Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - MrAnony

Strony: [1]
1
Czy można wyłączyć animacje podnoszenia w gothic? Podobnie jka w Returningu.

2
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2017-11-21, 11:52 »
Istnieje lista ID postaci z modyfikacji? Chodzi mi o butcha konkretnie, chciałbym naprawić queast ale nie zrobię teog bez ID, a co njamniej nie spróbuje.

3
Patch 1.3.1

Cholera jak działają te progi nauki w returning? Do 60 tak jak w NK a potem nie ma przeskoku aż do 120? A potem już po 4 za 1. Znaczy myślałem że spoko, do 60 inwestujemy z PN jak najszybciej a potem już możemy spokojnie wykorzystywać każdą premię bo i tak 3za1. Ale jednak nie :/ Zawsze przy NK ten problem, chomikowanie eliksirów i jakaś jazda pod górkę z PN w statystyki.

4
rebalance2.1 patch 1.3

Jest ciężko powiedziałbym że nawet irytująco ciężko. Mam 60siły 45%walki. Zainwestowałem trochę PN w kowalstwo i łowiectwo no i oczywiście włamywanie.

W g2nk i tak miałem przejścia że unikałem wszystkiego co nie dawało przy nauce korzyści do walki/statystyk. Skończyło się na tym że miałem nauczone tylko włamywanie bo w skrzyniach są mikstury statów itp. Acha i alchemia. Tylko tyle, nie miałem ani skórowania kowalstwa ba nawet skradania bo w gothicu można było skakać zamiast się skradać i to działało. Była to najbardziej mdła rozgrywka w gothicu. A z drugiej strony gdybym zainwestował w całe kowalstwo i łowiectwo pewnie pod koniec rozgrywki miałbym 90siły i 60% walki co też było chyba żartem.

W returningu jest to podniesione do potęgi. Walki są cholernie trudne i wymagają inwestycji wszystkiego w siłę i 1h tylko to i tak nic nie da bo przecież trzeba PN na kilka innych ważnych statystyk.


Tylko jak się szkolić jak nie masz łowiectwa/kowalstwa/czegokolwiek nie masz też złota.

Bez złota nie masz też zwojów

Zwoje to inna kwestia. W podstawowym G2NK stanowiły ułatwienie pomagły itp. Tutaj w returningu są koniecznością. Nie tylko żeby przeskoczyć próg levela danego miejsca(jak np jaskinia ze smoczą zgubą) ale są konieczne do miejsc które teoretycznie powinny być dostępne od razu. Męczyłem się strasznie z przejściem od karczmy Orlana do farm.

Nie wiem, gram aby się bawić  a tutaj każda walka z każdym kończy się wymianą 100hitów za jeden. Bo jeden hit powala Ciebie na ziemię.

Pewnie uniknąłem kilka ułatwień itp. Obuch sieczna i kłująca itp ale z drugiej strony brakuje broni obuchowych np przez co nawet nie mogę tego testować. Albo cholera te ulepszanie pancerza, nie wiadomo który opłaca się ulepszać a który nie.

Najgorsze na koniec. Bolączka gothica. Mikstury statystyk a statystyki za PN. mod w którym jest cholernie trudno brakuje PN itp liczyłem po cichu na to że nie będę chował wszystkiego co daje staty do kuferka i wypijał je na Esmeraldzie. Raz pamiętam jak przez pół godzinypiłem czytałem i jadłem cholerne grzyby. Jaki to durny mechanizm utrudniający rozgrywkę w debilny sposób. Jakby statystyki miały rozdział dodane za pomocą PN, dodane za pomocą innych(mikstury, zadania, tabliczki, cokolwiek) i tymczasowe (pasy, amulety itp) Cholera pewnie to jest po prostu niemożliwe ze strony silnika gry ale ;/. Raz miałem pomysł na grę z kartą papieru z takim zapisem i regulacja konsolą ale wtedy chyba padł komputer. O cholera to było z 7 lat temu, jezusssssssssssss a ja wciąż gothic...

5
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-10-04, 21:13 »
Tak w sumie jedyne problemy z zadaniami miałem właśnie z tego

Znajdź jakieś miejsce
Znajdź jakiś ludzi
Znajdź jakiś przedmiot

Problem w tym, takie zadanie bez wskazówki wymusza na nas bieganie po dolinie i klikanie każdego NPCa w nadziei że akurat ten będzie do niego pasował. Z tymi kopaczami/kopaczem to dobry przykład. Osobiście skojarzyłem Alepha, Sniepsa i Węża ale jednak nie, potem Grimes ale też nie, potem uciekienirzy ze starego obozu. Też nie. W końcu nie kończyłem tego zadania bo spieszyłem się wygnać Śniącego.

6
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-10-04, 21:08 »
Ciężko dawać gwarancję na coś darmowego :)

W sumie jedynym bugiem nie do przeskoczenia jaki miałem to właśnie tylko te dialogi we trzech. Raz wczytałem bardzo wczesnego save'a i zaskoczyło, drugi raz już nie. Pisałem i wysałem logi itp bo myślałem że to pomoże ustalić przyczynę aby w nextgame czegoś takiego uniknąć.

