1
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Pytania i porady odnośnie rozwoju postaci.
« dnia: 2016-09-18, 05:54 »
Witam, chciałem się tylko zapytać o parę rzeczy 
1.Czy różnice między patchami 1.2/1.3.1 ISTOTNIE wpływają na grę magiem?
2.Czy Nekromanta dostaje coś w zamian za dosyć fajne podpalanie maga ognia (niby się nie uaktywnia gdy podstawowy damage czaru nie przebija obrony przeciwnika, ale to nadal fajny dodatek na początek)
3.Kostury 1H dostępne tylko w 1.3+?
4.Ile około many można wyciągnąć z bonusów?
5.Bonusy do many z itemów wliczają się do wymagań gildyjnych?
6.Co za chory rusek wpadł na pomysł zrobienia z krwiopijców terminatorów na niskich levelach?
7.Wojownik to tylko najemnik a jak to wygląda u magów, który najbardziej op?

1.Czy różnice między patchami 1.2/1.3.1 ISTOTNIE wpływają na grę magiem?
2.Czy Nekromanta dostaje coś w zamian za dosyć fajne podpalanie maga ognia (niby się nie uaktywnia gdy podstawowy damage czaru nie przebija obrony przeciwnika, ale to nadal fajny dodatek na początek)
3.Kostury 1H dostępne tylko w 1.3+?
4.Ile około many można wyciągnąć z bonusów?
5.Bonusy do many z itemów wliczają się do wymagań gildyjnych?
6.Co za chory rusek wpadł na pomysł zrobienia z krwiopijców terminatorów na niskich levelach?

7.Wojownik to tylko najemnik a jak to wygląda u magów, który najbardziej op?