Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - bonu$

Strony: [1] 2
1
Pytania i problemy / Jak zdekompilować plik Gothic.dat
« dnia: 2024-08-18, 17:34 »
Kiedyś modowałem Gothica i jakoś sie tam dostawałem, niestety minęło sporo lat i zapomniałem
Wypakowałem wolumin VDFS-em i teraz chciałbym zdekompilować plik GOthic.dat tym sourcerem 3.15 ale mi coś nie wychodzi
W momencie gdy biore new solution i zaznaczam [first decompile action wybierając przy tym Gothic.dat]
Na końcu chcę to dekompilować w już utworzonej "solution" i program się wyłącza
Ma ktoś jakiś toturial krok po kroku ? Bo wiem że kiedys to robiłem a teraz mi nie wychodzi...

2
Przeznaczenie / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2018-08-09, 12:46 »
Witam czy jest jakaś wersja "Przeznaczenia" z której można normalnie wypakować sourcerem plik GOTHIC.DAT

Wszystkie te mody są jakieś zablokowane i oprócz L'hiver, Gothic 1/2 oraz Gothic Sequela to ten sourcer nic nie jest w stanie wypakować z Gothic.DATów

Próbowałem już Valayę, Global Mod 1.7, Przeznaczenie 1.4, Returninga i nie da rady grzebać w kodzie, a chciałem sobie dodać parę swoich autorskich tekstur oraz pozmieniać kilka rzeczy itp. by grało mi się ciekawiej.

3

Dzięki panowie za odpowiedzi trochę się męczyłem ale w końcu sposobem Ortegi dało rade, tyle tylko że musiałem to zrobić na Gothicu 1dynce, bo na sequelu i dwójce ni *uja nie chciało zrobić tego ACSa nawet z wgranym mdk...

Jako że Ortega i Bogus najbardziej mi tu objaśnili ten temat, co jest trzy a co pięć i z czym sie to je, to dzięki raz jeszcze i macie tam te propsy czy jak to tam się zwie : P

Poniżej załączam link do downloadu tej zbrojki z "Joł jude" dla zwykłych graczy którym nie chce się grzebać w skryptach [acs+skrypt+tekstura] wystarczy przenieść na czysty gothic i sprasować, w wersjach z modem też nie jest trudno to zrobić skoro taki "nieumiej" jak ja sobie z tym poradził : D

Temat można zamknąć

https://www.youtube.com/watch?v=e9voQ95WgQ0


4
Próbowałem straciłem kilka h ale nie ogarniam tego jakby ktoś mógł przemienić żeby te pliki działały z G2 było by miło i bardziej przystępnie dla innych.


https://www.4shared.com/archive/uP5Cu97ffi/Nowy_folder.html

5
Dobra mam kolejny problem mianowicie:
Chodzi o najnowsze dwa modele zbroi z Gothic Sequel 2.21 i dodano je w ostatniej łacie w formacie MDM, a nie ASC. Nie są też skompilowane razem z innymi plikami tego typu w VDF w głównym folderze "Data", tylko znajdują się w _work/data/anims/compiled - właściwie w tym folderze są tam tylko te dwa pliki po instalce "Gothic Sequel", reszta "MDMów" jest standardowo w głównym folderze "Data".

Jak zastosować w swoim modzie te dwa nowe pancerze DHT2M i DHT2S, gdy je wrzucam do swojego moda w folder _compiled tam gdzie mam inne MDMy, przerabiając jednocześnie skrypty i uzupełniając o tekstury do nich, to wywala mi z gry i wyskakuje komunikat o braku ASC [gdy go zakładam te zbroje na postać].

Nie wiem jak zamienić MDM na ASC [Gothic Sourcer tego nie ogarnie - już sprawdzałem], a może jakiś nowy skrypt trzeba dopisać by korzystało bezpośrednio z tych plików MDM...

instance ITAR_DHT2M(C_Item)
{
   name = "Elitarny pancerz łowcy demonów";
   mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
   flags = 0;
   protection[PROT_EDGE] = 2;
   protection[PROT_BLUNT] = 2;
   protection[PROT_POINT] = 2;
   protection[PROT_FIRE] = 0;
   protection[PROT_MAGIC] = 0;
   value = 1000;
   wear = WEAR_TORSO;
   visual = "ITAR_BEGGAR.3ds";
   visual_change = "Hum_DHT2M_ARMOR.asc";   <--- niby MDM też powinno hulać jak jest dopisany format .asc lecz u mnie krzyczy że brak pliku asc
   visual_skin = 0;
   material = MAT_METAL;
   description = name;
   text[1] = NAME_Prot_Edge;
   count[1] = protection[PROT_EDGE];
   text[2] = NAME_Prot_Point;
   count[2] = protection[PROT_POINT];
   text[3] = NAME_Prot_Fire;
   count[3] = protection[PROT_FIRE];
   text[4] = NAME_Prot_Magic;
   count[4] = protection[PROT_MAGIC];
   text[5] = NAME_Value;
   count[5] = value;
};