7
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-10-04, 20:53 »
W sumie jak pisałem raz działał raz nie. Zadziałał raz i potem już bez problemów. Moda skończyłem i naprawdę dobry, w sumie dlatego mnie te bugi tak wkurzały bo w byle jakim modzie bym je zignorował tak samo jak i mod heh.

8
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-29, 16:24 »
Proszę zapomniałem w sumie
https://www.sendspace.com/file/aizzl7
log jest w pliku z savem
Jak pisałem to jest crash bezpośrednio do windowsa bez klasycznego acces violation czy coś. Zdarza się w 3/4 uruchomienia gry heh.

9
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-28, 21:57 »
Sorrki za kilkudniowe spóźnienie ale nie miałem dostępu.

No i właśnie po kilku dniach odpalam komputer gothica wchodzę i działa. Dla pewności zrobiłem to kilka razy wczytanie wejście wyjście itp.

Potem uruchomiłem ponownie gothica i znowu to samo znaczy ten crash.

Na początku myślałem że to ma związek z uruchamianiem moda raz z gothic_starter.exe a raz z gothic_starter_mod.exe

Jednak nie gothic crashuje albo nie zależnie od nie znanych mi przyczyn.

10
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-25, 16:56 »
Dobra jestem w stanie zrozumieć że mod może mieć zbugowane co niektóre questy ale to że mod poprzez swoje bugi jest nie do skończenia bo crashuje przy wejściu do kluczowej lokacji w 5 rozdziale to przepraszam bardzo. Można gdzieś przy downloadzie zaznaczyć że gra ma X szansy na nieukończenie czy coś. Returning Jaktyl Mroczne Tajemnice Diccuric Złote wrote zły sen Velaya i 10 mniejszych modów chodziły zawsze bez problemów i kończyłem je bez problemów większych. I tak jestem zły bo to dobry mod zasługujący na lepsze dopracowanie.

11
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-20, 20:15 »
A gdzie błąd lub w czym co nie tak?

Poza tym jakie drzewko ma te zadanie? Znaczy to zadanie zleca nam Diego więc pewnie po jego wykonaniu wręcza kolejne itp / Albo jaka jest za nie nagroda.

I jeszcze przecież z Klinem jest zadanie o jakimś posążku itp

12
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-20, 18:41 »
Powoli kończą mi się zadania w IIrozdziale a nie zacznę kolejnego jak nie skończę tego zadania bo to pewnie wywoła lawinę bugów.

Z ciekawych rzeczy, gothic wcale nie crashuje a mam go odpalonego w oknie i często alttab do przeglądarki i z powrotem i tak 2-3godziny i nic. A jak pójdę do Klina to wypieprza od razu.

13
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-19, 18:32 »
https://www.sendspace.com/file/izelkn

Na wszelki wypadek skopiowałem folder current a zapis był na numerze 9 więc save folder to savegame9

14
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-19, 16:46 »
http://chomikuj.pl/CreepyTheCreep

Nie za bardzo wiem jak tam robić upload ale mam nadzieje że jako tako da radę pobrać.

Acha to savegame9 bez plików z folderu current. Kurka tak dawno nie grałem w gothica że nie pamiętam za wiele z tych rzeczy które kilka lat temu były normą ;

15
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-19, 16:35 »
A wyjaśniam. Ze Scattym jakoś poszło do przodu, wczytałem save'a sprzed około półgodziny gry i dalej do przodu.

Teraz pojawił mi się ten sam błąd przy rozmowie Klina i Rączki na wzgórzu. Podchodzę do Klina i kaboom - crash.

A save to gdzie upload i najlwpiej przed samym crashem?

16
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-18, 23:30 »
Mam ten log tylko to duży plik i nie wiem gdzie go wrzucić.

Ach przypomniała mi się ta strona do wrzucania logów której wszyscy używają(co najmniej do tej pory)

http://pastebin.com/raw/DNsfsGap

17
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-18, 12:17 »
https://www.anony.ws/image/NRwS

Taki błąd się wyświetla po crashu. Nie mam pojęcia co robić.

Dobra wczytałem save'a sprzed całego rozdziału i to samo.

18
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-18, 00:42 »
Systempack jest zainstalowany 1.1(taki się wyświetla w save) Ustalić przyczynę to jedno ale jak ktoś ma grać skoro gra od zasady crashuje w ustalonym momencie. I nie da się tego jakoś obejść chociażby w konsoli :/

19
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-17, 20:56 »
Dobra znowu to samo. Poprzednim razem przeinstalowałem wszystko i wczytałem starego savea i jakoś poszło ale znowu potrójny dialog czy coś i znowu gra odmawia. Po cholerę dodawać coś co powoduje więcej problemów niż pożytku a jak już to dlaczego nikt nie interesuje się bugiem w dobrym modzie który na pewno nie jest na raz i na szybko.

20
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-09-15, 01:02 »
Ciężko mi to stwierdzić czy to bug czy problem techniczny ale..

Podczas rozmowy ze Scattym kiedy ma zorganizować mi walkę z Esnelem(kopaczem za 100bryłek) gdy Esnel dobiega a Scatty automatycznie zaczyna z Bezim rozmowę gra crashuje. Do tej pory crashe zdarzały się powiedzmy co godzinę. Przeinstalowałem gothica, moda zainstalowałem od nowa playerkita i G1Systempack1.1 i nic. Nie wiem co się dzieje.

Strony: [1]
Do góry