Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Yndrzej

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Vatrasing
« dnia: 2022-04-10, 14:00 »
Dziękuję za info, wrzucę dziś wieczorem.

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Vatrasing
« dnia: 2022-04-10, 13:21 »
Muszę sprawdzić, czy nie będzie problemów za użycie Uniona.

3
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Vatrasing
« dnia: 2022-04-10, 12:03 »
Tak, łącznie z pluginem.

4
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Vatrasing Hardcore
« dnia: 2022-04-10, 11:44 »
Vatrasing Hardcore

Cechy modyfikacji:
-Każdy NPC to Vatras
-Każdy przedmiot to Vatras
-Każdy NPC mówi, że nazywa się Vatras
-zwierzęta mają wystającą głowę Vatrasa
-uczucie schizofrenii bezimiennego

Wymagania:
- Union

Kilka obrazkow:




Jakiś link do jakiejś prezentacji audio wizualnej:
https://youtu.be/NnF2l--Adcg

Skąd pobrać:
https://www.moddb.com/mods/vatrasing/downloads/vatrasing


Zanim ktoś napisze:
Tak, wiem, że do d00py.

5
Skrypty / Śmierć w skryptach
« dnia: 2022-03-20, 16:07 »
To sprecyzuję. Gdy bohater ma 0 HP, jest martwy, tyle wiadomo. Moim celem jest odwrócenie tego stanu. Gdy bohater jest martwy, próbowałem ożywić go przez dodanie mu skryptem maksymalnego HP, bohater staje się warzywem, wykrywalnym przez przez wszystkich dookoła, jednak nie jest w stanie się poruszać. Tu się rodzi pytanie, która zmienna odpowiada za życie NPCa. Wiem, że bardzo pomogła by mi rozpiska funkcji z F8, jednak dryluję te skrypty już tydzień i dalej nie mogę nic znaleźć.
EDIT:
"Wskrzeszony" bohater po pobiciu leży pobity i gdy wstaje, staje się grywalną postacią. Wciąż nie jestem w stanie namierzyć, która zmienna za to odpowiada.

6
Skrypty / Śmierć w skryptach
« dnia: 2022-03-19, 16:06 »
Witam. Siedzę już nad tym od pewnego czasu, grzebię w skryptach, plikach i nie mogę znaleźć. Czy wie ktoś jak działa śmierć w skryptach i które zmienne są w nią za nią odpowiedzialne? Doszedłem do wniosków, że śmierć nie jest rutyną. :pokerface:

Edit:
Śmierć przestała skrywać przede mną swoje sekrety. Jeżeli ktoś z was również będzie się bawił w ożywianie przez skrypty, zerujcie State. Istnieje możliwość, że postać będzie latała pod kątem, ale to już osobne zabawy ze skryptami.
Można zamknąć.

7
Skrypty / Nieumierające potwory
« dnia: 2020-04-07, 23:40 »
Wersja bodajże 1.2.
Wszystko dopisane do pliku Gothic.src według instrukcji, znalezionej na tymże forum. Po głębszej analizie, zauważyłem, że sztuczna inteligencja potworów, również nie działa jak powinna. Bez znaczenia jest to, jaki ZEN załaduję najpierw.

Problem rozwiązany.
Dla rozjaśnienia dla przyszłych pokoleń, które moją popełnić mój błąd:
próbowałem dodać własny atrybut, który przeszedł w klasie NPC. Wywoływało to jednak swego rodzaju błąd w silniku. Po usunięciu tego atrybutu, wszystko wróciło do normy.

Temat można zamknąć.

8
Skrypty / Nieumierające potwory
« dnia: 2020-04-07, 22:41 »
Witam serdecznie, to mój pierwszy post na tym forum. Smutne, że zaczynam od problemu.
Problem polega na tym, że po zainstalowaniu Ikarusa i LeGo do G1 spotkałem się z problemem, polegającym na tym, że bestie po zabiciu, no właśnie, nie umierają. Są po prostu pobite jak zwykły NPC. Próbowałem wyszukać podobny problem, jednak istnieje możliwość, że zasób słów, którego użyłem, nie był wystarczający, abym znalazł odpowiedź.
Pytanie brzmi następująco: czy ktoś miał podobny problem i/lub wie jaka może być przyczyna problemu?
Z góry dziękuję za pomoc, sam postaram się też w dalszym ciągu analizować ten problem.

Strony: [1]
Do góry