Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Oman95

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Problem z oknami dialogowymi
« dnia: 2015-11-30, 20:20 »
Dobra spróbuję wszystkiego i później napiszę z jakim rezultatem.

Post połączony: 2015-11-30, 21:00
Na początku nie pomagało, może dlatego że chciałem iść na skróty i wczytywałem grę obok stworzonego NPC, a może coś innego źle zrobiłem w każdym razie teraz działa. Zrobiłem paczkę z modem i dialogi skompilowałem Redefix-em i wszystko śmiga tak jak powinno. Dzięki za pomoc bo wszystko po trochu się sprawdziło i przydało.

2
Pytania i problemy / Problem z oknami dialogowymi
« dnia: 2015-11-29, 21:18 »
Właśnie problem w tym że usunąłem stare pliki i skompilowałem nowe i nadal nie działa.

3
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2015-11-29, 21:17 »
Dzięki wszystko działa :) 

4
Pytania i problemy / Problem z oknami dialogowymi
« dnia: 2015-11-29, 21:07 »
Zacznę od tego że Dialog stworzyłem w programie "Easy Dialog Maker 3.3v" więc myślałem że nie będzie problemu no ale jak to zwykle bywa nie ma nic za darmo..  Problem w tym że nie wyświetlają się okna dialogowe.

5
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2015-11-29, 20:58 »
Witam. Jeżeli mam poprawnie dodanego NPC to jak zrobić, aby był on normalnie generowany przez grę a nie przywoływany za jedynie za pomocą kodu???

6
Spacer / Podstawy Spacera
« dnia: 2015-11-28, 20:16 »
Teraz działa ale nutruje mnie pytanie dlaczego ... ??  Jeżeli możesz mi to wyjaśnić będę dozgonnie wdzięczny. 

7
Spacer / Podstawy Spacera
« dnia: 2015-11-28, 19:52 »
Jeżeli chodzi Ci o plik.ini w folderze system to mam tylko ten oryginalny z gothick-a

8
Spacer / Podstawy Spacera
« dnia: 2015-11-28, 19:34 »
O dziwo jak otworzyłem świat spacerem to zmiany są ale po wczytaniu gry nie ma. Nazwę dla pewności sprawdzałem kilka razy :X 

9
Spacer / Podstawy Spacera
« dnia: 2015-11-28, 19:26 »
Wiesz co ja tylko chce puki co podstawy załapać więc uczę się na khorinis i świat się normalnie wczytuje ale nie widać zmian :/ 

10
Spacer / Podstawy Spacera
« dnia: 2015-11-28, 19:05 »
To aby podmienić zen-y to było oczywiste ale reszta już takowa dla mnie nie była w każdym razie dzięki :)

Post połączony: 2015-11-28, 19:14
Wiecie czy do odczytywania  dodanych  vobów  trzeba dodatkowo coś zaznaczać w gothic starterze ponieważ podmieniłem zeny-y w folderze Gothic/data/world.vdf  miał już dopisane disabled a mimo to nie działa.

11
Spacer / Zapisanie zmian świata
« dnia: 2015-11-28, 18:26 »
Jeżeli dodałem już swoje voby i chcę żeby były widoczne gry odpalę grę to co powinienem zrobić ??? 

12
Pytania i problemy / Problem z zmianą formatu na TEX
« dnia: 2015-11-25, 15:03 »
Wymiatacie Dzięki :)

13
Pytania i problemy / Problem z zmianą formatu na TEX
« dnia: 2015-11-24, 23:55 »
Witam. Problem polega na ty że gdy odpalam teksturę GoMan-em i chcę z jpeg-a zrobić TEX wyskakuje mi następujący błąd:
"Bitte Textur vor dem TEX-Export ändern:
Kantenlänge ist kleiner 4 oder nicht 2^n (4,8,16,32...2048),
daher wäre die Textur für Gothic nicht verwendbar"

Z tłumaczenie wiem że chodzi coś o rozmiar tej tekstury z tym że wszystkie w gothick-u są dokładnie tej wielkości tj. długość i wysokość sprawdzałem również jeżeli chodzi o rozmiar i specjalnie zmniejszyłem jakość GIMP-em tak, że z 300kb zrobiło się 30 ale to też nie pomogło.. -.-  Proszę o pomoc

