Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mixallo

Strony: [1]
1
Dodatkowo dziwne jest to że Drax mówi że grupa strażników z SO którzy szli do kopalni zaatakowała Rathforda i idzie natychmiast ich pozabijać, po czym stoi sobie spokojnie i musimy iść po inny quest do Quentina (a wcześniej chyba do Xardasa który nam powie, że najpierw musimy oczyścić zawaloną kopalnię), czy innego bandyty aby zadanie ruszyło dalej. Co dziwniejsze nie idziemy zabijać ludzi przy kopalni, tylko na drugą stronę rzeki w stronę obozu bractwa. Z tego co się orientuje zmieniałeś to zadanie, ale jest to troszkę nielogiczne. Kwestia poprawy dialogów.

Edit.

U żadnego bandyty nie ma opcji kończącej zadanie z alkoholem. Nawet u briama.

Post połączony: 2016-08-10, 16:58
Więcej błędów nie pamiętam raczej, wszystkie wypisałem w tamtym poście, jak coś to pytaj, będę testował.

Post połączony: 2016-08-10, 17:01
i pytanie, w mieście orków celowo nie da się walczyć na arenie?? bo widzę że są dodatne opcje dialogowe z przywódcą i z orkiem z areny, ale to tylko jako dodatkowy content do poczytania, czy trzeba wykonać konkretną interakcję?

dodając orka strażnika skarbca - fajny pomysł, ale nic sobie nie robi gdy pociągniemy dzwignie i okradniemy cały skarbiec (może da się zrobić skrypt jak u ludzi - dotykasz skrzynię w ich chacie, atakują?)

Post połączony: 2016-08-10, 17:03
a jeszcze jedno kule ognia potrafią zdjąć na hita, czy to cieniostwór czy inny stwór czasem poprostu w pełni naładowana kula ognia zadaje normalne obrażenia, po czym po 2 sekundach stwór pada (nie wiem czy to miało być zamierzone, ale to jest op, mając zwoje kuli ognia których jest dużo można przejść całą grę praktycznie bez pakowania w statystyki, każdy boss od tego pada)

2
Grane na najnowszym patchu 1.4.6. Jak przypomne sobie coś jeszcze będę edytować post.

U bandytów jest zbugowane zadanie z alkoholem, da się oddać alkohol karczmarzom, jednak nie ma kończącej kwestii u Quentina.

+

Nie jest to bug, ale jako że wszyscy z SO zaczynają Cię bić w IV rozdziale, to samo dzieje się ze strażnikami z obozu przed kopalnią. Jako że przeszedłem się tam przed zadaniem od bandytów (z przekazaniem wiadomości o zdradzie w obozie) to miałem problem z zakończeniem misji i musiałem kodem przyzywać npc (artegor czy jakoś tak). Może dałoby się jakoś zmienić im gildie żeby nie atakowali nas po zamknięciu SO?

+

Nikt nigdy nie dawał na to misji, ale jednemu z bandytów można oddawać paczki z bronią. Zdziwiło mnie to bo nie dostałem żadnego questa tylko nagle pojawiła się taka opcja dialogowa. (co potem sknociło mi zadanie z piratami, bo paczki z plaży zebrałem przed ich pojawieniem się)

+

U wielu osób którzy sprzedają nowe zbroje (głównie Quentin, chociaż w obozie łowców orków tez się to pojawiło) nie znika opcja dialogowa "potrzebuję zbroi". Wielkie było moje zdziwienie gdy mając już jedną zbroję bandyty, klikam iż potrzebuje lepszej zbroi, a dostaję tą samą. Dopiero potem dowiedziałem się, że ciężką zbroję bandyty dostaje się przy okazji questa.

-------------------------------

Poza obozem weszło mi w pamięć jeszcze zadanie z odnalezieniem gor na kogoś tam w karczmie w NO. jeżeli wcześniej robiliśmy wspomniane zadanie z alkoholem i zabiliśmy gorzelników w jaskini, nie dało się go ukończyć (brak opcji dialogowej).
Zadanie odblokowało mi się dopiero w następnym rozdziale (chyba 3), mianowicie  Gor na Lima?? pojawiła się opcja dialogowa. Niestety Baal Isidro był już na cmętarzysku orków i zadanie było nie do zamknięcia.

--------------------------------

Przy zadaniu z odbiciem zawalonej kopalni dla bandytów, strażnicy z SO atakują niektóre osoby z grupy Kruka (np. Snafa dla którego jest quest ze znaleziem paczki ziół, co blokuje wykonanie tego zadania, chyba ze będziemy go ożywiać kodem, co niestety musiałem zrobić)

---------------------------

I jeszcze jeden dość ważny bug. Jeżeli mamy zbroje np bandyty, nie możemy się uczyć niektórych umiejętności w innych obozach (np. alchemii w obozie myśliwych, lub kupować niektórych przedmiotów opcją dialogową). Błąd ten był już opisywany na forum ale chyba nikt nie znał rozwiązania (wystarczy zdjąć zbroję i normalnie wszystko działa). Przy założonej zbroi o ile pamiętam wyskakuje dialog w rodzaju "nie mogę cię tego nauczyć" lub "nie masz tyle rudy" (mimo że miałem 15 k rudy)

---------------------

Dalej zbugowane jest zadanie z przyzwaniem ducha w wieży xardasa. Dostałem kajdany szefa garotty w więzieniu SO, jednak po przyzwaniu ducha odpala się skrypt załączający rozmowę, jednak nie ma opcji dialogowych. Po wyjsciu z rozmowy skrypt sie zapętla przez co nie możemy nic zrobić.

-------------------------

Nie wiem czy coś zrobiłem źle, ale w świątyni śniącego nie odpiła mi się standardowa opcja dialogowa z Cor Kalomem i nie mogłem z nim porozmawiać. Nowicjusze i Cor Kalom mnie nie atakowali (nawet gdy ja atakowałem ich reszta stała i się patrzyła). Strażnicy świątynni zachowywali się normalnie - atakowali. Dopiero po zabiciu Cor Kaloma (który nic nie robił sobie z tego że go bije) śniący zaczął mnie atakować kulami ognia.

---------------------

Jeżeli zapiszemy grę w trakcie walki i wczytamy ją npc będą stać i się przyglądać, możemy ich bić a oni nic sobie z tego nie zrobią. (nie zaobserwowałem tego w G1 bez modów, więc wydaje mi się, że to kwestia moda)

---------------------

Podczas zadania z kopalnią złota, źle jest ustawiona ścieżka po której idzie ten koleś z karczmy NO, przez co zahacza on w pewnym momęcie o górę i nie może przejść dalej. Problem rozwiązuje marvin wejście w postać i mały teleport, ale warto poprawić.

-------------------

Chodząc po bagnach w trakcie zadań ze zbieraniem bagiennego ziela, węże weszły do chaty i zatłukły schrata (chyba tak się on nazywa). Blokuje to zadanie z kopalnią złota, niestety trzeba insertować gościa.

Strony: [1]
Do góry