Sama zbroja wygląda tak, pokazuje bo może ktoś ma ASC z niej ?
Jest też druga wersja z hełmem ale na tej z obrazka bardziej mi zależy


6
No nic dzięki panowie za szybkie odpowiedzi.

W innych modach przerabiałem to co mi nie pasowało, po czym z powrotem tworzyłem paczki i grałem tak jak lubię.
Jednak w Returnie chyba nici z przeróbek bo tym "DetDat" nawet jak zdekompiluję, to potem nie zrobię działającej paczki skryptów w formacie VDF

Jest jakaś przyjaźniejsza [być może starsza] wersja Returninga w modowaniu/dekompilacji ?
Pytam bo nie chce mi się teraz znowu tego wszystkiego ściągać i instalować na darmo.

7
Odświeżam. będę wdzięczny za wszelkie rady.

8
Pytania i problemy / [G1] Problem unknown identifier TGA
« dnia: 2018-07-27, 23:44 »
Bogus to jest gra czyli zabawa nie każdy siedzi tu 365 dni w roku na forum i jest guru w zakresie moddingu Gothioca.
Ja np. wróciłem po dwóch latach przerwy i prawie wszystko co sam modowałem już zapomniałem, a były to w sumie dość proste rzeczy i nawet poradniki które sam sobie pisałem, pościągane filmiki oraz inne gówna zalegające na dysku i tak nie pomagają mi jak trzeba.

Bawiłem się kiedyś w modowanie NWN 1, Diablo 1, Przerobiłem kompletnie DOOMA 1dynkę [taki stary FPS ale gimby nie znaju] implementujac deep water, trójwymiarowe obiekty, potwory itp ALE... kurde to i tak wymięka przy Gothicu, który jest mega nieprzyjazny w moddingu.
A jak ktoś wie dużo na temat skryptów, spacerów, irenikusów oraz innego badziewia i jest zajebistym modemakerem to niech zluzuje majty i da szanse zadawać pytania innym tym mniej ogarniętym w temacie, bo czytając tu dziś poszczególne tematy odnoszę wrażenie że niektórzy tu uważają się za wielkich kozaczków w zakresie modowania i w swojej "wielkości" nie uznają użytkowników którzy to dysponują mniejszą wiedzą od nich.

Jakoś Siemekk mógł normalnie odpisać i nie zesrał się do założyciela tematu się jak tamten wyżej...
Napisałem to wszystko bo wqrvia mnie takie coś i tyle w temacie, bez odbioru, bo nie szukam afery.


9
Pytania i problemy / [G1] Problem unknown identifier TGA
« dnia: 2018-07-27, 19:25 »
A mi się wydawało że ten dział jest właśnie po to żeby zadawać pytania jak się czegoś nie wie, nie każdy jest magikiem d skryptów itp.
A użytkownikowi Fabio polecam maść na ból dupy...

10
Pytania i problemy / Moje pytania odnośnie moddingu G2NK
« dnia: 2018-07-23, 05:31 »
Witam sympatyków Gothica

Chciałem pogrzebać trochę w Returningu 2.0, gdyż lubię dostosowywać mody pod swoje preferencje grania.
Rozpakowuje skrypty Returna 2.0 VDFSem i jest ok ale gdy mam już plik "Gothic.dat" to nijak nie mogę tego zdekompilować w swoim "Gothic sourcerze 3.14" po prostu program podczas dekompilacji przestaje działać, dodam że pliki "Gothic.dat" z większości innych modów "sourcer" dekompiluje/kompiluje mi bez problemu.

Ktoś wie o co chodzi ?

11
Ukończone modyfikacje / [G2NK] L'Hiver Edition v1.1u PL
« dnia: 2018-07-23, 04:50 »
L'Hiver 1.1u to teraz ten najnowszy ?

12
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2018-07-23, 00:14 »
Witam po dwóch latach wróciłem po raz nty do Gothica i znowu bawie się Sourcerami, VDSNami i innymi programami

Jeśli chodzi o ten problem UCINANIA NÓG to jakoś mi to minęło zainstalowałem min nowsze
 Systempack 1.7 poprzednio miałem 1.5
 Playerkit 2.8 - poprzednio miałem 2.6
 DX11 wersja 17.5 poprzednio miałem chyba 17.1 [to może mieć akurat duże znaczenie]

Dodatkowo w ustawieniach HUD distance bawiłem się suwakami zmieniając ze standardowych na swoje własne.

