Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Amaname

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Nie pojawiają się dialogi
« dnia: 2016-07-18, 13:02 »
Działa :D Dzięki. Jeszcze jedno - da się zrobić coś, żeby dialogi z Polskimi znakami wyświetlały się normalnie? Bo tak to na miejsce znaków PL wstawiają się jakieś niemieckie robaki xD

2
Pytania i problemy / Nie pojawiają się dialogi
« dnia: 2016-07-18, 12:16 »
Hej,
Mam zrobionego NPC z dialogami. Skrypt dialogu ok, robiony za pomocą Easy Dialog Makera. Problem w tym, że dialogi w ogóle się nie pojawiają. Od razu mówię:
- Próbowałem oczywiście reparsować skrypty za pomocą Gothic startera.
- Kiedy to nie pomogło, reparsowałem skrypty spacerem, ale to też nic nie dało.
Jest na to jakiś sposób?

3
Pytania i problemy / Nie znikający TA_TESTMODELL
« dnia: 2016-07-11, 17:31 »
Okej, ja dopiero się uczę. Dzięki!

Post połączony: 2016-07-11, 17:40
Teraz kolejna rzecz:
---------------------------
Error-Message
---------------------------

U:PAR: Redefined identifier : RTN_START_900 ( line 39 )

Co z tym?

4
Pytania i problemy / Nie znikający TA_TESTMODELL
« dnia: 2016-07-11, 17:17 »
Dobra, zrobiłem jakieś NPC do swojej "dzielnicy", ale wyskakuje ERROR U:PAR Expected ";" in line 23. Problem w tym, że to ";" tam jest. W spoilerze podaję skrypt NPC.
Spoiler
instance mod_003_guard (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = NAME_Straznik;
   guild       = GIL_NONE;
   id          = 903;
   voice       = 4;
   flags       = 2;                                                   
   npctype      = NPCTYPE_FRIEND;
   
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 5);                                                   
   
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_MASTER;   
   
   // ------ Equippte Waffen ------                                                   
   EquipItem         (self, ItMw_2H_SPECIAL_04);
   EquipItem           (self, ItAr_CorAngar)
      
   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv    (self);
      
   // ------ visuals ------                                                         
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_Fighter", Face_N_Normal06, BodyTex_N, ITAR_PAL_M);   
   Mdl_SetModelFatness   (self, 0);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Militia.mds");

   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                   
   B_SetFightSkills (self, 80);
      
   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_Start_903;
};

FUNC VOID Rtn_Start_903 ()
{
   TA_Stand_Guarding   (08,00,23,00,"NW_CITY_HABOUR_POOR_AREA_PATH_10");
    TA_Stand_Guarding   (23,00,08,00,"NW_CITY_HABOUR_POOR_AREA_PATH_10");   
};


5
Pytania i problemy / Nie znikający TA_TESTMODELL
« dnia: 2016-07-08, 18:49 »
Okej a skrypt NPC który ma opcję "Za mną" i "Wracaj" i stoi na jakimś WP?

6
Pytania i problemy / Nie znikający TA_TESTMODELL
« dnia: 2016-07-08, 17:09 »
No właśnie chodzi o to, żeby stał w jakimś miejscu i żebym mógł mu kazać, żeby za mną łaził. Podczas tego by mnie bronił i atakował tych co ja. :P Fajna byłaby opcja "zaczekaj na mnie" ale nie koniecznie.

7
Pytania i problemy / Nie znikający TA_TESTMODELL
« dnia: 2016-07-08, 16:57 »
Ok, super. To działa. Ale teraz - jak zrobić opcję "Zaczekaj", żeby ta postać stała w miejscu i nie znikała?
ps. Dzięki, że do tej pory pomagasz :D

8
Pytania i problemy / Nie znikający TA_TESTMODELL
« dnia: 2016-07-08, 11:23 »
W rutynie? Wtedy wyrzuca błąd w tej linijce :/

9
Pytania i problemy / Nie znikający TA_TESTMODELL
« dnia: 2016-07-07, 17:22 »
Okej, zrobiłem NPC i da się go przywołać, tylko że:
- Kiedy w rutynie wpiszę TA_FOLLOWPC to zawsze wyskakuje ERROR podczas uruchamiania gry. Więc ustawiłem na TA_FOLLOW_PLAYER, ale wtedy nie działa podążanie za mną. Co teraz?

10
Pytania i problemy / Nie znikający TA_TESTMODELL
« dnia: 2016-07-06, 20:07 »
Mogę pogrzebać jak trzeba, tylko muszę wiedzieć co i jak.

11
Pytania i problemy / Nie znikający TA_TESTMODELL
« dnia: 2016-07-05, 21:22 »
Chodzi o Polskie skrypty? Tak, mam.

12
Pytania i problemy / Nie znikający TA_TESTMODELL
« dnia: 2016-07-05, 15:21 »
Witam,
Od razu mówię, że w moddingu G2 jestem kompletnie zielony. Chciałbym zapytać czy znacie jakiś sposób, żeby TA_TESTMODELL nie znikał po oddaleniu się od niego? Chodzi mi o to, żeby była opcja za pomocą której można by było zrobić jakiś mały obóz bandytów za pomocą tych testmodeli. Jeżeli nie ma takiej opcji to może mógłby ktoś podrzucić jakiś gotowy skrypt postaci która ma opcję podążania za nami? Z góry dzięki!

Strony: [1]
Do góry