Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - OrtegaX

Strony: [1] 2 3 ... 19
1
Ukończone modyfikacje / [G1] INTRUZ
« dnia: 2026-02-08, 18:53 »


Modyfikacja ta to czyste wyzwanie w świecie Gothica. Wcielając się w najemnika lub maga wody, przechodzi się przez kolejne etapy starć z ludźmi ze Starego Obozu. Celem jest wytrwać do końca i uciec do Nowego Obozu, przekazując skradziony z zamku plan ataku na Wolną Kopalnię.
Modyfikacja podzielona jest na 11 etapów, każdy inny - ale liczy się tylko jedno: Walka i pobijanie rekordów.
Zapraszam do gry i chwalenia się rekordami :)

SCREENY:
Spoiler





2
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Gothic: Yndrzej's Edition
« dnia: 2026-01-23, 20:42 »
Piękna sprawa, czekam! <3

3
Ukończone modyfikacje / [G1] Z woli Króla 2.0
« dnia: 2025-07-31, 16:58 »
Modyfikacja dostała właśnie wersję 2.0! Zapraszam na stronę tytułową.

4
GRD_8740_DRAX

powinieneś miec opcję z Gomezem do pogadania

5
Mała poprawka 13.12.2024
-Usunięto mechanikę stresu i czynności z nią związane
-Usunięto dialog z Ramzesem odnośnie obozu łowców zombie, który nie istnieje
-Zopytymalizowano okolice zamku poprzez usunięcie większości zombie, które dorespiały się co jakis czas powodując natłok mobów w jednym miejscu
trzeba grać od nowa z tymi zmianami

6
Zapraszam na stronę tytułową do zapoznania się z definitywną wersją moda.

7
Ukończone modyfikacje / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2024-12-06, 16:50 »
Dzięki za opinię. Niedługo wychodzi wersja 2.0 z dubbingiem i wieloma zmianami, mod będzie 2x większy

8
Ukończone modyfikacje / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2024-06-24, 23:45 »
Link zaktualizowany ponownie, wkradł się mały problem z dialogami, wszystko powinno śmigać teraz.

9
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2024-06-24, 22:12 »
Dzis w nocy naprawie

10
Ukończone modyfikacje / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2024-06-23, 19:02 »
Dzięki za recenzję.
Zaktualizowałem link o nową wersję gdzie już dziki działają.

11
Ukończone modyfikacje / [G1] Z woli Króla v2.0
« dnia: 2024-06-22, 16:18 »



Pora ponownie wkroczyć pod barierę, do Górniczej Doliny.
Tym razem jako Olgierd - królewski zwiadowca,
któremu powierzono misję o ogromnym znaczeniu dla losów trwającej wojny.
Wyposażony w specjalnie przygotowany zwój teleportacyjny, umożliwiający powrót zza bariery, wyrusza, aby spełnić wolę króla.
Czy zdoła wypełnić zadanie? To się okaże!

Wersja 2.0 modyfikacji usprawnia poprzedniczkę o wiele nowości, w tym nowe zadania, postacie, a przede wszystkim - PEŁNY POLSKI DUBBING.



Cechy modyfikacji:
-10 godzin rozgrywki
-Nową historię osadzoną w znanym świecie Kolonii karnej
-Dubbing: 40+ wyselekcjonowanych aktorów
-30+ nowych, zróżnicowanych zadań
-Nowe postacie
-Nowe przedmioty w tym: broń, pancerze, biżuteria.
-Wiele zmian wizualnych w świecie
-Nowe funkcje skryptowe
-Easter eggi
-I przede wszystkim dobrą zabawę


Screeny:
Spoiler







POBIERZ: https://www.sefaris.eu/z-woli-krola
https://drive.google.com/file/d/19nQmt8EnGxbOG8d4eteDHuqSVCS9xedv/view
https://mega.nz/file/84IgXbJA#DQIZzkqBNQWw482QH2E7I6_RptkwGb79gX1AZ8bFYBI
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3538815614

AUTORZY:
OrtegaX - fabuła, skrypty, level design, grafika
Dziubuś - realizacja dubbingu, korekta tekstów
Aresmana, Chomont - testy



12
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2024-04-25, 21:09 »
wielka szkoda. Ile postaci jest do oddubowania?
z 20, ale no żmudznie to idzie, a mod jest na max 4h więc wolę skupić się nad czymś większym co mam w planach.
To ma być prosty projekt zrobiony bez żadnej spiny, takie miałem podejście na początku. Praca nad nim ma mi sprawić frajdę, a robienie dubbingu to głównie nerwy :D