Po tym wszystkim jeszcze odpaliłem Widescreens patcha i ustawiłem ręcznie rozdziałkę 1920x1080 zapisując

Od tej pory nie mam żadnego problemu że po wczytaniu czy rozmowach kamera jest wyżej czy niżej stale mam już tą samą pozycję.
Piszę to dlatego ponieważ po mojej długiej nieobecności otrzymałem sporo PW w związku z tym właśnie problemem, który opisywałem na  podstronie bodaj 14 w tym temanie : P
https://themodders.org/index.php?topic=25128.msg1253399#msg1253399

13
Dobra dzięki za radę, mi jednak trzeba łopatologicznie powiedzieć, nie dopisuje tego w zwykłym ini, tylko wcześniej musze ten cały ikarus zastosować : )   ...   ?

14
Mam standardowe łatki
PlayerKit i System pack a także tego fixa 2.6 ale nie wiem co tam za bardzo edytować i gdzie żeby moby mi nie znikały tak szybko z zasięgu widzenia beziego.

Ogólnie olałbym to wszystko i zainstalował DX11, jednak ten szajs DX11 ma straszne bugi, między innymi zmiany pracy kamery po rozmowie z NPC [kadr idzie do góry i ucina nogi] oraz restarcie gry co mnie strasznie irytuje, dlatego gram tylko standardowo złatkowanego standardowo Gothica z L'hiverem.

Z tym Ikarusem to nawet nie chce kombinować, bo miałem nadzieje że taki banał idzie zmienić dopisując jakiś skrypt w ini, tylko jaki i gdzie...

15
Witam.
Jak zwiększyć pole widzenia mobów w G2NK, dodam że nie chodzi mi o te suwaki w opcjach gry co regulują horyzont i znikanie obiektów oraz ich detali, tylko o żywe istoty, które mają strasznie krótki zasięg widzenia.

W G3 ini jest coś takiego jak   Entity.ROI=6000.0, przy czym 4000.0 jest defaultowe i tam można sobie spokojnie w opcjach regulować pole widoczności mobków.

Jak to jednak zrobić w G2NK ... ?

16
Archiwum / [G2] L'HIVER Edition 0.9.3 PL
« dnia: 2016-08-17, 16:23 »
Pogrzebałem w google i trochę zacząłem ogarniać te skrypty, bo na tej stronie niestety za wiele to się nie dowiedziałem...
Czytam że wiele osób narzeka na poziom trudności, tego moda i dodam że mnie też to wkoorviało, bo nie mam już tylu lat gdy grałem w G1 i G2 zaraz po premierze z zacięciem godnym pięcioboisty, człowiek się starzeje i chce po prostu sobie pograć, dlatego też rozumiem że część z ludzi jest zawiedziona ogólna trudnością moda

Jak ktoś chce łatwiejszego L'hiver wersje 0.9.3 to mogę dać link

ZMIANY
***********
- Na start 125 życia
- Minimalne obrażenia od NPC to teraz 12, a nie aż 25 jak w standardowym LH, przy czym w oryginalnym gothic było to 5, te 12 minimum dmg znacząco ułatwia grę w okolicach 2-3 aktu nie bedzie już sytuacji że 3 wilki albo  3 gobliny stanowia grupe trudną do pokonania przy ogólnej odporności bohatera na obrażenia cięte/obuchy np 80, przy czym takie walki nadal stanowią większe wyzwanie niż w standardowym G2NK gdzie na 40 poziomie można było iść zaparzyć herbatę zostawiając Beziego przy tzech czarnych goblinach : )
- Przerobiony model głowy bohatera. Bez kucyka, ciemniejsze włosy i blizny po finałowych zajściach w trakcie przygód w Gothic 1, twarz została z G 2 oryginalna, bo ta alternatywna przypomina mi geja.
- Model ogólnej grubości ciała zmieniony z domyślnego 0 na 1, powód przy większości postaci bezi sylwetkowo wyglądał jak chuchro, teraz jest w sam raz.
- Bohater ma na wstępnie pewne przedmioty [miecz Krwiopuszcz i Wzmocniony pancerz cienia, który zaimplementowałem], poprawione umiejętności.
- Bohater w zaczyna na 2 poziomie, z życiem 125, a nie jak w LH 100, wiąże się to z małą premią życia co level, bo w LH jest tylko 5, a nie 12 jak w G2NK, mogłem niby dać te 12 życia co lvl, ale zamiast tego obniżyłem próg minimum dmg jak wcześciej wspomniałem, co znacząco ułatwia walkę ze słabszymi grupkami przeciwników
- Zaimplementowałem dodatkową teksture ciała bohatera - z gołą klatą, nie różni się ona wiele od standardowej gołej, poza licznymi bliznami.
- Dodałem szkielety strażników o nazwie "Cichy strażnik Xardasa" w wieży Xardasa" - coś w stylu Returninga
- W jaskini koło Lestera został dodany miniboss, jest to ożywieniec w zbroi Magnata ze starej kolonii z dośc dużą ilością HP i mieszkiem 100 monet.
- Zmienione statystyki niektórych NPC, np Goblin Wojownik jest teraz trochę trudniejszy od goblina szkieleta i walczy tępym mieczem dwuręcznym.
- Przywrócone levele z G2NK zielonym goblinom, szkieletom goblinom, młodym goblinom i czarnym goblinom, sam level ma jedynie wpływ na ptk doświadczenia za zabicie.
- Z ważniejszych postaci pozmieniałem trochę pancerzy, dla większej różnorodności  NPC, są to nowe odrębne pancerze z własnymi statystykami i nie zastępują żadnych już istniejących [kody na nie są w changelog]
- Różne drobne zmiany

