Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DamianHunter

Strony: [1]
1
MDS i animacje / PLIKI .ASC
« dnia: 2015-11-10, 22:28 »
Wytłumaczyłeś mi jak głucho niemy napisałem do Ruffina to mi wyjaśnił.
Nie da się tu o niczym gadać. Zaraz wszyscy piszą czego to ja nie robię żle, jak mi się dupy ruszyć nie chce.
Miała być miła administracja i użytkownicy. Przyszedłem tu, bo chciałem pogadać na temat modowania, programowania C++, ale zaraz tu wieśniacy piszą "rusz dupę na WoG, ale jak się nie chce po niemiecku to masz problem", albo "w dupie mam twoje wypowiedzi".
Osoby z którymi mogę pogadać są nieliczne, nie można się odezwać.

 Rozczarowałem się

i tak wiem, żę to zaraz jakiś zasuszony hejter skomentuje, ale mnie to nie rusza

zamykam

2
MDS i animacje / Model Czarnego Trolla
« dnia: 2015-11-10, 17:49 »
Polacy


Post połączony: 2015-11-10, 17:50
tak jaj ty


Post połączony: 2015-11-10, 17:51
zamykam

3
MDS i animacje / Model Czarnego Trolla
« dnia: 2015-11-09, 23:52 »
Czyli, że trzeba dla któregoś pliku czarnego trolla zmienić rozszerzenie czy nazwę.

edit
wypruwam sobie flaki aby stworzyć coś podobnego do moda. Od paru miesięcy przeglądam miliardy for o modowaniu nawet ruskie. Jak ktoś do mnie mówi, że się nie staram to mnie krew zalewa!!

Post połączony: 2015-11-10, 00:03
Da ktoś kiedyś w historii tego świata opis jak dokładnie co zrobić aby uzyskać plik asc trolla ?

4
MDS i animacje / Model Czarnego Trolla
« dnia: 2015-11-09, 23:42 »
Też mam ten problem.
wszyscy się mądrzą, a i tak nikt nie pomaga.
 :facepalm:

Post połączony: 2015-11-09, 23:42

5
MDS i animacje / PLIKI .ASC
« dnia: 2015-11-09, 23:20 »
jak tak ruszacie orzeszkami todajcie linka do pliku asc czarnego trolla i problemy wszyskich ludzi związanych z tym plikiem się rozwiąrzą

 :|

Post połączony: 2015-11-09, 23:24


Post połączony: 2015-11-09, 23:28


Post połączony: 2015-11-09, 23:44


Post połączony: 2015-11-09, 23:45
bogdan zwei
to daj link

6
MDS i animacje / PLIKI .ASC
« dnia: 2015-11-04, 22:39 »
Witam
Chciałem się zapytać jak wyciągnąć plik .asc takiego czarnego trolla i wsadzić go do G 1.
Przejrzałem całe forum i nie znalazłem tego tematu znaczy był, ale nikt nie wyjaśnił jak.

Więc moje pytania są takie:
- jak powinien wyglądać skrypt czarnego trolla z nową texturą
- jak powinienem gothic soucer' em wyciągnąć plik .asc z G 2 NK.

Proszę o odesłanie w razie istniejącego już tematu na forum dotyczącego tego problemu (mogłem nie zauważyć)

Proszę o szybką odpowiedź co do mojego problemu

Z góry dzięki

7
Skrypty / Dodawnaie Orków Gothic 1
« dnia: 2015-11-04, 22:28 »
Przepraszam za zawracanie du.y.

Tempak za mnie i nie zauważyłem prostych błędów

Przepraszam za zabranie czasu i dzięki za próbę udzielenia pomocy

Zamykam

8
Skrypty / Dodawnaie Orków Gothic 1
« dnia: 2015-11-01, 16:43 »
Witam,
moduję gothic 1 i 2 od jakiegoś roku więc jestem w nie których sprawach jeszcze zielony.
ostatnio  spróbowałem dodać Orka Myśliwego z nową teksturą (skrypt poniżej, nazywa się Mst_OrcBerserserker). Pod dodaniu tego skryptu do C:\gothic I\_Work\Data\Scripts\Content\AI\Monster gothic odpala się, a gdy już ma się  włączyć menu gothic I to raz mówi o błędach w skrypcie, a raz o pliku .asc.
NIE ZNALAZŁEM WĄTKU, KTÓRY ROZWIAŁBY MOJE WĄTPLIWOŚCI, WIĘC NIE ODSYŁAĆ MNIE DO INNYCH
PS:texturkę orc body,arms,legs.head dodałem z końcówką V1-C w formacie .tex i .tga
nie ogarniam tego kmpresowania 3ds czy tam asc więc mówcie do mnie jak do żółtodzioba

i proszę wyrozumiałość, bo nadal się uczę

z góry dzięki  :trollface:

