Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - urza

Strony: [1]
1
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-04-01, 21:59 »
@Kurgan żeby zabić kamiennego golema na drodze do Xardasa potrzebowałem chyba 56 pkt siły, używając młota orków, co było absolutnym minimum żeby zadawać mu jakiekolwiek obrażenia. Dopakowałem się wywarem siły, wiec bazowo miałem 36 pkt.

2
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-04-01, 17:56 »
Mam problem z questem w opuszczonej kopalni. Próbowałem przywoływać bułę (insert non_2233_bula), rozmawiałem z kopaczem z opuszczonej kopalni; próbowałem też w ogóle wejść do kopalni dopiero, kiedy dostanę wszystkie wcześniejsze questy od Lee i Corristo, rozmawiając uprzednio z Xardasem; znalazłem doświadczonego kopacza dla Quentina, żeby mógł rozpocząć wydobycie. Nic nie pomogło, Xardas dalej trąbi w kółko o oczyszczeniu zła w kopalni, cokolwiek bym nie zrobił i nie pozwala mi to ruszyć dalej.
W dzienniku ostatnim wpisem z kopalnią jest to, że "muszę wejść sam do kopalni, bo najemnicy będą pilnować wejścia". Zadanie wchodzi do ukończonych, kiedy zabiję nekromantę i rozmawiam z bodajże Cordem, ale to ostatni wpis, który w nim zostaje i wygląda to tak, jakby to nie był koniec. Dodatkowo, po wyjściu z kopalni, kiedy zagaduje mnie Rocky, dostaję od niego 300 bryłek rudy w nagrodę, ale nie dostaję żadnego wpisu w dzienniku. Nie wiem czy tak powinno być.

Gdyby mógł ktoś napisać w jakiej dokładnie kolejności trzeba wykonać dialogi i questy, od momentu kiedy Saturas każe znaleźć Xardasa, żeby Xardas się nie czepiał, to byłbym wdzięczny.

Dla jasności nie należę do bandytów, a do bractwa, a jednak ten błąd występuje.

PS: O co chodzi z demonami mścicielami w opuszczonej kopalni? Są podświetlone na zielono i mnie nie atakują, a dodatkowo są cholernie twarde, bo maksymalnie naładowana burza ognia nie robi im żadnej krzywdy.

EDIT: Kiedy zaprowadziłem Corristo w bezpieczne miejsce, to Xardas się ruszył z dialogiem. Może komuś pomoże.

3
Dzięki. Jak teraz patrzę, to gothic sourcer z plikami edycji rozszerzonej sobie nie radzi, ale na pewno przyda się do innych modów.

4
Miałem w zamyśle zmienić czas wyświetlania okna każdej kwestii dialogowej na bardzo długi, tak żeby znikał tylko kiedy specjalnie go przewinę przyciskiem. O ile w podstawce Gothica 1 wystarczyło podmienić dźwięki dialogów na długie i puste, to po rozpakowaniu plików Edycji Rozszerzonej okazało się, że nie ma tam w ogóle katalogu Speech. I tu moje pytanie: jak została rozwiązana kwestia długości dialogów i jak można to zmienić? Zakładam że jest na to jakiś lepszy sposób niż mnóstwo wyciszonych nagrań, tylko nie wiem gdzie tego szukać.

Strony: [1]
Do góry