13
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2024-04-24, 22:30 »
Zdecydowałem, że wydam moda bez dubbingu, za długo mi schodzi. W przyszłości, kiedy na spokojnie znajdę czas i nie będzie mi sie spieszyć to powstanie łatka z dubbingiem ;)
Premiera na dniach

14
Opis moda to:
Na ile godzin rozgrywki
co mniej wiecej oferuje
Krótkie info o akcji

A nie jakieś skandywawskie klimaty i amerykańskie kino akcji xdd
A to, że to kontynuacja to można chyba po tytule wywnioskować
Nie mam nic do ekipy i moda, bo Klasztor I jest rewelacyjny i ten też pewnie trzyma poziom ale opis moda to jakiś żart

Post połączony: 2024-04-21, 23:26

15
Zajebisty opis moda, dużo się idzie z niego dowiedzieć. Skandynawskie kino akcji kurwa XD

16
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2024-02-01, 00:43 »
Mod jest skończony, brakuje tylko dubbinu więc od czasu jego realizacji zależeć będzie premiera moda.

17
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2024-01-30, 23:46 »
Obsówka, nie wiem kiedy wyjdzie. Raczej pod koniec lutego

18
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2023-10-14, 21:28 »
Spokojnie, to nie będzie otwarta bitwa. Przede wszystkim trzeba zacząć od stopniowego osłabiania przeciwnika. Spojler dla ciebie, żebyś wiedział mniej więcej, że szansa jest duża:
Spoiler
Będzie jedna długa misja gdzie nasz bohater w stroju cienia będzie prowadził akcje dywersyjne w samym obozie, zepsucie mechanizmów od bram, potejemne dozbrajanie kopaczy i namawianie ich do buntu, pomoc ze strony magów ognia, wpuszczenie w nocy po cichu zolnierzy do obozu itd. Otwartej bitwy nie będzie a raczej wszystko z zaskoczenia. Pozycja i obecnosc wojsk krola w kolonii nie bedzie nikomu znana.

19
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2023-10-13, 23:39 »
No mod wyjdzie za 2 miesiące więc mam czas na ewentualne zmiany, nawet w fabule. W każdym razie dzięki za krytykę

20
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2023-10-13, 21:14 »
1.Na zwiady nikogo nie wysyłam. Póki mod jest w produkcji to jeszcze zastanowię się nad otoczką fabularną. Chyba zmienię jeszcze dialogi. Generalnie chyba lepiej jak gwardziści to będą niedobitki z wielkiego buntu, a nie wysłany oddział. Więc Król wyśle faktycznie jedną osobę, posłańca z rokazami i celem odnalezienia oddziału. I tak jak pisałem, ten posłaniec będzie miał zwój teleportacyjny poza barierę, jedyny egzemplarz. Dlatego mógłby wrócić i przekazać info królowi.  A co do dialogów to mam osobę odpowiedzialną za ich korektę.

2. Totalna alternatywna historia, nie biorę pod uwagę bezimiennego itd, dlatego będzie łatwiej.
3. Mam z nim doświadczenie, więc postaram się o to aby te bitwy wyglądały znośnie. Żadnej nawalanki nie będzie, będą to oskryptowane rzeczy. Np. Bije się kilkanaście npców którzy są nieśmiertelni a celem bohatera jest wyeliminowanie łuczników. Czyli bohater ma za zadanie nie włączać się w bitwę tylko skupić się na określonym celu w bitwie.
4. To jest z carnage patcha, tylko dla mnie wrzucone, w modzie nie będzie.
5. No juz w pkt 3 wyjasnilem.
6. Jest moment odetchnięcia, ale skupiam się na akcji. Pisząc to miałem na myśli, że nikt w trakcie gry w jej zaawansowanym stadium nie da nam misji typu przynieś 30 piekielników




Od siebie życzę powodzenia, być może będzie to pierwsza modyfikacja od ciebie, którą ogram (miałem siąść do Gladiatora, ale recenzje nie były zachęcające). Pozdro.


Może się skusisz, wydaliśmy niedawno wersję 1.2. Generalnie sam spotkałem się z większością pozytywnych recenzji Gladiatora, więc może się przekonasz.

A i jak masz jakieś propozycje aby to było spójne to możesz mi napisać na PW, z chęcią zobaczę.

Strony: [1] 2 3 ... 19
Do góry