Skrypt

/*************************************************************************
**   Orc Berserker Prototype                                 

   **
*************************************************************************/

PROTOTYPE Mst_Default_OrcScout(C_Npc)         
{
   name                     =   "Ork Scout";
   guild                     =   GIL_ORCWARRIOR; 
   aivar[AIV_MM_REAL_ID]         =    GIL_ORCWARRIOR;
   voice                     =   18;
   level                     =   45;
//----------------------------------------------------------   
   attribute   [ATR_STRENGTH]      =   125;
   attribute   [ATR_DEXTERITY]      =   225;
   
   attribute   [ATR_HITPOINTS_MAX]   =   450;
   attribute   [ATR_HITPOINTS]      =   450;

   attribute   [ATR_MANA_MAX]       =   0;
   attribute   [ATR_MANA]          =   0;
//----------------------------------------------------------   
   protection   [PROT_BLUNT]      =   160;
   protection   [PROT_EDGE]         =   160;
   protection   [PROT_POINT]      =   160;
   protection   [PROT_FIRE]         =   160;
   protection   [PROT_FLY]         =   160;
   protection   [PROT_MAGIC]      =   100;
//----------------------------------------------------------   
   damagetype                   =   DAM_EDGE;
//   damage      [DAM_INDEX_BLUNT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_EDGE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_POINT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FIRE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FLY]      =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_MAGIC]   =   0;
//---------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------
   fight_tactic               =   FAI_HUMAN_MASTER;
//---------------------------------------------------------
   senses                  = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
   senses_range            = 2000;

   aivar[AIV_MM_Behaviour]      = HUNTER;
   
   aivar[AIV_MM_PercRange]      = 1200;
   aivar[AIV_MM_DrohRange]      = 1000;
   aivar[AIV_MM_AttackRange]   = 700;
   aivar[AIV_MM_DrohTime]      = 5;
   aivar[AIV_MM_FollowTime]   = 10;
   aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;
//-------------------------------------------------------------
   start_aistate            = ZS_Guard;
};
//-------------------------------------------------------------
func void Set_OrcElite_Visuals()
{
   Mdl_SetVisual         (self,   "Orc.mds");
   //                        Body-Mesh      Body-Tex   

Skin-Color   Head-MMS   Head-Tex   Teeth-Tex   ARMOR
   Mdl_SetVisualBody      (self,   "ORC_BODYSCOUT",DEFAULT,   DEFAULT,   

"Orc_HeadWarrior",   DEFAULT,     DEFAULT,   -1);
};


/*************************************************************************
**   Orc Besrserker 1 - Fighter                                  

            **
*************************************************************************/
INSTANCE OrcBerserker   (Mst_Default_OrcScout)
{
   //-------- general --------
   name                     =   "Ork Furiat";
   level                     =   45;

   //-------- visual --------
   Set_OrcElite_Visuals();

   //-------- attributes --------
   attribute   [ATR_STRENGTH]      =   125;
   attribute   [ATR_DEXTERITY]      =   225;
   attribute   [ATR_HITPOINTS_MAX]   =   450;
   attribute   [ATR_HITPOINTS]      =   450;

   //-------- protection --------
   protection   [PROT_BLUNT]      =   160;
   protection   [PROT_EDGE]         =   160;
   protection   [PROT_POINT]      =   160;
   protection   [PROT_FIRE]         =   160;

   //-------- inventory --------
   EquipItem (self, ItMw2hOrcaxe03);
};

9
MDS i animacje / [G1] pliki .ASC oraz .MDL
« dnia: 2015-10-31, 08:56 »
wiem, że dawno nikt yu nie zaglądał, ale chciałbym poprosić abyś wysłał mi te pliki

Strony: [1]
Do góry