14
MDS i animacje / Problem z teksturą
« dnia: 2015-11-21, 22:39 »
Skopiowałem asc ciężkiej zbroi najemnika 

15
MDS i animacje / Problem z teksturą
« dnia: 2015-11-21, 21:09 »
Mark rozjaśniłeś o co z tym chodzi ale mimo wszystko nie dalej nie działa a co najgorsze teraz w grze nawet modelu mi nie przywołuje. Jeżeli mógłbyś mi pomóc to mogę Ci przesłać te pliki chociaż bardziej chodzi mi o wiedzę żeby umieć to zrobić samemu i byłbyś w stanie powiedzieć gdzie robię błąd.

16
MDS i animacje / Problem z teksturą
« dnia: 2015-11-21, 20:02 »
Dziękuje Mark. Porblemu dalej nie mogę rozwiązać...
W skrypcie dopisałem
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_Skinarmor (C_Item)
{
   name                =   "Ciężki skórzany pancerz";

   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;

   protection [PROT_EDGE]   =   70;
   protection [PROT_BLUNT] =    70;
   protection [PROT_POINT] =    60;
   protection [PROT_FIRE]    =    55;
   protection [PROT_MAGIC] =     0;

   value                =   VALUE_ITAR_Skinarmor;

   wear                =   WEAR_TORSO;

   visual                =   "ItAr_Leather_L.3ds";
   visual_change          =   "Skinarmor.asc";
   visual_skin          =   1;
   material             =   MAT_LEATHER;

   on_equip            =   Equip_ITAR_Leather_L;
   on_unequip            =   UnEquip_ITAR_Leather_L;
   
   description            =   The armor of a great hunter;
   
   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};

Natomiast w Anims/Asc_bodies/Armor/Skinarmor.ASC i w folderze textures\npc's\armor\Skinarmor_V0.tga
oraz w textures\_compiled\Skinarmor-C.TEX i wciąż coś nie gra.


17
MDS i animacje / Problem z teksturą
« dnia: 2015-11-21, 18:30 »
Czyli pliki tekstury od mojej zbroi mają być w textures\compiled a nie npc's\armor ??? 

18
MDS i animacje / Problem z teksturą
« dnia: 2015-11-21, 17:20 »
Znaków ma równo 12 ale tak się teraz zastanawiam czy błąd nie wynika z  tego że pracuje na kopi a nie na oryginalnej ścieżce na której instalowałem G2 NK

19
MDS i animacje / Problem z teksturą
« dnia: 2015-11-21, 16:55 »
Witam. Zacznę od tego że dopiero rozpoczynam przygodę z modowanie Gothick-a i mój problem dla doświadczonego modder może być banalny. Polega on na tym, że na modelu 3d zmienionej nieco przeze mnie zbroi najemnika nie wyświetla się tekstura którą ja chcę tylko jakiś misz masz który nie przypomina żadnej z tekstur zbroi z gry. Pliki które umieściłem to Gothic2NK-Work version\_Work\data\Anims\asc_bodies\armor\Skinarmor.asc oraz Gothic2NK-Work version\_Work\data\Textures\NPCs\Armor\Skinarmor_V1.tga oraz w skrypcie dopisałem:
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_Skinarmor (C_Item)
{
   name                =   "Ciężki skórzany pancerz";

   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;

   protection [PROT_EDGE]   =   70;
   protection [PROT_BLUNT] =    70;
   protection [PROT_POINT] =    55;
   protection [PROT_FIRE]    =    35;
   protection [PROT_MAGIC] =     0;

   value                =   VALUE_ITAR_Skinarmor;

   wear                =   WEAR_TORSO;

   visual                =   "ItAr_Leather_L.3ds";
   visual_change                  =   "Skinarmor.asc";
   visual_skin                       =    1;
   material             =   MAT_LEATHER;

   on_equip            =   Equip_ITAR_Leather_L;
   on_unequip            =   UnEquip_ITAR_Leather_L;
   
   description            =   The armor of a true hunter;
   
   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
PS. Jestem nowy na tym forum i nie wiem czy w dobrym miejscu umiejscowiłem mój post.

Strony: [1]
Do góry