ale chyba nie musi mieć kości).
Obczaje temat, a jesli tak nie zadziala, to prawdopodobnie bede musial uzyc Blendera do podmiany textury brylki do kopania. A potem dodam nowy obiekt .ASC.
Edit. Ten sposób nie działa, będę próbował z Blenderem ; d