Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Greg87

Strony: [1]
1
Ma ktoś kod na ogromną sakiewkę z rudą? Potrzebuje do zadania Ekwipunek Steve'a, a niestety przeszukałem cała plażę już wcześniej i pootwierałem sakiewki.

2
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2016-07-28, 22:14 »
Nie trzeba usuwać wystarczy dopisać   .vds.disable i gra już takiego pliku nie użyje.
Domyślam się, że chodzi o komende w konsoli, jak cała linijka powinna być napisana żeby wyłączyć te rosyjskie dialogi?
Czy wszystkie dialogi przestaną być mówione czy tylko te nowe? Fajnie byłoby zachować oryginalnie nagraną polską ścieżkę dialogową. Będę wdzięczny za info

3
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2016-07-23, 22:40 »
Podobno wystarczy usunąć jeden plik .vdf w folderze data dotyczący dialogów z Returna.

Jaki dokładnie to plik? Ewentualnie czy mogę znaleźć gdzieś poradnik jak pozbyć się rosyjskiego dubbingu?

4
Returning 2.0 / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2016-07-23, 21:42 »
Zapytałem się już o to w innym wątku ale ten wydaje się bardziej odpowiedni.

Czy rosyjski dubbing można wyłączyć do Returninga 2.0?
Chodzi mi o coś na wzór Gothica Edycji Rozszerzonej, gdzie nowe dialogi nie są w ogóle czytane. Mam wrażenie, że przeplatający się dubbing polski i rosyjski psuje trochę klimat. W końcu spolszczenie powstaje  i nowe linie dialogowe można swobodnie czytać bez żadnego podkładu w obcym języku. Będę wdzięczny za info

Edit: Zapomniałem, druga sprawa czy próbował ktoś Returninga 2.0 z Dx11?
       Jeżeli tak to jak to technicznie wygląda, czyli crashe, płynność, kolizja obiektów. Wiem, że sam Returning 2.0 korzysta nieco z H'Livera, który dość dobrze współpracuje z Dx11.

5
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2016-07-23, 21:28 »
Czy rosyjski dubbing można wyłączyć do Returninga 2.0?
Chodzi mi o coś na wzór Gothica Edycji Rozszerzonej, gdzie nowe dialogi nie są w ogóle czytane. Mam wrażenie, że przeplatający się dubbing polski i rosyjski psuje trochę klimat. W końcu spolszczenie powstaje  i nowe linie dialogowe można swobodnie czytać bez żadnego podkładu w obcym języku. Będę wdzięczny za info

Edit: Zapomniałem, druga sprawa czy próbował ktoś Returninga 2.0 z Dx11?

6
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2016-07-19, 22:36 »
Czy próbował ktoś odpalać Dx11 do Gothic'a 1 z Edycją Rozszerzoną 1.4.6?
Jak to wygląda jeżeli chodzi o instalację?

7
Archiwum / Błędy i bugi
« dnia: 2016-07-18, 13:03 »
Gothic Edycja Rozszerzona wersja 1.4.6
Jest problem z zadaniem dla Cor Kaloma.
Po dołączeniu do Bractwa Cor Kalome daje dwa zadania "Wytwórnia ziela" oraz "Dostawa ziela dla Gomeza". Wykonałem oba i tylko jedno z nich mogę oddać. W zależności które pierwsze oddaje przy drugim brakuje odpowiedniej kwestii dialogowej, tj. jak oddaje zadanie "Wytwórnia ziela" jako pierwsze to "Dostawy ziela dla Gomeza" już nie mogę (vice versa).
To błąd czy o czymś nie wiem?

8
O rusztowaniu kompletnie zapomniałem a tyle razy pod nim przechodziłem.
Znalazłem rozdrabniacz, dzięki wielkie Jao :ok:

9
hejka
Jestem przy jednym z zadań w bractwie, gdzie potrzeba mi nasion ogniociernia. Same zioła mam jednak pojęcia nie mam gdzie mogę je zamienić na nasiona. Przy stole alchemicznym nie ma żadnej opcji ucierania. Będę wdzięczny jak ktoś wyjaśniłby mi dokładnie miejsce gdzie mogę to zrobić oraz ewentualnie czy muszę mieć ze sobą jakies narzędzie, np jak łyżka która jest potrzebna w kotle lub dodatkowy składnik (jeżeli tak to gdzie te narzędzie/składnik mogę kupić/znaleźć). Dzięki :)

P.S. Sama modyfikacja jest super, doskonałe uzupełnienie podstawki, dobra robota! :ok:

Strony: [1]
Do góry