  Kruk       -      Pancerz Gomeza, bo zbroja Kruka była brzydka moim zdaniem, a Kruk w końcu był magnatem tak więc niech go przypomina
  Thorus     -      nowa zbroja Thorusa z własnymi statystykami, ten sam model ale lepsze i ładniejsze tekstury
  Gorn       -      Pancerz o nazwie "Lwie Serce" [dopóki nie stanie się łowcą smoków]
  Khaled     -      Pancerz o nazwie "Lwie Serce"
  Sentenza   -      Pancerz Sentenzy
  Arlik      -      Zbroja gwardzisty królewskiego z G1, taka sama jak mieli ci strażnicy, gdy sędzia skazywał bezimiennego
  Biff       -      Zbroja gwardzisty królewskiego z G1, ------------------------------||----------------------------------
  Mario      -      Ciemny pancerz wzorowany na modelu lekkiej zbroi łowców smoków
  Bandyci    -      Kilku elitarnych bandytów ma ciemny pancerz
  Garond     -      Magiczny Pancerz
  Ingmar     -      Pancerz Templariusza

Nie robiłem tu nic z myślą o tworzeniu jakiejś modyfikacji do LH, po prostu pozmieniałem parę rzeczy żeby mi się lepiej grało wojownikiem.
WAŻNE jak ktoś preferuje np maga czy coś, to mogę zmienić statystyki na start itp na takie jakie ktoś chce... bo to jest zaledwie chwila roboty, a każdy ma inne preferencje odnośnie gry. Dlatego też nie podaje teraz linku, bo w obecnym momencie mam postać na start ukierunkowana pod swoje "widzi mi się".
Z drugiej strony można sobie statystyki beziego konsolą kodów ustawić, choć ja wole mieć już na start wszystko po swojemu.
Napisałem ten post dlatego że jako fan Gothica czytając ten temat widzę że sporo osób irytuje poziom trudności LH, a nie każdemu chce się podchodzić do grupki goblinów na 10 poziomie po kilka razy

 Kilka blizn dodanych w Gimpie i jedna z kilku nowych zbroi, bazująca na modelu średniej najemnika - Ciężki pancerz cienia.

17
Archiwum / [G2] L'HIVER Edition 0.9.3 PL
« dnia: 2016-08-15, 23:44 »
Wie ktoś może co zrobić i w jakim skrypcie żeby przystąpienie do gildii nie zmieniało stylu chodzenia, bo akurat pasuje mi ten oryginalny, z którym Bezi zaczyna grę.

18
Pytania i problemy / Gdzie edytować progi poziomów
« dnia: 2016-08-09, 23:21 »
ok...

19
Pytania i problemy / Gdzie edytować progi poziomów
« dnia: 2016-08-09, 20:44 »
Dobra dzięki za fatygę Toworish, bo nie każdy tu odpisuje.

Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie DX 11, czy da się jakoś to ustawić żeby po rozmowach z NPC "nie ucinało nóg" znaczy nie zmieniało położenia kamery, bo ogólnie jest taki patch jak widescreenm który naprawia ten ogólny problem Gothica na monitorach panoramicznych, ale DX11 mod jest wyjątkiem i nawet mimo tego fixa "widescreen" wciąż po restarcie gry albo rozmowie z NPC kamera idzie do góry ucinając nogi, niby mog ę oddalic ale wtedy fov się deformuje i za mała postac jest, a ja chce oryginalnie bez tych głupich zmian.

Z tego co widze na filmikach to większość ludzi to ma ale mi to przeszkadza, tak więc czy jest sposób na usunięcie tego żeby kamera niezaleznie od restartu/rozmowy z NPC była w stałym położeniu ... ?

Jak źle objaśniłem to moge nagrać filmik

20
Pytania i problemy / Gdzie edytować progi poziomów
« dnia: 2016-08-09, 16:04 »
Dzięki ale za bardzo nie wiem jak to ugryźć, myślałem że będzie jakaś tabela z poziomami np 1-100,
a tam mam jakieś równania matematyczne : )

Strony: [1] 2
Do góry